review serious sam the random encounter
El valor que veiem en les coses es basa en allò que en treiem, més que en allò que hi posem. Això és cert en tots els aspectes de la vida. Aquesta és la raó per la qual no tinc cap cost en les meves ressenyes, perquè un joc de 99 per cent és massa per a persones sense llar i 100 € per a una persona rica. El temps és l’única inversió que importa a tothom.
I aquí teniu la part on us ho dic Serious Sam: The Random Encounter té aproximadament una hora de durada. Però, és una hora que val la pena una hora del nostre temps.
punteres de llista enllaçats c ++
Serious Sam: The Random Encounter (PC)
Desenvolupador: Vlambeer
Publisher: Retornar Digital
Estrenada: 24 d’octubre de 2011
PVP: 4,99 dòlars
Quan vaig tenir les mans en una primera construcció La trobada aleatòria a Fantastic Arcade, em va sorprendre el estrany RPG Vlambeer d'estil japonès ( Pesca Radical , Super Crate Box ) creat. Es treu el que allunya la majoria de jugadors Final Fantasia títols i dóna al format un impuls de l'adrenalina. Si Final Fantasy XIII es va inspirar amb fluïdesa Call of Duty , doncs Trobada aleatòria està molt inspirat en - ho heu endevinat! - Seriós Sam (i, potser, un polsim de pols d’àngel).
Ha d’encantar un joc que s’obre amb l’indicador “Premeu (z) per continuar”. El seriós Sam és enviat a un teleportador i torna un segon després per donar les males notícies: 'La primera trobada no va anar tan bé'. És una introducció hilarant que mostra perfectament l’humor descarat de què destaca Vlambeer. Juntament amb alguns maleïts bons píxels i la mecànica, és el que va aconseguir que els dos bromistes holandesos de Vlambeer tinguessin un acord amb la desagradable sèrie FPS de Croteam.
El joc té tres mons, un grapat d’etapes i cinc caps. Per dir el La trobada aleatòria està dissenyat econòmicament és posar les coses a la lleugera. Per sort, el sistema de batalla és prou divertit per mantenir-lo invertit fins al final ... que no és gaire llarg. El meu horari final va ser d'aproximadament una hora i 15 minuts. Tot i això, hi ha un mode basat en puntuació infinita que es desbloqueja després. És una bona incorporació, suposant que gaudeixis del combat del joc i desitges més al final.
El funcionament del combat és bastant innovador. El joc aconsegueix ser fidel a la Seriós Sam sèrie, malgrat la seva transformació JRPG. Vós i els vostres dos companys de costat constantment feu servir retrocessos contra enemics i feu foc a les bèsties infernals. Cada cinc segons se li fa un torn per actuar: atacar, intercanviar armes o utilitzar un element. No, no pots fugir, gran i lsquo; ole sissy! Ha de lluitar com un home, o almenys morir com un. Això passa també, molt sovint, de fet!
Quan ataqueu, dirigiu la línia de foc de l'arma cap als enemics i feu servir les tecles de fletxa per esquivar els enemics i les bales entrants. Cada arma té els seus propis elements que heu d'aprendre. El revòlver introductor s’adreça automàticament als enemics, les escopetes xoca contra enemics que s’acosten al radi que envolta el jugador (que es pot ampliar a costa de menys danys), coets repartits pel mapa en forma de con i altres armes (franctirador, làser , canó) disparar en línia directa.
Moltes de les queixes que tenia sobre la creació de previsualitzacions s’han tractat. Les armes estan millor equilibrades i es mantenen els articles al perdre una batalla ( FF13 -stil), però al joc encara li falta una capa de poliment. Per començar, el llançador de granades se sent totalment inútil. El problema més gran són els errors que han envoltat el meu temps amb el joc. Cap d’aquests no va suposar un joc tan breu, però per a un joc tan curt (que aquests nois van tenir un mes per polir), és decebedor trobar-se amb aquest tipus de coses. Tot i que alguns errors eren molt divertits, com el meu estalvi de joc final transportant-me a la derrota del cap final, jugat en un bucle infinit. Potser, el joc sap que tinc alguna cosa per gifs.
Entre les batalles, navegarà per petits mapes confinats i resoldrà problemes que no siguin trencaclosques: Obtenir una clau, canviar un interruptor, etc. Com que els personatges es burlen d'aquests moments i aquests desviaments proporcionen diferents dissenys als mapes, mai em va importar la poca fondària. de l’inframón. El focus se centra en les batalles, que es tornen cada cop més agitades. Al final del joc, dependrà principalment de la vostra potencia.
En lloc de nivellar, desbloquegeu els elements. Varien des de la regeneració de cuirassa fins a una devastadora bomba seriosa que esborrarà una pantalla plena d’enemics. El meu favorit ha de ser l’atac de Kamikaze que envia més de kamikazes decapitats a tota la pantalla, acompanyat del seu crit de crit. 'És perillós', indica la descripció de l'element.
Tot i que el joc es manté divertit basat en la simple alegria del seu combat, li manca el matís i la profunditat que podrien fer que fos quelcom genial. Al final del joc, l'estratègia es limitava a l'elaboració de correu brossa dels articles que vau recollir des del nivell. Si no els heu desat, és molt probable que la torqueu (perdre tot continua el reinicieu al començament de la mateixa etapa). A més, els patrons de vinyetes que els enemics disparen són massa imprevisibles.
El joc té les pilotes per posar una mica de bala en un JRPG, però no pot manejar-lo amb la mateixa cura que els desenvolupadors de shmup ofereixen. En lloc de desafiar el jugador amb intricats patrons de bala que poden ser esquivats amb habilitat, us enfrontau a la paret de bales. La solució? Continua curant, disparant i resant perquè ho aconsegueixis. Se sent com una oportunitat perduda, ja que esquivar bales pot ser una veritable forma de desafiar el jugador.
Vlambeer aparentment no està preparat per a un títol complet, però Trobada aleatòria demostra que hi arriben. Amb una mica més de temps i esforç, podrien haver convertit això en un llarg RPG que podria durar més d’una hora, tot introduint nous conceptes i mecànics. En canvi, La trobada aleatòria és un terreny de prova d’alguns conceptes únics que mai evolucionen.
És una novetat divertida amb la qual voldreu passar una hora. Al final, no en vaig voler més i no em va interessar revisar el mode interminable del joc. em va agradar molt La trobada aleatòria va durar una hora més o menys, però el fet que no vull més, ho diu tot.