review el shaddai ascension metatron
el Shaddai no és espanyol per 'Shaddai'. De fet, l’Amèrica Llatina pot ser una de les úniques regions no representades el Shaddai d'alguna manera. El joc inclou actors de veu britànics i nord-americans (incloent almenys un Harry Potter Alumnat), està dirigit per un bon artista del Japó i està produït per un equip de persones de tots tres països.
L’atractiu intercultural no s’atura aquí. el Shaddai què fa per a textos descartats de l’Antic Testament què? Déu de la guerra ho feia per a la mitologia grega, excepte amb visuals que semblen una cosa fora Fill d’Edèn , amb una gran quantitat de surrealisme, plataformes en 2D, talls sexy, números de ball, robots en transformació i gegants gossos calents grocs llançats per una bona mesura.
el Shaddai és constantment imprevisible. També està sempre ben elaborat. No estic segur que a tots us agradarà.
el millor programari espia remot per a mòbils
El Shaddai: Ascensió del Metatró (PlayStation 3 (revisada), Xbox 360)
Desenvolupador: UTV Ignition Games
Editor: Jocs d’encesa d’UTV
Estrenada: 16 d’agost de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
el Shaddai tracta d’un humà anomenat Enoch, un dels pocs que tenia permís d’entrar al cel en vida. Després de passar algun temps entre els àngels treballant com a escriba, Enoch té l’encàrrec de Déu de dirigir-se a la Terra i d’arrodonir alguns àngels caiguts amb l’ajut de Lucifel (més tard conegut com Llucifer). Aquests àngels han estat vivint a la Terra en una torre invisible, on són venerats pels habitants locals, substituint eficaçment a Déu. Aquest és només el començament de per què Déu no està satisfet amb aquests àngels. També s’han reproduït amb humans, creant una nova raça: Nephilim. Aquests nois immortals amb aspecte de gossos calents poden semblar simpàtics, però són suïcidis. Saben que són afrontes impureses a Déu i que volen morir. Tot i que sembli inesperat, els Nephilim fan un esforç per acabar amb les seves vides i els resultats produeixen una cosa tan perillosa que ... bé, no vull espatllar-la. Diguem que si Enoch no pot tornar aquests àngels al cel i resoldre el problema de Nephilim, Déu destruirà tota la vida a la Terra amb un diluvi consumidor.
La història es fa o fa 360.000 anys, o fa 14.000 anys, depenent dels records de Lucifel que trieu creure. Normalment, confiar en Lucifer no és una idea tan fantàstica, però recordeu-ho, es tracta de Lucifel abans la seva caiguda de la gràcia. Ell és només un altre arcàngel, que és presumptament tan bo com el pròxim àngel (tot i que el seu dissenyador i els xats constants amb Déu al mòbil són una mica sospitosos). De fet, gairebé tots els personatges principals del joc són àngels, tant literalment com figurativament.
No hi ha realment un tipus de “dolent” el Shaddai , almenys, no a la superfície. Tot i que els àngels caiguts s’han girat contra Déu, no són realment dolents. Cada caigut representa alguna forma d’amor. El problema és que el seu amor està treballant per substituir l’amor de Déu per l’home, ja sigui l’amor a la tecnologia, l’amor matern, l’amor romàntic, l’amor platònic (o no tan platònic) entre els homes, etc. En la seva majoria, l’únic crim que han comès aquests àngels és el fet que estimen massa els humans, cosa que comporta algunes voltes argumentals força interessants al llarg del camí. De nou, no vull regalar massa, però et diré que Enoch només pot pensar que està en missió de Déu. També és molt possible que Déu l'hagi posat a prova i la forma en què surti d'aquesta prova determinarà el destí de la raça humana.
Normalment no sóc tan boig per la teologia, però el Shaddai Realment va capturar la meva imaginació i va fer que aquests temes antics es sentissin relatables. Una part d'això es deu a la increïble direcció artística i sonora del joc. Aquest és el joc més bonic que he jugat durant tot l'any. Per exemple, la segona fase del joc té lloc en una Tron - com una xarxa de plataformes flotants, situat sobre un camp inacabable de taronja i vermell. Al fons hi ha la torre dels àngels caiguts, una massa retorçada de testicles negres brillants i que es colpegen globus ojos vermells de diferents formes i mides. Aquesta estructura ominosa es veu compensada per la gespa serena i afilada que hi ha a sota dels vostres peus, i el cant alegre i alegre durant els vostres anys. A sota, se senten milers de nens venerant els seus déus, els àngels caiguts, cantant a l’uníson com uns focs artificials que brillaven suaument i s’estrenen a la distància.
sistemes de punt de venda per a ipad
Podria mirar la segona etapa de el Shaddai tot el dia i, fins i tot, potser no és el millor nivell del joc. La vostra etapa preferida a el Shaddai sens dubte dependrà dels vostres gustos, i hi ha alguna cosa per gairebé tothom, des de a boig rocosos Esqueis regnes de boles de platja pastel a un infern infern, ratllat i gravat, en blanc i negre. De vegades el Shaddai sembla un videojoc. De vegades sembla una pintura, o un croquis de ploma i tinta, o una animació cel. Independentment, gairebé sempre es veu bonic. Hi va haver moltes vegades que no volia jugar el joc, perquè jugar-lo inevitablement portaria a acabar.
