review sherlock holmes
Frogwares ha canviat la fórmula amb resultats mixtos
A la pesada novel·la de Fyodor Dostoievski Crim i càstig , el personatge central roba i assassina un agent de taurons i préstecs de préstec, però justifica l’acte en la seva pròpia ment perquè utilitzarà els diners per a bé. L’antiheroi de Doestoievski creu que fins i tot l’assassinat està justificat si se’n pot treure algun benefici, que fins i tot un acte dolent pot tenir algun mèrit. Finalment, assetjat per la culpabilitat, confessa el seu crim i accepta el seu càstig.
A tot arreu Sherlock Holmes: Crims i càstigs , hi ha freqüents pantalles de càrrega on veureu que el detectiu titular parpelleja l'obra de Dostoievski i sembla que va tenir un efecte sobre ell. Ara Sherlock pot decidir si un delicte estava justificat i com castigarà els culpables. Es tracta d'una novetat que, malauradament, només funciona parcialment.
Sherlock Holmes: Crims i càstigs (PC (revisat), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Desenvolupador: Frogwares
Editor: Focus Home Interactive
Estrenada: 29 de setembre de 2014
MSRP: 39,99 $ / 29,99 £
Aplaudiré al desenvolupador Frogwares per haver aprofitat la seva sèrie de Sherlock Holmes títols. Els jocs anteriors van girar entorn de casos individuals amb una història de sobrecàrrega que va agradar a les mestres criminals Jack the Ripper i al professor Moriarty. Holmes i Watson resoldrien una sèrie de misteris, cadascun dels quals s'inscriu en la narració general, però Frogwares s'ha eliminat amb aquest enfocament per Delictes i càstigs .
Preguntes d’entrevistes c i c ++
Com el seu nom podria indicar, aquesta vegada hi ha casos totalment separats amb víctimes i criminals. Si bé hi ha algunes relacions amb el germà mestre espia de Sherlock, Mycroft, això no té gairebé cap incidència fins al final del joc i no afecta realment els casos individuals.
Delictes i càstigs és un joc d’aventura, de manera que es poden buscar pistes, consultar els diversos materials de referència d’Holmes i realitzar proves científiques.
No hi ha trencaclosques basats en inventaris que tradicionalment haureu pensat amb un joc d’aventura; tots els articles que adquireixi Holmes estaran disponibles quan calgui per al seu ús específic. Totes les solucions pràctiques també ho són, com per exemple, quan Holmes busca un possible forat de bala a una paret enfosquida, només cal combinar un pal amb una làmpada per continuar.
En aquest sentit, no hi ha res impositiu, ja que la major part de la dificultat prové de diversos minijocs i reptes que van des de la mentalitat fins a la destresa. Amb el primer, tindreu Holmes recollint panys o experimentant sobre mostres de pèl i metall. L’altre tipus de reptes són una mica més rars, com vèncer a un marí en un concurs de lluita de braços o creuar un pont de corda.
Es pot saltar al jugador sense cap penalització real (a part d’haver perdut els assoliments), de manera que és benvingut que puguis obviar el mini-joc de selecció de panys després de la setena vegada que l’hagis vist, no té cap mena d’absència. de repte. No es tracta d'un canvi en l'últim Sherlock Holmes el títol, però destaca el focus en els elements més nous del joc.
La gran novetat aquí és que no hi ha una sola festa sospitosa en cada cas i que teniu la possibilitat d'acusar qualsevol persona que sentiu les pistes cap a cap. Les vostres conclusions es formen a partir d’interpretar pistes que trobeu relacionades amb el crim en qüestió i interpretar-les de tal manera que un motiu i una oportunitat quedin clars.
Primer hauràs d’enllaçar fets per formar un node al mapa cerebral d’Holmes (he format aquest nom). La majoria dels nodes tindran dues interpretacions possibles, com ara una intervenció en escena o un robatori real. Assenyalar un delicte no és tan elegant com la interfície la pot fer veure; podeu fer clic a l'atzar als nodes simplement per obtenir les conclusions que vulgueu i fins i tot va ser possible que condemnés a una persona completament innocent perquè vaig perdre una sola pista.
