review progress world final fantasy
Un nou punt de vista fantàstic
Dins Món de Final de Fantasia , podeu portar un cactúar al cap com un barret.
Hi ha dos tipus de persones en aquest món: els que van llegir aquesta última frase i van prendre la decisió de comprar Món de Final de Fantasia (o ja ho heu comprat) i els que el llegeixen, s’embolcallen i li preguntaven “i…? '
I és probablement una manera fantàstica de predir quina diversió s’hi inclou. Món està construït específicament per al port Final Fantasia matrius; comercialitza amb nostàlgia, bromes i el seu impressionant bestiari construït durant els darrers 30 anys. Els novells poden trobar aquí un joc de rol japonès decent però estàndard, però trobaran a faltar molt el que el fa destacar.
Món de Final de Fantasia (PlayStation 4 (revisada), PlayStation Vita)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrenada: 25 d’octubre de 2016
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39,99 (PSVita)
c ++ exemple de classe de llista doblement enllaçada
Cada Final Fantasia és una col·lecció de mecànics interconnectats. Hi ha regles que sovint es solapen que regeixen el combat, els viatges, la progressió i la narració. La idea insígnia que hi ha al darrere Món és el seu monstre que atrapa. Lluita contra un monstre, captura aquell monstre, porta-ho a la següent baralla i torna a començar el cicle.
Els requisits previs per capturar alguna cosa són sovint més implicats que només portar els seus punts de colpeig i llençar una gàbia al seu voltant. Alguns requereixen un cert tipus de dany elemental. Alguns han de ser infligits amb un efecte d'estat. Alguns prefereixen ser curats. Alguns només s’uniran als herois si són l’últim monstre que queda a la batalla.
Aquests requisits poden ser una mica d'espasa de doble tall. Si bé evita que les coses s’enfosquin, condueix a situacions en què les jugadores són a mercè de la sort de la dama i d’un generador aleatori de números. Diverses vegades m’he aventurat a través d’un calabós, he trobat amb un monstre rar que era incapaç de capturar (per no tenir els tipus d’encís elementals adequats a mi, diguem-ne), i després he de trobar un punt d’estalvi per canviar els membres del meu equip només per tenir. un tret. El sistema funciona millor quan el jugador pot reaccionar sobre la marxa, però se sent tediós fins al començament quan les capacitats són tan limitades.
Un cop la festa té alguns monstres al seu costat, entra en joc el segon gran mecànic: apilament. Cada monstre té una mida (mentre que els protagonistes germans Reynn i Lann es poden transformar entre dues mides), i les coses més petites sempre van per sobre de les coses més grans. Emmagatzemar caràcters té un efecte additiu sobre les estadístiques i habilitats a costa de tenir menys accions. Les piles completes faran més fort i podran acumular molt més mal que els monstres individuals, però només aconsegueixen una acció per torn en lloc de tres.
Un altre efecte Món El joc centrat en els monstres és captivador per als aficionats de molt de temps. És sorprenent quantes criatures apreciades hi ha al país Final Fantasia univers. Segur, hi ha els icònics Chocobos i Moogles, però n’hi ha molts més amb històries riques. Vaig passar bones cinc hores amb un cactúar equilibrat al cap de Lann. Vaig lluitar i vaig perdre davant un Behemoth, només per superar-ho més endavant. Hi ha Bombs, Fenrirs, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh i molt més. Ni em facis començar a Malboros. Les odiava, però quan vaig saber que en podríem domar i després treure'l a la batalla? He perdut la meva fresca en aquell.
Ah, i per descomptat, hi ha un mecànic d'evolució '(Transfiguració' aquí), de manera que no només pot créixer el meu bebè Chocobo per ser creïble (amb la música familiar!), Sinó que alguns dels monstres més ferotges tenen contrapartides minúscules. Hi ha un bebè Behemoth (que es diu Babyhemoth, perquè oh, el meu déu, per descomptat, és el que es diu) i és una màquina de matar un perill adorable.
Aquesta marca de nostàlgia impregna Món de Final de Fantasia . No només cada monstre torna a recordar tots els temps que els he enfrontat en el passat, sinó que la història gairebé se sent com un remix del passat Final Fantasia jocs a vegades. Hi ha una secció que em va cridar l’atenció en gran mesura perquè va ser de la meva cadena de títols preferida. És una reiniciació de FFVII La missió de bombardeig del reactor mako, excepte Reynn i Lann, són a cavall FFVI Els vestits de cuirassa Magitech els acompanyen FFVIII 's Squall, i culmina en un escenari inspirat FIX és la producció en massa de mags negres.
Se sentia familiar de moltes maneres. La disposició del mapa i la música de fons em donaven una sensació estranya de déjà vu, però les petites claus llançades dels altres jocs eren inquietants. Món constantment fa coses així, com quan Tifa parla de la seva ciutat Nibelheim, però quan Reynn i Lann hi arriben és clarament Midgar. Es tracta de fer memòries velles, però de totes maneres.
Això és sobre una mica Món . Hi ha seccions anteriors que podrien haver estat tan fantàstiques de veure, tret que em faltava el context per aprendre-les. Quan Final Fantasy I El guerrer de la llum va aparèixer, sentia que havia de ser un moment 'wow', però no em va moure en absolut. (Mai vaig jugar el primer joc.)
Món de Final de Fantasia depenent molt de la història del jugador amb la sèrie, de vegades pot caure de valent per a aquells amb experiència maca o incompleta. No serà impenetrable per a ningú que no hagi jugat mai Final Fantasia abans, però no tindrà gairebé el mateix impacte que algú que aconsegueixi totes les referències i que pugui aprofitar tota la nostàlgia.
Pel que estic ara (aproximadament unes 25 hores, probablement aproximadament el 40-50 per cent fet), puc dir que el combat, la progressió i la caça de monstres són bons esforços per a la sèrie. Un cop acabi la història, puc afegir algunes reflexions al respecte i redactar una ressenya completa. Vigileu-ne.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
extreu adreces de correu electrònic del lloc web gratuïtament