review mortal kombat 11
Diners de sang
Durant més de 30 anys jugant a videojocs, no hi ha cap franquícia amb la qual he dedicat més temps Mortal Kombat. Data de 1992, amb el vostre noi connectant crèdits a una arcada que tenia tan pocs botons instal·lats que ni tan sols teníem Low Kick. jo era ocultat amb el lluitador de Midway i recorda -com si fos ahir- la primera vegada que vaig trobar-me amb Goro o veure una Fatality. Tenia un quadern de moviments que estudiaria per intentar ser el millor. Em dibuixaria imatges dels personatges, fins i tot inventaria el meu, i passaria cada cap de setmana dedicat a batalles fins a la mort, culminant en una història repetidament tediosament on em va sortir la merda fora de mi després d’un partit de miralls de Kano. Sal de velles, gent.
El llançament de 1993 Mortal Kombat II era una altra cosa, i roman el el llançament de videojocs més emocionant que he experimentat. Des dels clips a què apareixien programes de televisió, fins als rumors impresos a les revistes, jo i els meus amics gairebé tremolaven amb la intenció de posar-nos mans. Va ser un esglaó en tots els sentits. Maleït, aquesta introducció ... i quan Liu Kang es va convertir en un puto drac ... Podries ser Shang Tsung. 'Amistats'? I qui diables és 'Jade'? Quin moment per estar viu.
estimo mortal Kombat . He comprat totes les versions del dia del llançament i, mentre que algunes de les entrades m'han allunyat, d'altres ho he bombat milers d’hores cap a. Ara, fa uns 27 anys d’aquells caps de setmana inoblidables, aquí estic, cobrint l’onzena entrada d’aquesta notòria franquícia. Perdoneu aquesta presentació decididament auto-indulgent, però aquest és un moment estrany de 'cercle complet', i fa que aquesta vella saba sigui molt emotiva.
Avui MK llueix mons al marge dels seus orígens dels 90. Però La Lluita continua sent la cosa. Un enfrontament de tres voltes amb orgull, venjança i destí de l’univers a la línia. Potser sortireu victoriosos, potser sortireu com un bocinet de budells. Però, de qualsevol manera, no us desanimeu perquè, com sap qualsevol autèntic fan, és l’essència de mortal Kombat no es tracta de mort, sinó de vida.
Mortal Kombat 11 (PS4 (revisat), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Desenvolupador: NetherRealm Studios
Editor: Warner Bros. Interactive
Estrenat: 23 d'abril de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
En capbussar-se en un Mortal Kombat 11 Hi ha molts modes de lluita (o tutorial molt útil), es fa evident a l'instant que NetherRealm ha avançat molt per canviar la manera MK fonamentalment funciona. Les lluites encara mantenen el ritme de les entrades recents, tot i que amb el que sembla que es fa menys èmfasi en la pressa que el pànic MK X , però el moviment s'ha revisat, cosa que suposa el màxim esforç per canviar la mecànica de la base en anys. Alguns d’aquests canvis són notables a l’instant, com ara l’eliminació de Run, la reducció de la distància de guionet i els cops Krushing Blush a l’estil de Crush Counter. Però cavar més a fons dóna a conèixer un món de noves opcions ofensives i defensives, pensades per agitar MK escena completament.
Els Kombatants ara es poden colpejar en cops, cancel·lar un bloc en un guionet i fins i tot realitzar-ne Rei dels Lluitadors -estil 'Hop'. Salt de puny en transició cap a combos, mentre que les puntades de salt estan reservades per al potencial de malabars. Per si aquests no fossin prou grans, els jugadors poden gastar el Defens Meter per acabar amb els knockdowns i realitzar ‘Breakaways’ per evitar malabars, mentre utilitzen Offer Meter per realitzar vagues blindades de despertar. Fins i tot el bloqueig ha canviat, amb el nou mecànic Flawless Block que premia als jugadors que s’enganxen els braços en forma de mal al marc de l’impacte. Nou món valent. No tots aquests canvis ressonen tan bé. El mecànic Fatal Blow de lliure ús (que substitueix els rajos X de les anteriors entrades) continua sent un assassí impuls, amb animacions llargues i repetitives que alteren el flux de la lluita.
Però aquesta és una de les poques empentes Mortal Kombat 11 és un gran joc. Mentre jo estimat el caos a gran velocitat MK X , els jocs de lluita han d'evolucionar o morir, i tot això es combina per presentar allò que podria resultar ser el més profund MK a la història de la sèrie. Pot ser difícil saber com es desenvoluparan les noves mecàniques de lluita a llarg termini. Però de moment, Mortal Kombat 11 ofereix amb seguretat les opcions d’estratègia més coincidents que la sèrie ha vist mai.
Mortal Kombat 11 es veu i sona fantàstic. Els millors models de personatges de la història de l'estudi en la lluita amb brams en una sèrie d'etapes meravellosament detallades (sempre la màxima força de NRS), incloent un magnífic jardí de salze i un escenari de cap intel·ligentment concebut. L’actuació de veu neta torna a viure els personatges, tot i que el diàleg d’introducció és força tenebrós en comparació amb els títols anteriors, amb només un megafiat Johnny Cage i el seu fill Cassie que mostren un carisma real. Pel que fa al joc en línia, fins ara he trobat MK 11 ser tan sòlid com qualsevol altre combatent, amb només una connexió puntual de piss-pobres que interromp cadenes de baralles estables. Em complau informar-vos que el retrocés de ràbia també ha tornat com a funció.
