review injustice gods among us
No puc justificar aquest amor
Quan els herois i villans més populars de DC Comic van aparèixer als anys 2008 Mortal Kombat vs Univers DC , Aquaman no es va trobar enlloc. Pensat com una rialla amb una història descarada en els videojocs, el que menys s'ha dit Batalla per l'Atlàntida , millor - Aquaman es va deixar de banda. Ara, Aquaman és un badass total. Injustícia demostra que ha canviat molt al món de la DC des del 2008. També es demostra que encara es poden canviar en els jocs de lluita.
Per a un joc ponderat per les convencions de gènere que són imposades encara per personatges de ficció que han estat durant més de temps de la nostra vida, Injustícia està ple del tipus d’idees fantàstiques que vam deixar de veure als jocs de lluita des de finals dels anys 90. Tant si es tracta d’adoptar els jugadors EVO com si no, és un bon tret al braç per a un gènere que sovint se sent nínxol a un error.
quins tipus de proves us ajuda a cobrir el cogombre?
Injustícia no està substituint mortal Kombat . És construir una cosa nova.
La injustícia: déus entre nosaltres (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, Wii U)
Desenvolupador: NetherRealm Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Estrena: 16 d'abril de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
No sé qui és Cyborg. Tampoc sé com treure els intrincats combos que un necessita per sobreviure en un torneig. Considereu que això és una renúncia de tipus: hi vinc Injustícia principalment com a fan de NetherRealm mortal Kombat reinicieu. Alguns fanàtics de DC que venen sobretot a veure com interaccionen els seus herois poden renyar davant la meva confessió, però és la bellesa Injustícia : per la naturalesa del seu concepte, parla a un públic més gran del que la majoria de jocs de lluita poden somiar. El que és més important, se n’aprofita amb èxit.
No m’atreveixo a comparar Injustícia campanya d'un sol jugador a mortal Kombat 's (que va ser el que més em va encantar en aquest llançament). Per una cosa, Injustícia No té la novetat de treballar en una història argumental ni en el viatge de nostàlgia que revisaven antigues arenes i personatges. En lloc del campament de pel·lícules B, Injustícia aporta espectacle de còmic B. Com amb MK9 , Injustícia Ofereix una història cinematogràfica que combina perfectament la transició del cèntim al combat i ofereix un munt de memorables en les millors batalles. A diferència MK9 , les batalles que es produeixen amb el controlador a mà es comparen favorablement amb les no interactives.
Quan truco Injustícia un 'còmic B', és una poderosa elecció generosa. Pot ser que la 'brossa calenta' sigui més exacta. Però hi ha una brossa brossa i després hi ha una bona brossa. Explorant un univers alternatiu en què Superman va disparar per error un làser a la panxa de la seva nòvia que posa en marxa una arma nuclear que destrueix el món? Bona paperera. Explicar que Superman sigui tan fort com el Joker amb nanomàquines (em vaig trobar a faltar el nom de Kojima als crèdits?) Una bona paperera. Posant freqüentment personatges contra el seu malvat doppelganger? D'acord a les escombraries.
Potser no tinc l'estómac per a una història tan còmica de còmics, perquè em sentia completament esgotat i confós en els trams finals del joc. Sovint no podia distingir les bones versions dels personatges dels seus homòlegs dolents, ni tampoc podria fer un seguiment de quins es troben al costat dels quals: molts personatges tradicionalment malvats, com Lex Luthor, són bons nois en aquesta dimensió alternativa. que serveix d’excusa per deixar que el jugador les controli.
programari per copiar DVD a PC
Si bé la història general és un desastre, Injustícia aconsegueix oferir un diàleg fidel a tots els herois i vilans i estar una estona al punt de mira. La majoria dels personatges de DC es prenen massa seriosament, cosa que genera una història que és al contrari de la de Joss Whedon Venjadors . Per aquesta raó, desitjo que els personatges divertits i simpàtics amants i simpàtics, com Joker i Green Arrow, tinguessin una presència major al llarg d'aquesta totalitat d'aventura de sis hores. Encara val la pena veure la història fins al final, ja que conté un munt de caramels per a ulls i baralles ridícules.
En comparació amb els brutals reptes disponibles tant fora de línia com en línia, Injustícia El mode de conte és essencialment un tutorial que familiaritza el jugador amb la majoria (però no tots) dels seus personatges i la seva mecànica. També és bo perquè s’acosta a la manera tradicional de batalla del joc, S.T.A.R. Les sales de desafiament i el joc multijugador poden ser desencertats fora de la porta, fins i tot MK9 jugadors. És possible que no trobeu Raiden o Scorpion, però Injustícia es basa en la fundació de MK9 sense sentir-se com una seqüela. Des de la disposició (tres cops de puny, s’han de mantenir enrere o cap avall per bloquejar) a l’entorn únic i les habilitats específiques del personatge, Injustícia és molt propi, tant dins de la zona MK sèries i la major història dels jocs de lluita.
Aquí teniu el que fa Injustícia un joc complicat per aprendre, en un primer moment: les opcions tàctiques de què disposeu depenen del vostre personatge I de l’arena. És cert que tots els personatges d’un joc de lluita ofereixen (o almenys haurien d’oferir) la seva pròpia corba d’aprenentatge, però Injustícia proporciona un botó de característica especial que pot ser radicalment diferent de caràcter a personatge. El tret de Batman pot convocar projectils instantanis que s’omplen lentament, mentre que Doomsday pot activar un escut que disminueixi els danys. La majoria dels trets entren en aquestes dues categories, però també n’hi ha d’altres de singulars com Flash, que pot retardar el temps de manera temporal. Entre la meva pròpia experiència i l'observació de jugadors en línia, sembla fàcil que s'oblidi d'aquests avantatges, fins i tot que existeixen, ja que són tan singulars Injustícia . Només puc imaginar què es pot aconseguir amb ells, un cop que la comunitat competitiva de joc de lluita s’enfonsi.
