de fet els minijocs de final fantasy fan un rock
referència indefinida a la funció c ++

Vine al plat d'or
No sé si ho has sentit, però Final Fantasy XVI sortirà d'aquí a uns mesos, i la productora Naoki Yoshida ha tingut molt a dir al respecte. Yoshida, juntament amb el director Hiroshi Takai, el director de combat Ryota Suzuki i el director de localització Michael-Christopher Koji Fox van tenir una xerrada molt interessant amb Destructoide . Realment hauríeu d'anar a llegir-lo.
Però estic una mica més interessat en alguna cosa que va dir Yoshida en una entrevista Gematsu . Durant aquesta entrevista, Sal Romano de Gematsu va preguntar si o no FFXVI inclouria desviacions més lleugeres de la història principal aparentment força pesada, alguna cosa així Final Fantasy X el blitzball. Yoshida va respondre: 'Tenim alguns temes molt foscos sobre els quals gira la història. Tenim països en guerra; realment no podem tenir partits de blitzball quan la gent s'està matant entre ells'.

Hmm.
No hi estic d'acord.
Permeteu-me que aclareixi alguna cosa abans d'aprofundir en això: no crec que Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV , odia la diversió. L'home s'ha passat l'última dècada dirigint un joc amb un 50% d'acabament del món, una intensitat que augmenta l'aposta i un 50% un simulador de disfresses. FFXIV inclou matar déus i burlar-se en igual mesura. Sé que molta gent ja ha escoltat les paraules de Yoshida i ha optat per pintar-lo com un tirà anti-minijoc que vol esborrar la pesca dels jocs de rol. No crec que sigui una representació justa del que diu aquí.

Dit això, encara crec que el que diu està malament. Yoshida sembla estar suggerint-ho Final Fantasy XVI serà massa desolador per mantenir minijocs; que fer una pausa per jugar algunes cartes seria una ruptura tonal massa severa per al joc. En general, em costa de creure això. Final Fantasy VII , un joc sobre terroristes ecològics que impedeixen que un membre canalla d'una organització paramilitar corporativa destrueixi el planeta, té una pausa llarga i agradable al mig on tots els seus personatges van a un parc d'atraccions. Final Fantasy XV , un joc sobre un príncep que fuig d'una nació devastada per la guerra, inclou algunes de les millors pesqueres de la història dels videojocs.
Un munt de no horribles Final Fantasy els jocs també troben espai per a minijocs. The Witcher 3 és molt lloat Gwent , el blackjack entra Red Dead Redemption 2— la llista podria continuar per sempre. I molts d'aquests jocs es celebren específicament per els seus fenomenals minijocs.
Per què els estimem?
Aleshores, què és el que ens agrada dels minijocs? I per què, exactament, algú estaria decebut quan ho fes no ho facis apareixer en un joc? Després de tot, els minijocs no són el principal atractiu. Si només volguéssiu jugar a cartes, ho podríeu aconseguir Jocs del club: 51 clàssics mundials per uns 30 dòlars més barat que Final Fantasy XVI .
Crec que la resposta és senzilla: a la gent li agrada estar invertida en un món. Una vegada que un joc creua la marca de les dues dotzenes d'hores, el seu mapa gran i extens pot començar a sentir-se menys com un món massiu que necessita protecció i més com un tros de terra molestament gran que cal creuar. El respir fa que aquest món signifiqui alguna cosa. Fer una pausa per jugar a Triple Triad amb un desconegut o fer una línia amb tres dels teus millors amics et recorda per què estàs lluitant. Final Fantasy XIV Les classes d'elaboració i recollida d'ells tenen un propòsit similar: encara que no són 'minijocs' en el sentit tradicional, són una desviació del bucle bàsic que millora l'adhesió del jugador a Eorzea.

Per descomptat, no he jugat Final Fantasy XVI encara. Potser és un joc increïblement depriment on no val la pena guardar res, i dedicar temps al pòquer de fantasia acabaria amb aquesta vibració. Ho dubto, però, saps, és possible. Crec que és més probable el FFXVI L'equip arriba a aquest joc amb una visió una mica limitada de com pot semblar realment una història de fantasia més fosca i fonamentada ( Comentaris de Yoshida sobre la diversitat racial al joc certament no ajuden).
Encara estic molt emocionat Final Fantasy XVI . M'encanta la franquícia i recentment m'he submergit en el primer joc del director Hiroshi Takai, L'última resta , que sembla força bo malgrat que no inclou cap minijoc. Tot i així, em trobo una mica contrari a la idea que no hi hagi espai per a la diversió en una història fosca. El món real sovint és molt depriment i encara trobem temps per jugar Final Fantasy . Espero FFXVI encara em pot sorprendre, però sempre seré pro-minijoc.