review rain blood chronicles
Trama dura, trama més dura
Al llarg de vuit etapes, Cròniques de la pluja: Mirage explica la història de dos espasachins, Soul i Shang. Reclutats recentment d’un ordre d’assassins conegut com a “Cabal”, busquen respostes al misteri del seu desaparegut mentor, Jade, perdut en una missió contra un poder dominador al regne marcial.
Almenys, estic bastant segur que això és el que va passar.
Cròniques de Rainblood: Mirage (PC)
Desenvolupador: S-Game
Editor: OR1GO Games
Data de llançament: 11 de novembre de 2013
MSRP: 14,99 dòlars
Cròniques de la pluja: Mirage dóna la aparença de ser només una faceta d’una idea més gran, ambientada en un món que s’estén molt més enllà del que participen els jugadors del conflicte. El regne marcial té un marc prou extens, amb diverses organitzacions que es combaten entre elles per al control del món. Hi passa molt, tot basant-se en la tradició de Wuxia, combinant el teló de fons xinès comú pre-modern amb un element de ciència ficció i barrejant-los d’una manera que se sent natural.
millor eina de neteja per a Windows 10
Malauradament, la narració és una mica buida i té una tendència a posar-se al voltant de noms i llocs massa casualment, com si esperés que el jugador ja tingui un coneixement íntim del món basat només en carregar consells d’informació de la pantalla. A més, els subtítols de les parts anteriors del joc són una mica rugosos, deixant una primera impressió pobre, encara que semblen millorar a mesura que la història continua.
Els informes de fons que omplen els espais en blanc es poden descobrir en els ambients de molts cofres ocults i zones secretes, desbloquejant fragments de text de sabor als quals es pot accedir des de la zona del centre. Generalment estan ben redactats i interessants, però per donar sentit al que passa a la història cal recollir-ne la majoria per posar en comú les peces. Una delícia per al finalista, però probablement els jugadors menys dedicats es veuran compromesos amb una mica de ratllat de cap.
El combat és ràpid i es controla de manera senzilla, amb comandes per a atacs lleugers i pesats, un atac ultra lligat a un metre, saltant, activant la capacitat especial d’un personatge i canviant caràcters. El joc juga bé amb teclat i ratolí, però és molt recomanable tenir un gamepad. Els combos són fàcils de realitzar amb el disseny dels dos botons i resulten més interessants amb l’aplicació de les habilitats úniques del parell.
Soul i Shang es barallen amb les espases i aquí és quan acaba la similitud entre les seves habilitats. Soul és un personatge senzill i senzill, amb un esglaó de vuit direccions que proporciona oportunitats de contraatac quan es programa el moment d’evitar els atacs. Shang és un lluitador més tècnic, capaç de crear espases energètiques que proporcionen una defensa contra els atacs que es poden produir i es pot desencadenar en un torrent d'atacs contra enemics. Aprofita una mica més i un enfocament metòdic, però és capaç d’aconseguir obtenir tones de cops ràpids en combos.
No cal fer una bona versió en els dos estils de joc per acabar el mode història, però els avantatges de fer-ho són considerables. Soul i Shang no comparteixen recompenses d’experiència d’enemics morts, necessaris per adquirir noves habilitats, de manera que afavorir l’un pot posar l’altra en desavantatge en cas que sigui necessari canviar. I canviant entre els dos personatges, es poden crear i mantenir mantenint combos massius durant més temps, premiats amb la moneda del joc usada per comprar i actualitzar habilitats de combat i accessoris equipables que proporcionen avantatges passius per a la salut, danys i molt més. Cada personatge pot utilitzar fins a quatre d'aquests accessoris alhora, obrint una gran quantitat d'opcions i estratègies per aprofitar al màxim les habilitats de Soul i Shang.
Un sistema excel·lent, tot i que consumeix temps. Recollir prou recursos per comprar actualitzacions és molt lent al principi, sobretot si teniu problemes per crear una combinació sòlida i es pot sentir com si el progrés simplement no passés prou ràpid. Una vegada que la pilota es gira i les millores faciliten el combat, les recompenses comencen a arribar a un ritme constant, però encara es requereix un bon tros de desemmotllament per desbloquejar tota la gamma d’habilitats i elements.
D’inici hi ha disponibles tres ajustaments de dificultat, amb un quart desbloquejat en completar la història una vegada, i aquests representen un ventall molt ampli. Els paràmetres més alts augmenten la salut i els danys dels enemics i els fa generalment més ràpids i agressius. El més senzill, Mirage pràcticament és una passejada al parc i és possible ser efectivament invencible amb els accessoris adequats. Els més difícils esborraran completament el sòl amb els no preparats, sobretot en el joc tardà amb enemics capaços de deixar que el jugador faci malabarismes mentre menja la major part de la seva salut. Afortunadament, el joc compta amb punts de control molt freqüents per evitar el progrés perdut i, fins i tot, hi ha un element consumible disponible que permet un revival instantani si una seqüència resulta massa difícil de completar a la vegada. Aquesta gamma de dificultats és prou flexible per a un jugador casual o sense experiència, tot i que encara ofereix un repte considerable per a aquells de gran destresa.
La varietat enemiga és una força real. Al llarg de la història continuen apareixent nous tipus d’oponents, cadascun dels quals comporta una altra complicació per al combat. Inclouen atacants de rang i unitats d'elit que convocen un subministrament inacabable de minions alhora que els proporcionen bonificacions estatals, i escollir quins objectius se centren en un primer lloc pot ser crucial. També són molt divertits de veure amb detalls elegants i animacions diferents. Això s'estén també a les trobades de caps, cada etapa amb un miniboss de mitja etapa i un final de desafiament a la conclusió. Gairebé tots són baralles difícils i satisfactòries, mentre que un o dos dels minibosses cauen una mica pel costat tediós, són excepcions perdonables.
En acabar la història es desbloqueja dos modes addicionals, així que encara podreu fer més encara si encara no us heu cansat del combat. Hi ha un mode 'Boss Rush', que proporciona una bona manera d’empaquetar els moments més memorables de la campanya, i una “Torre interminable” amb sala rere lloc amb diferents agrupacions enemigues de dificultat progressivament més difícil. Ambdós d'aquests modes també es poden intentar amb un segon jugador, permetent que Soul i Shang estiguin causant estralls a la pantalla simultàniament, mentre que el mode de duel arrodoneix les ofertes de multijugador.
els millors llocs per veure animis gratis
Cròniques de la pluja: Mirage probablement no us quedarà amb vós com a experiència molt estimada, però és un combinador de dissenys dissenyat amb competències amb una bona cosa. Els jugadors que els agrada el combat 2D hack n 'slash combaten de forma ràpida i precisa han d'estar satisfets.