review the dream machine
Valve va apostar per jocs episòdics, però després de cap rastre Mitja vida episodi 3 o fins i tot cap SENSE episodis posteriors al primer (recordeu que?) va ser Telltale qui va mostrar als jugadors que el mètode episòdic de distribució podria funcionar amb la revitalització dels antics clàssics de jocs d’aventura.
Ara l’equip indie suec Cockroach Inc ha publicat els primers capítols del seu joc d’aventura La màquina dels somnis , una combinació de joc tradicional de punteres clics i un estil visual elaborat a mà amb amor. Amb els 3 / 5's del joc actualment disponible, tindreu la temptació d'esperar més?
La màquina dels somnis (PC)
Desenvolupador: Cockroach Inc
Editorial: Cockroach Inc
Estrenada: 11 de maig de 2012
MRSP: 11,99 £ (capítols 1-5), 6,98 £ (capítols 1-3)
En primer lloc, he de destacar que la meva còpia de revisió només inclou els capítols 1 a 3 dels cinc capítols complets que estaran disponibles. Aquests són els únics capítols disponibles per a la seva compra mitjançant Steam i a través del lloc web del joc. Encara no hi ha una data oficial de publicació dels capítols 4 i 5.
La màquina dels somnis centres d’història al voltant de Victor i Alicia Neff, una parella jove i casada que s’acaba de traslladar a un nou apartament de la ciutat des del seu antic país. Al instal·lar-se, Víctor troba una nota críptica que el posa en un camí que posa en perill la parella, ja que descobreixen els secrets que hi ha a la seva nova llar. Hi ha una veritable credibilitat en la vida casada de Victor i Alicia; en un moment donat, Alícia pregunta al seu marit si li agradaria 'la veritat o alguna merda atractiva' en relació amb una pregunta senzilla.
llista doblement enllaçada c ++
La màquina dels somnis fins ara està ben dividit en tres capítols. El primer tracta de descobrir els misteriosos orígens de la casa i és propietari del senyor Morton. Els capítols 2 i 3 inclouen Víctor que viatja en els somnis de diverses persones per tal de rescatar-los d'una força maligna. El capítol 1 té molt bé per establir els personatges i la història; Els capítols 2 i 3 transporten a Victor cap a escenaris de somni imaginatius amb algunes imatges impressionants. Tot i que el capítol 1 se sent bastant curt, principalment a causa dels seus trencaclosques fàcils, els capítols 2 i 3 augmenten la dificultat malgrat els seus espais de joc limitats
També és on el joc és un dels trams habituals d'un joc d'aventura. Tot i que el capítol 2 és bastant senzill, el capítol 3 presenta les tasques a resoldre per Víctor, com la recerca d’ingredients per a còctels i la manera d’ensenyar una lliçó a un personal de cuina poc molest. Malauradament, això vol dir que l’inventari de Víctor es torna inflat i força ineficaç. També hi ha una sobreabundància d’opcions de diàleg; sovint cinc o més estan a l’abast de Víctor, però se sent com una gran quantitat que es podria racionalitzar. No hi ha res dolent en el diàleg: aconsegueix que els personatges superficialment similars del capítol 3 es distingeixin els uns dels altres - és simplement una cosa horrible. Els arbres de diàleg nidificaran encara més opcions i això sembla una mica aclaparador.
Si bé els grans puzles del joc són els habituals 'combinar articles' i 'donar un conjunt combinat a la persona' tipus de reptes, mai no es van fer iguals ni previsibles, fins més tard al tercer capítol on vaig sentir que estava. tractant de resoldre un trencaclosques determinat exclusivament per prova i error. De la mateixa manera, alguns puzles es componen de parlar amb diverses persones a través d’un intercomunicador, que barreja una prova i un error amb moltes opcions de diàleg. El tercer capítol del joc és probablement el més important, però se sent una mica més de temps.
Com molts dels jocs d’aventura recents, com ara Ahir i El llibre del relat no escrit , aquest és un joc puntual i normalitzat. Els elements es recopilen i emmagatzemen al vostre inventari a la part superior de la pantalla. Interactuareu amb altres personatges de la mateixa manera, fent clic per parlar o simplement relacionar-vos amb ells. Tot i que no hi ha manera de ressaltar objectes, les àrees del joc no estan plenes d'objectes inútils que s'enfonsen a la pantalla. A la interfície d'usuari hi ha tocs agradables; un parell de passos mostraran cap a on es pot dirigir el Víctor i qualsevol objecte que passeu per sobre mostrarà una descripció a la part inferior de la pantalla.
Llavors, és clar que hi ha el joc; no és cap subjecció afirmar-ho La màquina dels somnis realment destaca d’altres títols, i no pels seus gràfics d’alta resolució o pel seu art píxel molt estilitzat. Més aviat, els gràfics del joc estan esculpits a partir de materials fets a mà i animats per moviment continu. Els gràfics tenen una qualitat gairebé semblant a un nen, com si els paisatges i els personatges siguin joguines que s'han volgut viure. Quan hi ha un primer objecte o un element, podeu veure les imperfeccions que es produeixen a mà; els forats del port no són perfectament rodons, hi ha empremtes digitals a l’argila, els núvols són clarament de llana de cotó. Tot i això, tot això afegeix l’encant del joc, i demostra que un amor i un ofici clars han entrat La màquina dels somnis .
element de selecció de selecció per selector css
Mentre tingués els meus problemes sobre alguns dels puzles i el ritme de l’últim capítol, encara vull veure cap a on va aquesta història. La màquina dels somnis té el ganxo a la boca i em fa molta il·lusió veure els paisatges onírics que es conjuguen en els propers dos capítols.