review fallen legion
Una guerra dividida
Normalment hi ha dues cares en una història: hi ha els bons i els dolents. Però, un cop realment pensat, és tota la perspectiva. Pot ser l'heroi de la teva història, però això no significa que no puguis ser el dolent de la història d'una altra persona.
com convertir un caràcter en una cadena c ++
Legió caiguda intenta explicar una història des de dues perspectives diferents. Tot i que no és la primera vegada que un joc realitza tal cosa, aquesta vegada cada perspectiva es troba en una plataforma diferent. Doneu un cop d'ull als meus punts de vista sobre aquest joc i podríeu trobar alguna cosa en què estem d'acord. Si no, només podríem tenir una manera diferent de mirar les coses.
Legió caiguda (PS4 (revisat), Vita (provat))
Desenvolupador: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Editor: YummyYummyTummy Inc
Llançat: 18 de juliol de 2017 (NA), 25 de juliol de 2017 (UE)
MSRP: 19,99 dòlars
Quan un fa un cop d'ull Legió caiguda , molt probablement pensaran immediatament en l’obra de Vanillaware i la seva marca amb un estil d’art pintat a mà que es troba en tots els seus jocs, com ara Esfera d'Odin i Muramasa . Tot i que això es pot considerar com un compliment i com un cop contra els dissenys de personatges Legió caiguda , després d’una inspecció més acurada, es notarà que hi ha un estil més sofisticat amb l’art. Aquest enfocament conservador dels dissenys es fa prou lleugerament diferent per ser un homenatge que no pas un desgavell.
Dins Legió caiguda: Pecats d’un Imperi a PlayStation 4, els jugadors assumeixen el paper de la princesa Cecille de l’Imperi Fenumian, que acaba d’heretar el paper d’emperador i ha de combatre una rebel·lió dirigida pel traïdor general Legatus Laendur. Mentre estava a Legion caiguda: Flames de la Rebel·lió per a PlayStation Vita, els jugadors aconsegueixen jugar a la part contrària com el general Laendur, que busca enderrocar l'imperi de Fenumia. Els dos jocs comparteixen el mateix món i actius, però difereixen en la història i s’entrellacen en certs punts.
El combat a Legió caiguda els resultarà una mica familiar els que han jugat Perfil de Valkyrie . Els caràcters estan controlats pels botons de cara, amb el personatge principal al botó triangle i els altres assignats als altres tres botons i anomenats & lsquo; Exemplars. '
Els exemplars són manifestacions físiques d’herois llegendaris morts (d’aquí el títol) Legió caiguda ) que fan la major part del treball brut. Cada Exemplar té les seves pròpies habilitats de combat i armes per a la batalla com ara espases, martells, arcs, fusells. El personatge principal comença amb tres tipus de màgia: un encanteri revifant, un encanteri d’atac i un encanteri curatiu. Cada encanteri tindrà el seu propi calibre, que s'omple amb el pas del temps i pot ser afectat per certs enemics.
Els tres Exemplars tenen cadascun tres punts d’atac i cada punt permet un únic atac, i aquests punts es recuperen amb el temps un cop gastats (només s’atura en bloqueig). Una barra de la part inferior de la pantalla dicta quants atacs es poden realitzar per & lsquo; turn, amb cada acció representada per un cercle a la barra. El nombre de cercles comença a tres i es pot ampliar fins a vuit mitjançant habilitats i desbloquejos.
Els atacs es poden realitzar prement el botó assignat, que ocuparà un cercle i farà un atac Exemplar. L’exemplar l’atac del qual recau sobre el cercle final disponible provocarà que Exemplar's & lsquo; Deathblow. ' Els cops de mort són atacs especials que tenen efectes diferents, és a dir, un Exemplar's Deathblow pot neutralitzar l'armadura d'un enemic durant cinc segons, cosa que pot permetre un dany addicional contra aquest enemic. Els atacs exitosos contra l’enemic sense ser interromputs començaran combos de cadena, cosa que produirà un petit plus de dany a mesura que la cadena creixi.
sintonització del rendiment en preguntes d’entrevistes d’oracle
Els atacs enemics es poden bloquejar i hi ha un intermitent que indica al jugador quan ha de prémer el botó de bloqueig. Els blocs amb èxit neutralitzen els atacs enemics, continuen les cadenes combinades i fins i tot poden reflectir projectils.
Els atacs poden ser difícils i gairebé impossibles en els moments en què els enemics no es veuen en la seva animació d'atacs quan es solapen. Això empitjora encara amb tots els efectes visuals a la pantalla. Hi ha una mica de retard pel bloc, que es frustra durant intenses batalles on els jugadors es troben reaccionant massa ràpidament o quan els enemics ataquen massa ràpidament.
