review sega ages sonic hedgehog lightening force
Per ser aquest bé cal envellir
Una nova generació de consoles, una nova compilació Sega. Sembla ser el mantra que Sega ha adoptat amb el seu catàleg posterior. A diferència del plantejament de drip-feed de Nintendo a Virtual Console (RIP) o de la negativa de Sony a inclús permetre una compatibilitat endarrerida, Sega ha assegurat que els seus grans jocs retro estan disponibles a totes les plataformes imaginables.
Per al Nintendo Switch, no només serà llançat recentment Sega Genesis Classics La recopilació estarà disponible, però les versions de jocs individuals arriben a eShop. Porta la marca SEGA AGES col·lecció, aquests ports dels clàssics actuen com a compendis de les diferents versions que cada títol veia. Els portes Arcade, les versions Genesis i fins i tot Mega Drive (internacionals) es recopilen en una descàrrega amb algunes funcions de bonificació incorporades amb bona mesura.
Els dos primers llançaments, Sonic l'eriçó i Força llampant: cerca de la estrella fosca , mostreu la promesa del que podria venir en el futur. L’únic inconvenient real és el preu, que permetrà a un jugador desactivar-se.
SEGA AGES Sonic the Hedgehog i Força llampant: cerca de la estrella fosca (Interruptor)
Desenvolupador: SEGA, M2
Editor: SEGA
Estrenada: 20 de setembre de 2018
MSRP: 7,99 dòlars per partit
No crec que hi hagi una persona viva que no hagi tocat almenys un Sonic joc. Per a mi que us faci una ressenya com si fos completament inútil no té sentit, perquè l'ADN de la primera presa de Sega en enderrocar-se super Mario es pot sentir en tots els altres títols protagonitzats pel blau blau. Sonic es va convertir en una icona cultural a la dècada dels 90 i va acabar de parar una mica imparable a Nintendo.
Si bé la seva popularitat ha caigut i es va impulsar molt durant els darrers 25 anys més, es va tornar als espectacles originals del molt bé que Sega va fer per primera vegada. No diria l'experiència màgica ni res, però l'original Sonic l'eriçó encara és un moment prou bo. Té gràfics acolorits, una sòlida banda sonora i alguns creatius poc dirigents que lluiten per mantenir les coses fresques.
No sóc cap persona Sonic necessita ser una mica de velocitat, però realment aquest primer joc no en té gaire. Podeu dir que fins i tot els dissenyadors de Sega no estaven segurs de com es podrien aprofitar millor Sonic atributs únics, perquè el joc original gairebé es juga com a Mario títol d’homenatge. Hi ha nombroses seccions amb una plataforma complicada i sovint estàs donant petits passos endavant en lloc d’espirar a la velocitat del so fins a la destinació. La sèrie milloraria definitivament el flux de nivells d’aquest primer títol, però això no significa que aquestes localitats primerenques no tinguin una mica de l’encant dels jocs posteriors.
Fins i tot ara, uns vint anys després de la propietat d’un Genesis, estic descobrint nous camins a través de nivells ben fressats. Finalment també m'he adonat que cada repte de plataforma és el mateix, cosa que fa que la diversió sigui de l'equació. Hi ha tan poques vegades que podeu esperar lentament a través de plataformes alternes abans d’esquerre i Sonic l'eriçó utilitza el gimmick per a tots els nivells.
Almenys amb el SEGA AGES llançament, no només obteniu les variants japoneses i arcade (Sega Mega Play), sinó que inclogueu el gir de Sonic 2 i el punt de gota de Sonic Mania . No altera enormement el joc, però pot ajudar en aquells trossos on Sonic acaba de no inclinar-se i es va obligar a retrocedir abans. Ara, mai no haureu de deixar de moure’s si domines el disseny de nivell i es pot sentir una mica més com les seves seqüeles.
No crec que el mode 'Ring Keep' o, fins i tot, el mode 'Limitada' súper limitat tinguin un valor afegit, però és agradable tenir opcions addicionals per a quan sentiu la necessitat de revisar el joc. Aviseu, però, que la versió de Mega Play és tan difícil com les ungles. Vaig morir al primer nivell, cosa que no va passar des de la meva edat amb els dígits simples.
A diferència Sonic , No tinc antecedents personals amb Força d'enllumenament . Llançat originalment en Força del tro IV a la resta del món, el joc és una configuració horitzontal que té una gran semblança amb la GRADIUS sèrie de Konami (però Força del tro en realitat ho precedeix uns quants anys). Començareu amb una pantalla de selecció de nivell per escollir una seqüència de nivells i després s’afusellarà a alguns mons llunyans amb poca explicació. Hi ha una història en marxa, però una gran quantitat resideix en el cicle de tall inicial que és increïblement fàcil de saltar.
Pel que fa a com s’explica tot, no estic segur que puc parlar amb massa experiència. No vaig ser mai el gran fan de tiradors brutalment difícils de petit, i admetré fàcilment que he utilitzat un gran estalvi de pudor per arribar al cap final. Hi ha patrons de bala per esquivar, power-ups per recopilar i diverses estratègies per emprar, però es necessita molta paciència i pràctica per dominar jocs com aquest.
