review quadrilateral cowboy
també conegut com Rhombus the Kid
Bé, finalment és aquí.
Després de jugar a través del breu, però encara sorprenent Os de gravetat i Trenta vols d’estimar , ha arribat el tercer partit. No us deixeu enganyar, però ... Vaquer quadrilàter es troba sol en el que aconsegueix. No només es distingeix dels altres dos jocs, sinó que es distingeix de la resta de la indústria.
Vaquer quadrilàter (PC)
Desenvolupador: Blendo Games
Editor: Blendo Games
MSRP: 19,99 dòlars (edició estàndard), 29,99 dòlars (edició Deluxe)
Estrenada: 25 de juliol de 2016
Mentre Vaquer quadrilàter és molt similar a Os de la gravetat i Trenta vols d’estimar de moltes formes, difereix potser l’aspecte més gran: la jugabilitat. Els dos jocs anteriors eren assumptes basats exclusivament en història i amb poca agència del jugador; es tractaven més de narracions succintes. Vaquer quadrilàter té aquest mateix encant i utilitza molts dels mateixos dispositius de narració d'històries que han funcionat tan bé en els jocs de Blendo en el passat, no obstant això no deixa de ser la sortida més gran d'aquest estil.
Aquesta és també una qüestió molt més llarga, tenint en compte que el primer conjunt de missions és probable que trigui a la majoria de la gent a la durada del temps de joc Os de la gravetat i Trenta vols combinats. El meu temps de joc total va trigar poc més de quatre hores, que variaran lleugerament per a cada jugador en funció de l'eficiència que siguin. Els nivells en si són sovint més aviat curts, idealment com a mínim, i es resolen de forma lineal. Els primers nivells ensenyen el jugador sobre determinades mecàniques, mentre que els nivells finals són més grans i utilitzen conjuntament diverses habilitats.
Si fos alguna cosa, voldria que hi hagués més d’aquestes missions més grans i diverses. Definitivament són les millors experiències Vaquer quadrilàter ha d’oferir, ja que fan que la missió tingui la sensació de ser agosarada. Les darreres missions són grans proves d’habilitat, però només sembla que hi hagi molt més lloc per experimentar. Dit això, hi ha una història a explicar, i les missions s’estructuren al voltant d’aquesta història. Allà és Suport per a modificacions també, de manera que esperem que els usuaris puguin crear les seves pròpies idees en el futur.
Si heu jugat els dos últims jocs, sabreu què espereu amb la narració de contes Vaquer quadrilàter . I no, no cal jugar Os de la gravetat o Trenta vols d’estimar per gaudir d’aquest (tot i que hauria de ser totalment). No hi ha cap diàleg parlat ni cap tipus de tall que es pugui veure en una història tradicional. L’entorn recull molta informació: llegir els papers que hi ha al seu voltant, mirar imatges i observar quins personatges fan.
Pel que fa a la història en si, és absolutament meravellosa. Confieu en mi quan dic que alguns dels 'moments' endins Vaquer quadrilàter són bojos, sorprenents, desgarradors o, fins i tot, de tot això. D’alguna manera, Blendo Games continua gestionant aquests grans moments d’utilitzar tan poc. Aquest és el producte d'algú que realment entén com transmetre informació en un videojoc. Per sort, això també es tradueix en una mecànica fàcil d’entendre.
com obrir el fitxer .dat a Windows
El joc consisteix a escriure línies de codi en un ordinador virtual portàtil. No us preocupeu mai d'haver codificat alguna cosa abans, ja que sereu fàcilment a cada mecànic. A més, escrivint 'ajuda' en qualsevol moment apareix una llista d'ordres. Cada vegada que s’introdueix un nou dispositiu a l’arsenal del jugador, hi ha l’oportunitat d’experimentar amb ell en un entorn sense estrès que pot acabar amb el seu temps lliure. En general, el joc fa una tasca magistral d’aconseguir mecànics que semblen ser molt obtusos i fer-los accessibles per a tothom. Encara que sigui massa difícil, hi ha un 'Mode Turístic' on és impossible fallar i totes les portes estan obertes.