Quan no peguen els noms i prenen el cul, els jugadors poden aprofundir en una gran quantitat de contingut d'un sol jugador. Però aquí és on MK 11 troba la seva katana de doble tall. Tot i que hi ha tot tipus de modes intrigants en oferta, escales d'arcades amb finalitats desenfrenades i la nova característica de personalització de caràcters transportada perfectament des de Injustícia 2 , Mortal Kombat 11 revela ràpidament la seva estructura de desbloqueig de contingut. I és un notable problema
Sense avorrir-ne tots els detalls, perquè podríeu escriure veritablement un assaig sobre la minuciositat d’això, gairebé tot sobre The Krypt, les torres del temps i la personalització es construeix al voltant d’un mecànic de mòlta convolucionat i del tot improbable. Els jugadors guanyen els monedes a la batalla, juntament amb les ànimes, els cors i les claus que després es gasten en desbloquejos. Tot i això, el joc lluita activament per la possibilitat de guanyar desbloquejos. Les torres del temps s’amunteguen amb baralles increïblement injustes (fins i tot impossibles), amb AI de lectura de botons, tot tipus de perills i la plataforma s’amuntega descaradament contra vosaltres. Per afavorir l’ús de “consumibles”, també guanyats al joc, que permeten obviar les baralles, afegir armadures o proporcionar altres trucs específicament dissenyats per permetre’t guanyar. Aquesta és només la punta de l’iceberg.
Com a un altre exemple aleatori, si voleu que l'engranatge d'un determinat personatge, se us cobra moneda al joc per desbloquejar una escala especial que us recompensi amb el seu equip, amb cada escala posterior augmentant el cost. El Krypt en si ara és aleatori, de manera que cap guia us pot apuntar a un tresor específic. I aquests tresors, tancats dins de cares costosos, inclouen conceptes bàsics com ara poses de guanyar, taunts i intros, ni molt menys, brutalitats o pells fresques. Hi ha fins i tot un sistema d’elaboració que, més que afegir profunditat, només fa que el camí sigui més desgastat.
Fora del combat real, gairebé tots els altres elements que hi ha a Mortal Kombat 11 Es dissenya al voltant d’hores amb hores de molestia molesta amb - ho heu endevinat - moneda com els cristalls de temps disponibles per comprar per moolah real. Es pot guanyar tot el joc sense gastar diners (de fet, en la majoria dels articles no hi ha ni tan sols una opció de diners reals), però el jugador mitjà trigaria a trigar tot allò que gairebé no es pot mesurar. Potencialment parlem de mesos, fins i tot anys. També cal destacar que, a causa d'aquesta important confiança en la moneda, hi ha molts modes MK 11 requereixen una connexió en línia permanent. En general, l'estructura de pesada gruixuda és un greu s'encenen MK La reputació es va guanyar com el millor lluitador d'un sol jugador disponible i, en el seu estat actual, persegueix el joc.
Si ets un puto nerd merda com jo, probablement estiguis emocionat per la darrera entrada a la secció mortal Kombat argument argumental. Com és habitual, el mode de la història consta de diversos capítols, on els jugadors prenen el control de diversos kombatants a través d'un ocupat conte de temps que implica que el vilatà honrat de No-Tilda-Swinton Kronika manipula els terminis per crear la seva pròpia 'Nova Era' personal.
Els nostres herois es troben saltant pels regnes, involucrant-se en un munt de baralles brutals mentre tothom aprèn una lliçó sobre la mare i el pare (bé, no del tot, tot i que la paternitat és una molt fort tema destacat). Com a narració, està força bé, caient en algun lloc entremig MK 9 i MK X pel que fa a la qualitat, tot i que té un fetitxisme de pistola estrany, amb gairebé tants tirotejos 'fantàstics' com hi ha baralles de puny. Kudos a la cinematografia, ja que està dirigit amb un aspecte dramàtic per al dramatisme, donant-li una sensació cinematogràfica genuïna.
Les motivacions es converteixen en desordenades i tot plegat perd el seu camí fins a arribar a la meitat del camí, culminant en un clímax que conduirà a molts dels MK fidels per rodolar els ulls una mica amb familiaritat. Però, en general, és sens dubte una història divertida i plena d’accions, amb algunes rialles genuïnes i un moment particular entre Raiden i Liu Kang, que va tenir el ventall a llarg termini que em va encantar.
Mortal Kombat 11 és un producte de dues meitats: una excel·lent seqüela de lluita que fa passos per reinventar-se com una novetat emocionant de la franquícia i una molèstia tediosa que mostra la pitjor de les pràctiques empresarials dels jocs. MK 11 podria passar a convertir-se en la millor entrada de la sèrie, però els elements de 'big business' estan jugant una guerra de tir amb els elements de joc. Independentment, si només voleu escollir el vostre personatge favorit, feu una mica de cul i res més, doncs MK 11 lliuraràs el que desitgis a les piques. No què Jo desig, però. Desitjo el meu Sindel gal a llarg termini. On diables és ella?
Gairebé 30 anys després, mortal Kombat encara mereix estar al capdavant dels jocs de lluita. Amb una visualització millorada, una mecànica revisada i un potencial estratègic emocionant, MK 11 ofereix una brillant experiència de lluita. Malauradament, la diversió general es veu limitada per miserables pràctiques empresarials actuals que freqüentment frenen el seu gaudi. El combat és, però, i sempre que els punys volen Mortal Kombat 11 fa un cop de puny infernal.
preguntes i respostes d'entrevistes per a desenvolupadors de bases de dades pdf
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)