review arkanoid vs space invaders
Benvingut de nou, Chack'n
Arkanoid vs Invaders espacials a poc a poc s’ha anat fent càrrec de la meva vida. La primera setmana, Jordan ho va cridar l'atenció i avui toco a qualsevol lloc que vagi. La jugo al bus, la juguo al tren, la jugo al meu escriptori quan estic segur que ningú no mira i jo la tardo a la nit, robant-me el cos de les hores necessàries de son que necessita. funció.
Podríeu dir que sóc addicte i que no estic en desacord amb això. Sóc boig, i si escric correctament aquesta ressenya, també us farà gràcia per al final.
Arkanoid vs Invaders espacials (iOS, Android (revisat en un LG K20 Plus))
Desenvolupador: Taito Games
Editor: Square Enix
Estrenada: 17 de maig de 2017
PVP: 3,99 dòlars
programari de virtualització gratuït per a Windows 10
Arkanoid vs Invaders espacials podria haver estat un joc lliure per jugar. Podria haver seguit el lideratge de la majoria d’altres desenvolupadors mòbils i haver-se carregat amb comptadors, microtransaccions, anuncis i 10 tipus de moneda diferents per fer un seguiment. El format és madur, amb oportunitats per drenar a la gent dels seus diners. Potser en algun univers alternatiu, així és com es va publicar el joc i una versió alternativa de mi es lamenta del fet que aquells mecànics el robin de grandesa. Però no visc en aquest univers. Jo visc el correcte, el que Taito i Square Enix opten amb prudència per convertir-se en aquest joc de primera qualitat, considerant-lo com un dels millors jocs mòbils de l'any.
Hi ha una història Arkanoid vs Invaders espacials però decideixo ignorar-ho. Escolto el diàleg que es pren massa seriosament, ja que els escriptors pretenen una òpera espacial èpica quan 'Porcs a l'espai' seria un to més adequat. Aquest és un joc on controlo un vaixell anomenat Vaus, que només sembla ser una paleta, lluitant contra els Space Invaders amb una tonteria. Rendez amb Rama això no és.
Però no estic jugant a la història i tampoc ho heu de fer. Jo jugo el dolç maquillatge de dos clàssics arcades clàssics. Des del primer nivell, Arkanoid vs Invaders espacials clica amb mi. Els controls són intuïtius. Arrossego el dit pel generós gruixut camp de joc situat a la part inferior de la pantalla per moure el meu Vaus. Space Invaders disparen i faig el possible per reflectir els seus trets. Diferents tipus de trets volen fora de la paleta en diferents angles, rebotant de les parets i esperem assolir el seu objectiu. Sóc capaç de crear un tret directe cap amunt si empeny ràpidament el dit abans del moment de l'impacte. Aquesta és una habilitat que em treu de la melmelada després de la confitura, però també pot ser completament ineficaç segons el nivell.
A mesura que destrueixo els maons i els Space Invaders, cauen diverses recompenses. Si puc agafar-los amb el pàdel, em recompensen amb un temps addicional, un encès especial del meu personatge d’assistència escollit o un complement més per al metre d’atac especial. Cada nivell té una mida total de picada i té una durada de menys d'un minut en la majoria dels casos. Com que és impossible morir, el temporitzador és l'únic enemic i he caigut a les mans més vegades del que m'agradaria comptar. Trobar un desafiament no és un problema, ja que la dificultat augmenta bastant maleïda ràpidament.
Els desenvolupadors utilitzen els maons i els invasors per crear reptes devers, obligant-me a crear una estratègia sobre la marxa perquè el rellotge acabi la meva vida. La majoria fa un cop d’eliminació, però els enemics i els obstacles de color platejat necessiten alguns cops per destruir, mentre que els d’or no es poden destruir o només es poden treure un cop heu pres un interruptor. Colpejar aquests interruptors pot ser una solució complicada quan només confio en els trets reflectits, però l’atac especial proporciona més precisió. Això transforma el Vaus en un arc i una fletxa, alenteix el temps i em permet apuntar el meu tret a mesura que consideri adequat.
M'encanta el desafiament que es troba aquí i els objectius de cada nivell poden variar. Hi ha tantes petites mecàniques per aprendre, inclosa la importància de reflectir tants cops de volta que puc sense faltar - que m'he entusiasmat totalment amb l'estratègia. Això, tot i que sé del tot el 50% del meu èxit és pura sort. La sort de rebre un rebot just quan vaig llançar el meu Vaus a la pantalla. La sort del meu atac especial va aconseguir el rebot perfecte que l'envia directament a l'enemic. La sort d'aconseguir un atac especial en l'últim segon, proporcionant-me una oportunitat ampliada de superar el nivell. La sort té un paper, però a mesura que aprenc el joc m’adono de quina habilitat també hi ha.
Amb 150 nivells per batre, èxits aconseguits i suport de personatges de la història de Taito per desbloquejar, hi ha molt joc aquí. Completar un món, format per 14 nivells i una batalla de caps, es desbloqueja un mode dur que incrementa encara més la dificultat de cada nivell. Parlant de batalles de caps, tot entretenint-se, no són gairebé el desafiament que poden tenir els nivells regulars. De fet, són l’únic punt de decepció que puc trobar, i realment només una petita decepció si sóc totalment honest. També hi ha un mode de rànquing similar a les arcade amb taulers de classificació en línia.
Estic notant atacs de desacceleració, tot i que no sé si és culpa del joc o del telèfon mòbil de nivell mig. Les pantalles de càrrega són una mica més llargues del que haurien de ser, i a la meva LG hi ha moments en què arrossegar el Vaus a la part inferior de la pantalla apareixerà els controls del meu telèfon. Aquests moments són pocs i no hi ha, però esperem que es pugui solucionar una actualització.
Aquí només hi ha tant joc per gaudir i sense anuncis, sense microtransaccions i sense necessitat de connectar-se sempre a Internet, Arkanoid vs Invaders espacials falta la majoria de les banderes vermelles onades de gent quan acomiaden el mercat mòbil. No és la millor versió de Invasors de l'espai per aquí (això és), però és la millor versió de Arkanoide actualment disponible i un que val la pena els quatre dòlars que he gastat per aconseguir-lo.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)