Aquesta inevitabilitat està estretament lligada el Shaddai el tema principal del joc: la il·lusió de triar. Hi ha molts punts en què el joc et porta a creure que tens voluntat lliure, però aquests moments gairebé sempre es compensen amb una linealitat subjacent i altres tècniques que s’utilitzen per inculcar una sensació d’impotència al jugador. Per exemple, el joc pot combatre moltes opcions. Tot i que sembla simple a la superfície, hi ha moltes opcions de combat diferents entre els quatre tipus d’armes disponibles (les mans descalces, una motoserra de saba de llum de gamma mitjana anomenada Arc, un escut / martell de guerra anomenat el velo, i un míssil de llarg abast anomenat Gale).
Cada arma (a part de les mans nues) té una relació de tipus rock / paper / tisora amb les altres. El vendaval és fort contra l’arc, l’arc és fort contra el vel i així successivament. És per això que hauràs de manejar-los estratègicament contra els molts enemics i caps del joc. La cosa és que només podeu canviar les armes robant-les d'altres enemics. En resum, el que sembla un sistema de combat combinat-bastant simple, pot convertir-se en un joc força complex i estratègic de control de multitud. Trieu l’opció de carregar pel·lícules especials, la necessitat de retirar-vos i recarregar les armes després d’un ús prolongat, i el domini necessari dels interruptors de guàrdia, els parries i els contraatacs amb dificultats més elevades, i aconseguireu un joc que permeti molt. de decisions creatives en termes de combat.
Tan apoderador com pot semblar el sistema de combat del joc, el Shaddai es fa ràpid per fer-te sentir feble quan vol. De tant en tant, un àngel caigut creuarà de sobte el camí i li donarà un cop de peu. És possible vèncer a aquests nois (ho vaig aconseguir una vegada), però és molt poc probable. Normalment poden matar-lo en un o dos cops i tenen una quantitat enorme de punts de cop. Enfrontar-los funciona com un recordatori que tan potent que puguis sentir, encara ets només un ésser humà. Obtindreu una memòria semblant a la cara quan exploreu els diversos entorns del joc (a través de seccions de plataformes 2D i 3D). Tot i que hi ha secrets amagats durant tot el joc (i una excel·lent recompensa al final de trobar-los tots), tots els camins encara condueixen al mateix destí. Tots els que juguen el Shaddai prendrà algunes petites decisions pel seu compte, però al final, tots acabem al mateix lloc.
Malauradament, el lloc on el Shaddai finals probablement sigui el punt més baix del joc. Sense espatllar-se massa, et diré que tot plegat es tanca amb una nota tràgica, gairebé còmica i antigòclima. Estic realment amb l'esperança que hi hagi algun tipus d'últim nivell 'real' que el joc encara em conservi, cosa que encara no he esbrinat com desbloquejar. Si ho fa, ajustaré la meva puntuació en conseqüència. Per ara, el Shaddai se sent com si els desenvolupadors es quedessin sense temps, diners o inspiració abans que el joc s’acabés realment, cosa que és una vergonya, tenint en compte quants moments fantàstics hi ha en l’acceleració fins al final.
Parlant de diners, tot i que el joc té una direcció d’art increïble, no sembla que tingués un pressupost enorme. Tot i que els conceptes visuals aquí són de primer nivell, l'execució de vegades manca tècnicament; percentatges de polígons baixos (com a mínim en comparació amb altres títols PS3 / 360 d’alt perfil) i una mica d’alentiment posterior al cap. També hi ha alguns problemes tècnics amb la partida que potser no van tenir a veure amb el seu pressupost. Hi ha moments que el combat semblarà una feina perquè la dificultat s'ha aplanat i els enemics són massa semblants entre ells. També hi ha moments en què perdreu un salt perquè és difícil jutjar la distància entre dues plataformes. Morir a la mateixa secció de plataformes en diverses ocasions, ja que no es pot saber fins a on saltar, no és divertit i es podria haver arreglat fàcilment si tinguessis control sobre la càmera.
el Shaddai és un joc que agradarà a qualsevol aficionat a la narració visual creativa, almenys en el primer play-through. La gran pregunta és: trobareu el joc prou convincent per jugar una i altra vegada? Al principi, vaig pensar que la meva resposta seria un rotund 'sí', però després de completar el joc, no estic tan segur. La poca batalla final, juntament amb algunes lluites repetitives i, de vegades, seccions de plataformes frustrants i / o no inspirades, poden dissuadir a alguns de tornar a saltar al joc. Pel que fa a mi, sens dubte tinc ganes de tornar a jugar el joc. Això passa perquè el segon joc de reproducció permet la selecció de nivells, nous nivells de dificultat i un mode de classificació de puntuacions. Tanmateix, estic desitjant sentir cantar als nens petits japonesos mentre recorre un paisatge làser en un fantàstic espectacle de focs artificials. Moments així són els videojocs. el Shaddai no és perfecte, però té moments més que impressionants perquè el viatge sigui digne de pena.