Els objectius de la missió solen tenir els jugadors que s’infiltren en una zona, realitzen una acció (com robar documents o una caixa forta), i després escapar. Tot i que, naturalment, les portes estan bloquejades, les càmeres de seguretat estan activades, els pulsadors han de prémer i hi ha molts altres perills. És aquí on entra en joc la codificació. Algunes entitats tindran un nom específic, com ara 'door3' o 'camera2' que els jugadors poden veure mentre els miren. Si escriviu el nom a l’ordinador apareixerà una llista d’ordres. A partir d’aquí, correspon al jugador decidir què funcionarà millor.
Molts objectes tenen comandes molt simples com 'obrir (x)' o 'desactivar (x),' on x és la quantitat de temps, en segons, per executar la comanda. Si la porta ha d'estar oberta, els jugadors escrivien 'door3.open (3)', executen la comanda i passen per la porta que ja s'ha obert. Molts objectes tenen alarmes que sonaran si el valor x és superior a tres, cosa que comença a fer que les coses siguin una mica complicades.
La codificació no és l’única solució, però. A mesura que el jugador guanya equip nou, l’atenció no es limita a escriure les ordres i s’inclina més a l’ús de les diverses eines disponibles. Tot sembla evident a les primeres etapes, però, un cop que els nivells es comencen a obrir, l'ONU cau sobre el jugador per utilitzar realment el seu noggin. El terminal d'escriure és encara el punt fort del joc, però Vaquer quadrilàter No triga gaire a allunyar-se de simplement desactivar i tancar les coses, obrir-les o tancar-les. El millor és si experimenteu aquestes coses per si mateix.
Preguntes d'entrevistes de seleni durant 8 anys d'experiència
L’estructura de les missions mai no canvia veritablement; els jugadors sempre estaran posant-se a llocs que no haurien de ser i prendran alguna cosa que no és seu. Però això no significa que les coses s’enfosquissin. Mirant enrere, diria que hi ha tres actes. El primer és tot sobre l’aprenentatge. Els jugadors aprendran els fonaments bàsics i com utilitzar les noves eines que es desbloquejaran a mesura que avancin. El segon acte tracta sobre el treball en equip, però dir que qualsevol cosa donaria massa. Probablement aquesta va ser la meva sèrie preferida de missions, la qual cosa és una vergonya, perquè també és la que més ha durat. El tercer acte inclou els dos actes anteriors i en fa un dolç i deliciós gumbo.
Vaquer quadrilàter utilitza el mateix estil visual i el mateix motor de joc (el Porta 3 motor) com a títols passats de Blendo, per bé o per mal. M’agraden les persones que fan servir els problemes i l’estil visual general que s’utilitza, però home si no hi ha un munt d’errors en què s’hi trobaran. Per sort, mai no he trobat un error que em fes xocar o perdre el progrés, tot i que sé que els altres. Definitivament, el motor té una mica de trànsit que no es pot ignorar. Ja que hi ha una gran quantitat d’experimentació en aquest moment, els jugadors tenen obligacions a córrer errors o intencions gràfiques no desitjades.
Dit això, la majoria és tot molt refinat. Les opcions de música són boniques i s’ajusten perfectament als temes del joc. Els muntatges són simplement increïbles. Tots els mecànics funcionen perfectament i es combinen increïblement bé. El tema és que quan alguna cosa tècnica no funciona, se sent molt més significativa, contrastada amb la resta.
No hi ha altres jocs com Vaquer quadrilàter i probablement es mantindrà així. És una barreja única d’informàtica, trencaclosques i boniques històries que només podrien provenir de Blendo Games. El motor és una mica pitjor per al desgast i, sens dubte, voldria que n’hi hagués més per jugar, però maleït si aquest no és un dels jocs més fantàstics. A més, hi ha suport de modificacions integrat, de manera que qui sap quin futur tindrà per a aquest títol. M'agrada Os de la gravetat i Trenta vols d’estimar abans, aquest és un joc que els aficionats al mitjà no poden faltar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)