review koi
programari gratuït per solucionar errors de registre
Peixos fora de l’aigua
'Made in China' és una frase típicament gravada a la part inferior dels béns de consum barats. Amagat per la vista, és més una admissió que un punt de venda. És un record de les funestes realitats de la nostra economia globalitzada, una declaració de divulgació de mercaderies de qualitat, de vegades dubtosa, assequibles per unes condicions de treball generalment considerades inacceptables aquí al món occidental.
És sorprenent la quantitat d’allò que som propietaris és d’origen xinès, quina quantitat de merda barata que embolcalla les nostres cases s’ha enviat a mig camí i tot el que ens sembla indiscutible.
Rarament pensem en les nostres possessions com a xinesos. El seu origen es manté fora de la vista i, per tant, fora de la ment. I, en alguns casos, aquest tema és poc freqüent. Sentim històries de terror sobre violacions de drets humans i joguines infantils de plom, no contes de triomf i heroisme. Així, per una vegada, és impressionant veure com una empresa xinesa es comercialitza amb orgull.
Amb això es passa Koi , un joc de trencaclosques que té la distinció de ser el primer títol de PlayStation 4 desenvolupat a la Xina que es llançaria fora de la República Popular. Malauradament, a part de ser una nota al peu de la història dels videojocs, Koi simplement no li queda gaire més.
Koi (Android, iOS, PS4 (revisat)
Desenvolupador: Dotoyou Games
Editor: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Llançat: 5 d’agost de 2015 (iOS), 30 d’octubre de 2015 (Android) 19 d’abril de 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: Gratuït amb microtransaccions (Android), 0,99 dòlars amb microtransaccions (iOS), 9,99 dòlars (PS4)
Sincerament, estic perdent per què Sony es va interessar per aquest joc i vaig decidir ajudar-lo a portar-lo a PlayStation 4. Mentre Koi Espectaculars visuals plàstics i una banda sonora punyent, és, sobretot, un joc de telèfons intel·ligents simplista que il·lustra el buit entre l’espai mòbil i les consoles.
Potser és perquè Koi evoca aquesta empresa Flor . Igual que el joc, Koi emet el jugador com a agent del medi ambient en un món cada cop més corromput per la influència de l’home. Els paral·lels no s’acaben aquí. Una gran part de Koi Els puzles consisteixen a trobar un peix perdut i portar-lo a una flor de lotus del mateix color. D’alguna manera aixeca les plantes, fent que floreixin, purifiquin l’aigua contaminada i, per tant, permetin que el jugador avanci cap a la següent zona.
La història també segueix un camí semblant, començant en entorns alegres i alegres que progressivament es fan més foscos i ominosos abans de culminar amb un clímax etèric i aliè. A més, a la meitat de l'experiència, s'introdueix l'electricitat com a obstacle i es presenta una seqüència on els jugadors s'empenyen ràpidament per un passatge estret. Beat for beat, els jocs són tan comparables que tinc difícil creure que Dotoyou no va prendre notes del llibre de jocs d’aquella companyia. Però potser m’equivoco. Potser és tota una coincidència gegantina.
c programació de preguntes i respostes d’entrevistes pdf
Tanmateix, sigui o no Koi es va inspirar Flor no importa. El joc no el té on compta. En lloc de centrar-se en el mecànic bàsic i aprofitar-lo al llarg del joc, Dotoyou perd ràpidament la trama. Gran part de Koi El joc consisteix en trencaclosques que es desconnecten de la resta de l’experiència i afegeixen molt poc en forma de valor.
Estareu nedant i, de sobte, apareixerà un trencaclosques emergent de la finestra emergent, encarregant als jugadors que realitzin accions banals com combinar llangardaixos pels patrons de la seva esquena, memoritzant i recitant l’ordre en què surt un arbre. il·lumina o gira peces de gir fins que es presenta una imatge coherent. Sense res lligar aquestes seqüències als vostres peixos, la narració generalitzada, o bé, sembla res, només serveixen com a bloqueigs de tristesa per combatre la ja breu durada del joc.
Després d’una hora o dues d’acompanyar els peixos a les flors de lotus, evitar riscos ambientals i resoldre trencaclosques impertinents, Koi només una mena de finalitats, deixant enrere un vague missatge ecologista que ens recorda, sí, els humans fem coses terribles al món que ens envolta i a les criatures amb les que compartim. Tot i aquest important missatge, però , Koi és funcional a pràcticament tots els altres nivells. Es tracta d’una sèrie monòtona de recorreguts errants que no proporciona una experiència similar al zen amb què flirtega des de ben aviat ni evoluciona cap a un joc de trencaclosques veritablement gratificant o del tot difícil.
Per als finalistes, hi ha diversos articles de col·lecció i desbloquejables intercalats al llarg del joc. No obstant això, és probable que els jugadors els trobin i compleixin els seus requisits bàsics en una sola jugada. Pel que fa a les sobres, marcar aquestes caselles pot ser un autèntic eslògan, reduint fonamentalment l’experiència a una massiva cerca d’agulles amb temes aquàtics amagats en un paller i sense cap guany real.
Koi té un exterior fascinant, però és en última instància un joc de trencaclosques poc profund, tant en focus com en direcció. Com algú amb interès en la cultura xinesa, que ha estat seguint la reintroducció de les consoles estrangeres en aquest mercat amb molt d'interès, és una decepció.
No tinc cap dubte que un dia gaudirem de meravellosos jocs de consola fora de la Xina. Però aquest, lamentablement, no és un d'ells, i és lamentable veure que aquest intercanvi comença en una nota tan difícil.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)