review song deep
codi d'exemple de selenium webdriver a Java
Només cal seguir nedant
Insomniac es reinventa constantment. Començant com una màquina de plataforma de mascotes amb Spyro , es va convertir en fer híbrid amb trets El trinquet i el clank , abans d’anar amb FPS complet Resistència . Anys més tard, l'estudi va sortir per allà Capvespre Overdrive , i ara, es deia una metroidvania Cançó del Profund .
Tot i que no està al capdamunt de la seva classe, demostra que el desenvolupador té clarament un pes per al gènere.
Cançó del Profund (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Insomniac Games
Editor: Insomniac Games
Estrenada: 12 de juliol de 2016
MSRP: 14,99 dòlars (estàndard), 29,99 dòlars (edició del col·leccionista)
Cançó del Profund estableix el seu capritxós to d’història segons segons el dissipament del menú principal. Presentada com a pròpia història irlandesa (com la pel·lícula del 2014 Cançó del mar ), és immediatament commovedor, ja que ens presenten una jove anomenada Merryn i el seu pare que viuen en la pobresa i sobreviuen als capricis de l'oceà. Un dia, el seu pare desapareix i ella construeix decididament un submarí raquític per buscar-lo. M'agrada molt la sensació de menysting. No només fa que Merryn sigui més versemblant, sinó que també s’adapta a la naturalesa d’un joc de metroidvania, començant despullat i mal equipat abans de començar a conèixer els aspectes més espirituals i fantàstics de la narració.
A la resta de la presentació estic barrejat. Si bé la història és concisa i no s’arrossega, tot i que vagabunds per les profunditats del mar al vostre ritme, la forma en què es presenta és de vegades. Tota la narració és narrada per una sola persona, completa de veus distorsionades per obtenir un sentiment més precís per a alguns personatges. El nostre analista fa un bon treball tot dit, però hi ha moments en què es disminueix molt l'impacte emocional a causa del seu baix lliurament de claus.
El mateix sentiment disparat passa amb l’estil d’art. Els antecedents? Magnífic i impressionant. Sap quan ser místic, quan ser bell i quan ser terrorífic. Cada àrea té una sensació única, però presenta un disseny cohesionat que no sembla que es tingui massa en compte. Però els models de personatges i enemics semblen barats, sobretot quan el joc comença a reutilitzar aquest últim amb colors lleugerament diferents. També hi ha alguns problemes tècnics, com ara la caiguda de fotograma quan l'acció es posa en actiu i les veus parlen les unes de les altres. Mai no està trencat, ment, només de tant en tant.
Malgrat tot, juga molt bé. La física flotant és ininterrompuda, i és fàcil moure’s i augmentar-la durant una estona, que és útil tant per a situacions de combat com per evitar riscos físics. Els jugadors també en tenen suficient opcions sense sentir-se desbordades, amb un ganxo (una manera d’agafar objectes que es dobla com a atac), diversos tipus de míssils, l’esmentat esquivador, els focus de cerca d’àmbits enfosquits i un pols sonar que posa en relleu les zones ocultes, totes elles esportives. actualitzacions a canvi de moneda.
L’arpa en sí és clarament l’origen, ja que els seus usos oberts inclouen agafar míssils per atacs addicionals i embogir paisatges contra enemics. Més endavant fins i tot podeu sortir de la vostra secció, Blaster Master estil i introduïu fites a la recerca de més actualitzacions i secrets (per sort, hi ha un botó de teletransport instantani per alleujar la frustració de 'trobar la nau'). Per a un joc intranscendent, segur que presenta una gran quantitat de fonaments bàsics ben revestits, sens dubte el resultat dels anys d’experiència d’Insomniac.
No obstant això, com a metroidvania, només té èxit parcialment. El camí principal és més lineal del que voldria, que és bo i dolent. És bonic no perdre’s en zones que semblin exactament iguals, però de tant en tant reflexionaria sobre una zona completada i anava 'ja està'? només haver passat 10 o 15 minuts conquistant-la. Tornar a pentinar-se per la riquesa va obtenir més recompenses, però les persones que s’afanyen a aquest tipus de jocs es miraran enrere en una escapada més baixa en el seu mirall retrovisor mental.
Malgrat la seva superfície brillant, Cançó del Profund podria utilitzar una mica més de poliment. Dit això, toca més del que falta, i puc veure fàcilment que torno al seu món extensiu cada pocs anys. Amb més temps de desenvolupament en forma de seqüela (possiblement utilitzant altres mites i escenaris), podria ser alguna cosa realment especial. De moment el que tenim és que encara val la pena jugar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)