review octodad dadliest catch
No octobad
Un exercici interessant en el disseny del joc és identificar hipòtesis sobre el gènere o el mitjà en general, després qüestionar aquestes suposicions. Una de les hipòtesis que més fa és que el control hauria de sentir-se natural i discret com la interfície del jugador amb el joc. Octodad: Dadliest Capch desafia aquesta idea, convertint el control incòmode en el joc.
Mentre que les tasques en Octodad serien mundanes en gairebé qualsevol altre entorn amb un esquema de control típic, poden provocar o provocar un pop que es disfressa d’ésser humà. En requerir una certa cura i esforç, coses com ara tallar la gespa o visitar la botiga de queviures es diverteixen, tot i que de vegades es pot submergir en el terreny de la frustració.
Octodad: Dadliest Capch (Linux, Mac, PC (revisat), PlayStation 4 )
Desenvolupador: Young Horses, Inc.
Editor: Young Horses, Inc.
Estrena: 30 de gener de 2014 (Linux, Mac, PC), març de 2014 (PlayStation 4)
MSRP: 14,99 dòlars (11,99 dòlars fins al 6 de febrer)
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Octodad és només un tipus típic, que intenta recórrer la seva vida amb la seva dona i els seus dos fills, tret que sigui un polp i tingui la càrrega addicional de mantenir secret. Vestit amb el seu vestit sorprenent, la majoria de la gent no és la més sàvia de la seva veritable identitat, però les sospites augmenten quan se li veu estrany.
A més del control del ratolí i del teclat, hi ha suport complet del gamepad. Vaig acabar preferint jugar amb un controlador, però tots dos treballen els mateixos principis. Per defecte, els jugadors controlen tres de les extremitats d'Octodad: dues potes i un braç. Manipulant les seves posicions a l’espai, Octodad pot caminar, córrer, escalar, agafar objectes i fer totes les coses que fa un ésser humà normal. El tret de sortida és que generalment es controlen cada extremitat, alhora, i es mantenen totes juntes amb una elasticitat que sovint les envia en direccions no desitjades.
com imprimir una matriu de cadenes a Java utilitzant el bucle for
El resultat és gairebé com lliurar a un controlador que no sigui un jugador i posar-lo al cap d'un tirador en primera persona; hi ha moltes volades al voltant i mira el terra. Es necessita una certa quantitat de cablejat cerebral per poder fer que Octodad es mogui tal i com estava previst, fins i tot quan la seqüència d’accions necessària sigui clara cognitiva.
En qualsevol altre joc, aquestes serien queixes, però Octodad tracta específicament de ser incòmode i aprendre a funcionar en un cos que és gairebé aliè. Per a alguns, pot ser frustrant, però per a aquells que vulguin esforçar-se, en última instància, resulta gratificant aprendre a funcionar com a polp a la societat. Al final, els jugadors han de ser capaços de caminar de forma competent sense colpejar les coses ni colpejar els nens a la cara massa sovint.
El fet de ser un polp també proporciona a Octodad alguns beneficis que els humans no poden obtenir, com ara la capacitat d’aprimar-se en punts atapeïts o extreure’s per grans llacunes. Els joves cavalls van construir aquest esquema de control difícil i difícil, i després van crear entorns que aprofiten al màxim la seva física.
Quan el títol anterior era més que una prova de concepte de l’esquema de control, Dadliest Capch aprofundeix una mica més Octodad Lore S’han revelat el transcurs de la campanya com van conèixer Octodad i la seva dona Scarlett, quan va decidir començar a disfressar-se com a humà i per què el xef sushi del barri vol matar-lo tan malament. Per descomptat, la manera en què ell i Scarlett van aconseguir tenir dos fills humans és broma, però mai no es tracta seriosament.
De veritat, Dadliest Capch s’adona de la tonteria que és el seu concepte i mai no es pren massa seriosament. L’escriptura s’ajusta perfectament a l’estat d’ànim. Algunes de les observacions fora de la mà i terribles punys de biologia marina són dignes d’algunes rialles, però l’absurd general de la situació en la seva totalitat és la major font d’humor durant tot el partit.
La tonteria es transmet bé a través dels gràfics i del so. Octodad viu en un colorit món de dibuixos animats que serveix de contrast de benvinguda a les paletes silenciades de jocs més realistes. La banda sonora és similar i optimista, i presenta un tema principal que m’ha quedat enganxat al cap durant anys.
Tot i que sembla fantàstic, hi ha ocasions de maneres en què els gràfics es bloquegen durant diversos segons alhora. És una molèstia menor per a la major part del joc, però una àrea té, en particular, l'origen engendrador que existeix en nombre massa gran per al sistema. Calcular la física i representar que molts objectes no són massa processadors i l'experiència es pot reproduir de manera punxegable amb la configuració normal. Fins i tot després de deixar caure els efectes gràfics i la resolució als seus nivells més baixos, el Món de Kelp plodifica juntament amb freqüents caigudes de fotograma. Que s'acabi amb una pujada bastant difícil, un gimnàs de la selva agreuja el problema; ascendir de manera justa només caure a causa del bloqueig de gràfics és intensament frustrant.
Un altre punt potencial que s'adhereix a alguns pot ser la durada relativament curta de la història. Arribant a les tres hores aproximadament, s'acaba abans que la concepció central comenci a desgastar-se. Dadliest Capch fa tot el que pot amb el seu esquema de control de les extremitats del polp, però (irònicament) no tindria les cames per a durar gaire. Jo, personalment, no tenia cap problema amb la durada, però els que vulguin calcular hores d'entreteniment per dòlar poden tenir l'excepció que la història principal acabi no molt després de començar.
Al·legar que són una mica els objectius opcionals per a aquells que volen seguir jugant. A cada nivell s’amaguen tres corbates personalitzades per portar Octodad, cadascuna que necessita una exploració minuciosa, una escalada complicada o una mica d’interacció amb l’entorn. A més, cadascun dels nivells té un temps parcial per batre, obrint-lo a la velocitat de funcionament potencial.
També s’inclou el suport Steam Workshop, de manera que els usuaris poden crear els seus propis nivells i un hilarant mode cooperatiu que permet fins a quatre jugadors controlar una o més extremitats, requerint una forma insòlita de treball en equip i resultant en un polp encara més incòmode del que és habitual. Malgrat la curta durada de la campanya, els aficionats a les aficionades hi ha prou lloc per seguir endavant durant el temps que vulguin.
Al final, no m'estranyaria sentir que Octodad la comunitat està prosperant anys en el camí. Desprèn una certa estranyesa i encant que el fa destacar entre molts altres títols que hi ha, i hi ha eines a la seva disposició per viure abans del punt en què els crèdits comencen a publicar-se. Tot i que té problemes amb la reducció de fotogrames i el seu enfocament per controlar definitivament no és per a tothom, Dadliest Capch Va mantenir un somriure a la cara durant la major part de la seva durada.