La meva queixa més gran amb el combat és la llegibilitat: la pantalla està massa plena de problemes, la qual cosa provoca un embolic de coses on no veig el que faig. Milloraria enormement l'experiència si els desenvolupadors evitessin els efectes i impedeixin que els personatges es superposessin els uns als altres.
Els que no coneixeu el posicionament dels botons de cara de PlayStation poden tenir problemes ja que el combat es basa en saber on es troben els botons del controlador sense mirar cap avall. Conec els botons de cor després de gairebé dues dècades en tenir productes PlayStation, però fins i tot tinc problemes per fer un seguiment de les icones ja que també estic buscant diferents parts de la pantalla.
El sistema de combat pot ser confús d'aquesta manera, ja que consisteix a prémer els botons correctes en el moment adequat mentre es mira en tot moment tres parts diferents de la pantalla. Però quan emboliqueu el cap al voltant de la mecànica, és satisfactori quan les coses passen bé amb la realització de combos i bloqueigs de cronometratge. Tot i que hi va haver casos en els quals vaig acabar emplenant botons i guanyant, aquesta estratègia no funciona amb enemics més durs, en què és fonamental el bloqueig i el bon temps.
El progrés a través de la història es realitza a través d'un mapa de planeta ultramarí amb punts que representen una seqüència de tall de cena o una batalla. Les batalles són sèries de trobades de combat, amb una història entre cada trobada i opcions per fer sobre els petits esdeveniments secundaris que es produeixen al món que poden afectar la moral de l'exèrcit del jugador. Aquestes opcions, representades per tres cartes, també poden conduir a petites històries de ramificació en les seqüències d’històries menors, però no tenen cap efecte en la narració general de Legió caiguda .
Hi ha un temporitzador a l’hora d’escollir aquestes cartes, que enllaça amb impulsos que proporcionen ajuda en el combat, com la curació. L’elecció pot ser difícil, ja que algunes de les opcions que beneficien el jugador afecten negativament la moral de l’exèrcit del jugador, cosa que comporta perdre altres beneficis a llarg termini. Aquestes opcions poden ser vagues o confuses i sovint demanaran al jugador que esculli un costat o faci alguna cosa que pugui provocar que algunes persones els odien o agradin. El joc no et diu prou de la política i de qui és qui del món per prendre la millor decisió, que de vegades són opcions morals.
No hi ha nivell d'anivellament, però jugar a través del joc i reemplaçar batalles desbloquejarà increments i pedres precioses per fer que els Exemplars siguin més forts en combat. Les pedres precioses es poden equipar, però hauran de canviar-se ja que determinades bonificacions són específiques del caràcter.
Legió caiguda té un 'Mode de Vida' en el qual no hi ha proves i el joc s'acaba quan el personatge principal es mata al combat després que els Exemplars (que es puguin revifar) siguin eliminats. També hi ha un nou mode de joc més per a aquells que vulguin desbloquejar l’epíleg. Aquests extres ofereixen més motius per tornar-lo a recollir després d'una campanya no gaire llarga (no hi ha un temporitzador al joc, per tant no puc dir quant de temps he jugat).
La música és excel·lent Legió caiguda , fins al punt que mai em vaig emmalaltir ni tan sols després d’escoltar repetidament les mateixes cançons durant hores. Sens dubte, la fantasia RPG japonesa se sentia abatida i em va fer pensar en els JRPG de PlayStation 1-era. La veu de veu està bé i s’ajusta al joc just, tot i que no totes les parts es fan sentir, inclosos alguns moments d’història aparentment importants.
La versió Vita, Legion caiguda: Flames de la Rebel·lió , és molt idèntic a la versió de PlayStation 4 excepte la història. Flames de la Rebel·lió té uns temps de càrrega lleugerament superiors a la normal i alguns problemes de rendiment que afecten el combat (tot i que pot ser el joc en si i s’ha actualitzat recentment que millori el seu rendiment). Tant de bo això estigui solucionat des de llavors Flames de la Rebel·lió no es pot reproduir a la PlayStation significativament més potent 4. La història d'aquesta versió és més interessant, probablement principalment perquè he jugat la versió PS4 primer i he vist Pecats d’un Imperi amb una llum diferent que em va ajudar a apreciar-la encara més.
El fet de jugar ambdós jocs em va fer pensar que abans era un joc més gran que es va dividir en dos, cosa que es posa de manifest amb el punt de preu de 20 dòlars de cada versió. No m'estranyaria que combinessin les dues històries de Legió caiguda en un paquet complet en el futur, que estaria bé tenir la història completa.
implementació de la llista d’adjacències c ++
Vaig pensar en això Legió caiguda era un joc molt més car amb la forma i com semblava. L’art i la música són destacats, malgrat la seva modèstia. Tota la resta s'hauria beneficiat molt de més polits, però en aquests jocs hi ha un gran potencial. No puc esperar per veure què fan els desenvolupadors.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)