La selecció d’armes és el que defineix Força d'enllumenament . A més d'un blaster estàndard, tindreu accés a una pistola que es dispara al darrere, un canó polsador que busca calor, algunes bombes que s’empenyen i un llançador de míssils de gamma lliure que dispara en el sentit contrari del vostre moviment. Aquestes armes et permeten disparar constantment contra els teus enemics independentment de la posició que apareix a la pantalla, cosa que permet una col·locació enemiga decaïda.
Del que puc parlar, objectivament, és el disseny visual. Clarament, Força d'enllumenament va estar pressionant el maquinari de Genesis fins als seus límits, perquè hi ha múltiples capes de paralaxi i desplaçaments decalables que fan que els nivells apareguin gairebé a escala 3D. Voleu a través de diversos paisatges amb diferents temes i visions visuals que es col·loquen estratègicament perquè us deixeu perdre el foc enemic.
El meu problema principal prové de com es combinen les paletes de colors. No estic segur de si sóc fan de les imatges o no, però no puc deixar-me cops per un làser verd que es desplaça sobre un fons blavós. Això se sent una mica injust i el joc només es fa més difícil quan passis el quart nivell. Tractant d’explotar aquells sense comprendre realment els matisos de Força d'enllumenament només està demanant dolor.
Almenys amb aquest objectiu, això SEGA AGES el llançament inclou el que es coneix com a 'Mode infantil'. En un toc de brutalitat extra, morir Força d'enllumenament torna l'arma actualment equipada a l'estat predeterminat. Fins i tot podeu perdre de forma directa les altres armes, cosa que significa que no es poden disparar mentre es concentra en esquivar. Això pot ser devastador quan arribeu tard a un nivell i això és el que em va empènyer a utilitzar els estats estalvis tan freqüents en aquests re-llançaments. Definitivament, m'he enganyat a un autèntic repte, però el Mode de nens elimina aquesta funció i us manté totalment alimentat independentment de perdre's.
currículum de proves de programari per 1 any d'experiència
A part d’això i que conté la Mega Drive Força del tro IV versió anomenada, Força d'enllumenament realment no hi ha molt més. Podeu desbloquejar la nau de l'anterior Força del tro jocs, però aquest llançament ha passat menys que Sonic l'eriçó . No s’afegeixen noves funcions i no hi ha un mode de desafiament, de manera que us queda tan sols amb el joc principal o el mode Kids.
Això no vol dir que aquesta versió sigui dolenta. De veritat, em va agradar molt jugar a la campanya dels deu nivells. Estava maleint una tempesta, però shmups com aquest van ser tan ben executats el dia que revisar-los no se sentin superflus. Obtindreu una corba de dificultat expert amb alguns dissenys enemics fantàstics i trobades de caps exclusives. Què no és el que t'agrada?
Pel que fa a funcions comunes a tot el territori SEGA AGES línia, tots dos títols presenten diversos filtres gràfics i sanefes de fons de pantalla que podeu utilitzar per personalitzar la pantalla. No m'importa tenir imatges en forma de pilar quan reprodueixo títols retro, però algunes de les fronteres menys expressives semblaven agradables per als meus ulls. És genial veure els japonesos Sonic Box art present com a opció, però.
El Joy-Con pot ser un mètode de control terrible per a un platformer, però Força d'enllumenament en realitat se sent meravellós amb un joystick adequat. No em puc imaginar basar en un d-pad mentre intenteu navegar per alguns d’aquests nivells, però és bo que pugueu canviar entre els dos mètodes d’entrada al vol. Fins i tot podeu personalitzar la disposició del controlador en qualsevol cas, si ho necessiteu, que s'adapti al vostre propi estil personal.
No sóc gran al filtre CRT ni a les opcions de pantalla panoràmica estirada, però aquí hi ha aquesta última paraula: opcions. No t’obliga res i ets lliure de desactivar tot aquell suavització dels píxels sense sentit i que la pantalla s’estengui per mostrar la imatge en el format original. Seria un món molt més trist si tots els nostres jocs retro semblessin borrosos.
El major inconvenient serà només el preu. El Sega Genesis Classics la recaptació és de 29,99 dòlars a cada plataforma i conté més de 50 jocs. Encara que aquestes versions no tinguin funcions afegides (a part dels estats de millora i estalvi), pagar un total de 16 dòlars per dos jocs sembla una enorme extracció. Potser realment només voleu un sol títol, però comprant cada Genesis Sonic el joc (en cas que es presentés alguna vegada) tindria uns 48 dòlars. Encara que us limitessin a les plataformes 2D, això continua sent de 32 dòlars. No veig com podríeu justificar-ho, fins i tot amb la capacitat de guionig addicional.
Posant el preu a un costat, tots dos SEGA AGES les versions no són de mala qualitat. Repliquen amb precisió els títols del Genesis i fins i tot inclouen versions de diferents regions. Unes quantes funcions addicionals fan que els jocs se sentin més accessibles i que els tinguin en marxa sense compromís és fantàstic. Potser no estic tan encantat Sonic l'eriçó com solia ser, però no puc clavar el que és un port fidel Sonic va debutar.
Simplement no sé si la qualitat és suficient per recomanar-vos en una col·lecció que abasta tot.
SEGA AGES Sonic the Hedgehog - 6.5 / 10
SEGA AGES Lightening Force: Quest for the Darkstar - 7/10
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista proporcionada per l’editorial.)