Una cosa que els jugadors veterans no poden prendre immediatament és Injustícia són àrees interactives que proporcionen maneres creatives de tractar els danys. Aquesta moto al fons pot ser segrestada i conduïda cap a Solomon Grundy. De sobte, veure's acorralat no és una cosa tan dolenta, ja que hi ha un botó per llançar un coet a Batman. Molts d’aquests objectes reaccionen de manera diferent segons el personatge. Els personatges més grans poden recollir i llançar objectes, els personatges desenfrenats poden plantar-hi bombes, i els personatges àgils poden utilitzar-los com trampolins. El descobriment de la categoria en què pertany el teu personatge comportarà algun error i prova. Vaig lluitar molts partits en línia on era evident que el meu oponent esperava llançar-me un objecte en lloc de llançar-me a la part superior. Els jugadors també poden xutar adversaris en àrees del nivell totalment diferents, provocant un escenari superior durant la transició.
És massa aviat perquè algú tingui l’autoritat de dir que aquests elements ambientals suposen un joc desequilibrat (encara cal passar el metre i plantejar-se el temps i la posició, al cap i a la fi), però els interessats poden desactivar-los en el joc local. MK9 La súper barra torna amb la capacitat de potenciar moviments especials, contrarestar l'enemic i produir un cop devastador a través de cinemes extravagants quan estigui ple. En què funcionava MK9 Funciona bé aquí Injustícia esglaons laterals Mortal Kombat vs Univers DC Les finalitats sordenes omplen el buit de les grotesces acabades de super moviments histèrics que desafien fins i tot la lògica còmica: Batman fantasma cavalca el batmòbil, Aquaman alimenta els seus taurons i audicions de Doomsday per a la propera. La ira d’Asura . Descobrir cada especial és part de la diversió. Tot i que aquests llargs moviments (juntament amb les transicions a l’arena) poden posar fi a l’acció, mai em vaig cansar de mirar.
Injustícia compta amb un generós repartiment de personatges (24 amb més per arribar a través de DLC) que remeten de forma intel·ligent les capacitats i es construeixen mortal Kombat . Per descomptat, Batman té un tret de ganxo que recorda Scorpion i Shazam és comparable a Raiden, però cap personatge se sent com una còpia directa de cap mortal Kombat favorit. Em va sorprendre gratament llavors trobar-me tan lligat als personatges, especialment Aquaman . Em vaig quedar còmode amb un parell d’altres, mentre que encara n’hi ha d’altres que amb prou feines he jugat. Cada personatge té un gran ventall de moviments que són amplificats encara més per objectes ambientals. La setmana que ve, podreu trobar jugadors de metralladores que no escampen amb Deathstroke, només per trobar que els furibunds combos de Nightwing es veuen afavorits la setmana que ve.
Les ofertes en línia es classifiquen amb les coincidències de jugadors i de jugadors amb un sistema de classificació i un codi net que funcionaven tal i com estava promès durant les meves sessions posteriors al llançament. No hi ha partits d'equips d'etiquetes, però Injustícia ho compensa amb la seva impressionant revisió de King of the Hill. Vuit jugadors poden ocupar una habitació, competir per la corona, establir reptes per ells mateixos (que els guanyarà XP) i apostar per XP en jugadors en un partit. Aquest mode pot ser una espasa de doble tall per als novells, ja que probablement es perdrà quan jugui contra el rei, però també es pot aprendre molt veient els altres jugar. Però aprenent cargol! Simplement veure els entorns es desmoronar i els moviments especials insans és prou divertit.
Em sento esgotat escrivint aquesta crítica, ja que em recordo constantment de totes les parts que encara no he tocat. El massiu S.T.A.R. Un laboratori que ofereix 240 reptes específics del personatge, el mode de batalla en estil arcade que posa en joc diversos variats de mutadors (joc enverinat, per exemple) i una quantitat enorme de desbloquejables (vestuari, art, XP), mereixen més atenció que Puc donar aquesta revisió sense deixar-me endavant. Aquestes són les meves parts preferides del paquet, així com la manca de tutorials específics per al caràcter. Al mateix temps, puc veure que aquestes són les parts preferides d'algú. Injustícia és gran tant en concepte com en execució. De la mateixa manera que alguns poden anar a favor MK el joc en lloc dels caràcters de DC, pot ser que alguns es quedin amb reptes fora de línia, mentre que d’altres s’integren en partits en línia.
Endinsar-se Injustícia , Em preocupava que tant com gaudís del joc que voldria que fos només un mortal Kombat en canvi, joc. La meva major por era infundada. Per molt que gaudís de la extravagant història del joc, del combat intens i de diverses maneres, només puc imaginar quant suposarà per a algú que sigui també un DC trastorn. En lloc de demanar que aparegui a Sub-Zero Injustícia , Ara estic disposat a demanar Aquaman DLC en el proper mortal Kombat . Perquè Aquaman alimenta els seus enemics als taurons. I això és bastant dolent.
preguntes d’entrevistes de serveis web a Java