review nioh bloodsheds end
Esperem que no sigui el final per a Nioh
És el final del camí Nioh . Segurament, l’equip en directe podria sortir amb una nova dificultat en pocs mesos, o es poden produir modificacions de saldo menors, però de moment, Koei Tecmo sembla fer-se amb actualitzacions importants de contingut.
Va tenir una bona cursa, especialment per a un joc d'acció, un gènere majoritàriament deixat intacte després d'un llançament determinat. S’ha tingut una bona combinació d’actualitzacions gratuïtes i DLC de pagament, que culminarà en un període d’any gairebé un any amb una ‘Edició completa’ en pocs mesos.
L’últim complement, Bloodshed's End , és una bona capa de tot.
Nioh: final de Bloodshed's (PS4)
Desenvolupador: Team Ninja
Editor: Sony Interactive Entertainment (mundial) / Koei Tecmo (Japó)
Estrenada: 26 de setembre de 2017
MSRP: 9,99 dòlars (DLC), 24,99 dòlars (forfet de temporada)
Estic una mica decebut que realment no hi hagi grans retocs o fascinacions relacionades amb aquests tres DLC, però realment són els que compten. Exposició de pelusa a part, Vessament de sang és Final ens proporciona més dimonis per lluitar i uns quants llocs més, que és bàsicament tot el que he volgut.
Mentre que alguns han compartit l'opinió que un futur Nioh l’entrada podria mostrar més del món occidental, sincerament crec que l’Equip Ninja podria bombar paisatges japonesos significatius i nauseum. Aconsegueix capturar una bellesa inquietant amb cada nivell, tant que fins i tot reskins o revisites se senten justificats.
Probablement aquest és el millor paquet quan es tracta de baralles de caps, ja que una munió d'ells són empaquetats. La majoria d'errors en el costat humanoide, un (el final de la trobada) és un híbrid, un altre és el servei de fan incarnat, i també hi ha una cosa d'ocell dimoni gegant. Després de la caiguda del teló, n'hi ha prou amb una resolució i una quantitat adequada de acumulacions per a l'última trobada pesada japonesa. Aquí tinc poca cosa de cara a l’enquadrament del DLC, però aconsegueix que es cimenti com a continuació natural de la campanya.
Els modes de dificultat apilats van ser suficients per seguir-me endavant durant molts anys amb recorreguts de reproducció repetits, però The Abyss (llegiu: un mode arena arena del tipus Bloody) no fa més que afegir una altra casella de verificació a la llista. Amb una configuració sorprenentment profunda, podreu recórrer The Abyss en un format obert, escollint la zona a la qual vulgueu colpejar mentre lluiteu contra caps i enemics trumpats. Si moriu a l'interior, bàsicament perdreu tot el que heu adquirit (i tots els vostres XP / Amrita), tot i que es registren avenços si decidiu sortir després d'un cap.
És un bon compromís, sobretot quan afegiu 'elements desafinats' a la barreja. Aquests són inutilitzables fins que descendeixin un cap i tinguin un factor inherent a la recompensa del risc, ja que a mesura que aneu sense sortir de l'abisme, més seran forts. Hi va haver més que algunes carreres en què em vaig enyorar amb les gotes i vaig tornar al quadrat com a resultat, i en aquests casos no em va resultar barat. Això és una bona sensació de tenir!
Digues què tindràs sobre alguns d'aquests modes auxiliars que no s'inclouen Nioh com a base, però he sortit més del joc que gairebé qualsevol cosa publicada aquest any. Per veure que Team Ninja s’hi suma, un projecte que ja era un joc d’acció hardcore que majoritàriament fa cosa pròpia mentre es basa en els seus predecessors, ha restaurat la meva fe en ells com a desenvolupador. No puc esperar per veure què passaran.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista a través del Season Pass, adquirit pel revisor. El nivell recomanat per a Bloodshed's End comença el 217.)
unió completa vs unió exterior completa