En cadascun dels sis casos del joc, és possible assenyalar el dit culpable a les parts incorrectes: he acabat amb quatre casos resolts correctament i dos incorrectament, però almenys podreu absoldre els culpables si sentiu que estaven justificats. en les seves accions. Delictes i càstigs per desgràcia, la majoria de les seves víctimes d'assassinat són bastant improbables, de manera que sovint se sent com absoldre el seu assassí és l'elecció natural.
Ja siguin assassins, assetjadors, maltractadors o pitjor, és difícil no trobar simpatia pel seu possible assassí. Això soscava el pes de l’elecció que heu de fer recolzant-vos del costat de l’acusat. Tot i així, el joc no et castiga per haver equivocat, directament, de tota manera. Holmes rebrà la correspondència en una data posterior confirmant si la seva decisió era d'alguna manera correcta.
Delictes i càstigs es veu molt bé. La majoria dels entorns a l'aire lliure es realitzen sorprenentment, especialment en llocs com el jaciment arqueològic. Els models de personatges també són impressionants, però pateixen no moure's els llavis en sincronització amb el diàleg. Kerry Shale i Nick Brimble fan un bon treball a la veu de Holmes i Watson respectivament com han fet en els jocs anteriors i el nivell de veu que actua per als personatges secundaris és millor del que s’esperava.
En moviment, hi va haver una gran llàgrima de la pantalla que després d’experimentar amb la configuració del vídeo encara no va poder desaparèixer. Els temps de càrrega també eren pesats, sobretot a la meva PC que disposa de molta memòria RAM i un disc SSD. Aquest no seria un problema si el joc no insistís a moure’s d’una ubicació a una altra, sovint per capritx.
En un moment donat, em van dir que havia de recuperar el fiel sang de Holmes, Toby, del carrer Baker. Així que, després de seleccionar el domicili de Holmes del mapa, hi havia una pantalla de càrrega, vaig arribar al carrer Baker, vaig fer clic a Toby i vaig tornar al lloc del crim després d’una altra pantalla de càrrega. Han trigat dos minuts en fer el que francament haurien d’haver trigat pocs segons.
A la majoria de videojocs que retraten el treball de detectius, encara us guieu per un camí lineal que us permeti acabar amb la mà adequada per continuar la història. L. A. Noire Es va acostar a tenir deduccions i investigacions reals, però encara haureu de repetir casos en què cobreu una part innocent. Westwood 1997 Blade Runner el títol va conduir el jugador per un camí bastant arreglat, però va mantenir les coses a la fresca en aleatoriar si determinats personatges eren replicants. Joc d'aventura de lo-fi 2014 Síndrome del Negre té un conjunt aleatori de personatges, assassinats i pistes cada cop que toca i he trobat que el meu percentatge d’èxit és de 50/50, si trobo el culpable.
Sherlock Holmes: Crims i càstigs es troba en una difícil situació en la relació entre el gran detectiu i el jugador; ningú de nosaltres no posseeix realment les habilitats deductives de gran navalla amb què es va beneir Holmes, per la qual cosa, com a jugador que controla Holmes, segurament és lògic que la persona errònia tingui la culpa d’un delicte. Però, estem jugant a un joc de Sherlock Holmes per fer les nostres pròpies deduccions i errors o estem jugant a veure el funcionament de la ment del gran detectiu?
Controlar el gran detectiu és de vegades frustrant; encara fa salts en comprendre que hi ha més que la persona normal. Al mateix temps, això és el que el converteix en un personatge convincent. Al deixar que el jugador tregui les seves pròpies conclusions sobre qui creu que hi ha darrere d’un horrible crim, Frogwares ha introduït un element de dubte que fa temps que no veia en un joc de detectius.
Al final d'un cas, el jugador rep una qualificació, destacant la seva compassió o el seu sentit de la justícia. També se’ls proporciona un desglossament de la manera en què altres jugadors van resoldre el cas i l’opció d’esbrinar si van identificar el sospitós adequat. El seu gaudi Sherlock Holmes: Crims i càstigs dependrà de si voleu guiar-vos en una sèrie d’assassins desconcertants o que el gran detectiu sigui fallera.