review shin megami tensei
Em passen coses estranyes
Fa vuit anys, Shin Megami Tensei: Un viatge estrany va ser la meva primera experiència amb qualsevol cosa SMT relacionats. Al principi vaig vacil·lar, al no ser fan dels rastrejadors de calabossos en primera persona en aquell moment. No sabia què esperar quan vaig agafar la meva còpia a GameStop i la vaig arrencar a la meva Nintendo DSi XL. Tot i que passaria molts anys més abans que el gènere fes un clic per a mi, em vaig apartar del joc amb una gran estima pel món que Atlus ha construït i la seva actitud de diables que es pot preocupar per apropiar-se de diverses divinitats religioses.
quant és el punt de venda de quickbooks
Era tot el contrari que els jocs feliços, que jo normalment faig, i encara avui, Viatge estrany segueix sent una raresa a la meva col·lecció de jocs DS. Redux de viatge estrany No és el més estranger del meu 3DS haver-se comprat Shin Megami Tensei joc per colpejar el mà, però no deixa de ser un joc profund, fosc i diabòlic.
Shin Megami Tensei: Redux estrany viatge (3DS)
Desenvolupador: Atlus
Editor: Atlus
Llançat: 15 de maig de 2018 (Amèrica del Nord), 18 de maig de 2018 (Europa)
MSRP: 39,99 dòlars
Shin Megami Tensei: Redux estrany viatge em porta i la meva alegre banda de mercenaris a l'Antàrtida, on una gran cornucòpia de realitats coneguda com la Schwarzwelt s'està expandint lentament. La meva missió és estudiar el fenomen i aturar-lo abans que es difongui pel planeta. Un cop dins, m’assimilaré ràpidament a les noves tecnologies que em permetran recórrer els camins retorçuts dels sectors que exploraré i seguiré viu en batalles basades en torns amb l’ajuda de dimonis que em trobo pel camí.
Per al foraster, aquell que mai no en va agafar SMT joc abans, pot semblar Pokémon per adults. En realitat, Redux de viatge estrany adopta un enfocament més nihilista del gènere captivador de monstres. Hi ha 350 dimonis per afrontar-me, conversar-hi i, finalment, afegir-me al meu equip, però només en puc portar fins a 18 d’ells alhora. No se suposa que m’agraden amigues, sinó blocs que s’han de desglossar i reconstruir al meu parer. No són més que les seves capacitats per a mi, eines per al meu èxit. Hi ha alguna cosa tènue sobre el fet que un dimoni impliqui que s'uneixi a la meva tripulació, només per a que em converteixi immediatament i fusionar aquella nova criatura amb una altra de les meves accions, perquè tenen Luster Candy, que és una habilitat útil per a tots.
La carn i les patates de Redux de viatge estrany és el mateix que hi havia fa vuit anys. Encara viatjo de sector en sector, en primera persona amb estil de rastreig de duns, intentant trobar una sortida a la Schwarzwelt mentre les forces del cel i l’infern intenten corrompre’m. La seva dura lliçó de teologia de ciència ficció coincideix bé amb el rerefons dels diversos sectors, des del dimoni bordello de Sector Bootes fins a la Ells viuen passarel·les inspirats del Sector Carina. Viatge estrany no fa cap cop de puny amb la seva història, i la Terra que presenta, una corrupta amb cobdícia, contaminació i pecat, potser és més rellevant ara que quan es va llançar per primera vegada. Pot faltar les tècniques de narració de contes més immersives del mercat de jocs Triple-A, però Viatge estrany La narració intensa de text és una peça de ficció que aporta als jugadors una veritable amarga de la realitat autodestructiva de la humanitat.
Aquest port 3DS millorat ofereix moltes millores en la qualitat de la vida, com ara la veu japonesa, millors visuals, tres nivells de dificultat diferents, 20 ranures d’estalvi i la possibilitat d’estalviar al camp. Encara falta funcions com el desplaçament de text automàtic o la possibilitat de fer notes i marques al mapa com puc amb el Odissea etriana en què aquest joc està tan clarament inspirat. Puc fer-ho sense cap d'aquests, ja que ara em permetrà escollir i triar quines habilitats hereten els meus dimonis durant les fusions. També hi ha música nova, nous dimonis, una nova animació que no hauríeu de mirar perquè fa malbé la història i una nova obra d’art cortesia de l’afegit més important del joc, el ventre de la pena.
El Womb és un mega-calabós de set plantes que necessito completar per desbloquejar una de les tres noves finalitats del joc. Al centre de la masmorra hi ha Demeter, la deessa de la Verema que m'encarrega trobar sis peces de fruita i Alex, el nou personatge misteriós que tracta de matar-me. Si creus que Àlex i el ventre estan teixits sense esforç en la narració existent, pensa de nou. El calabós i la seva història parlen molt com una evidència a l'aventura existent. Igual que les addicions realitzades al port millorat de Radiant Història , aquests nous elements de la història no es corallen. Puc comptar d’una banda quantes vegades apareix a la trama original, i el seu desterrament al ventre posa de manifest algunes molèsties opcions de disseny del joc.
L’Àlex té una història escassa i la majoria de les meves interaccions amb ella es dediquen ràpidament a lluitar. Al principi, ella em domina, obligant-me a fugir de totes les baralles. Mentre recorro el laberint final de novembre que és l’úter de la pena, em trobo amb diverses vegades. Al principi, quan sóc feble, actua com una barrera artificial per evitar que avanci massa. Al tercer pis del calabós, bloqueja els meus dos únics camins. Així que marxo, i 10 hores després torno amb el meu personatge alçada molt per sobre on necessito que ell sigui per lluitar contra ell. El que crec que serà una o dues baralles acaba sent més d’una dotzena.
En aquest sol pis del ventre, lluito contra Alex en diverses ocasions i no una vegada em proporciona cap punt d'experiència quan la derroco. Només continuo lluitant contra ella per avançar i treure absolutament res. Si em fa mal massa i necessito curar-me, i surto del calabós, he de repetir totes aquestes batalles. No sé qui va dissenyar aquesta part del joc, alguna cosa em diu a la mateixa persona que va pensar en la porra que és Jack's Bargain, però sol un terra que no és tan bo per començar.
Dels set pisos de l’úter, només el final fa un bon ús de tots els elements dels calabossos establerts a la campanya regular mentre afegeix una mica de trucs propis. La resta de pisos presenta algunes idees interessants que es veuen afectades per pugnes i puzles repetitius que poden resultar fàcils de desordenar, provocant baralles més difícils amb els mateixos dimonis.
No he estat venut en aquesta nova incorporació durant la major part del joc i, fins i tot, quan acabo el darrer pis, em quedo indiferent. Però, poques hores després d’això, quan veig els fruits de la meva feina, em sento molt apreciat de totes les hores que vaig passar recorrent l’úter. L'original Viatge estrany va tenir una de les millors batalles de caps finals que he jugat en un JRPG. El màxim cap de les noves finalitats, de les quals desbloquejo la 'finalització de la nova llei', és igual de satisfactori. També dur. Molt, molt dur.
Amb les diverses millores de qualitat de vida, Shin Megami Tensei: Redux estrany viatge simplement és una versió més jugable d’un joc ja fantàstic. Em va agradar molt la primera vegada fa vuit anys, i reemplaçar-lo avui recorda per què era el joc ideal per presentar-me a la Shin Megami Tensei franquícia.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)