review axiom verge
Glitch en un interruptor
l'algorisme de dijkstra java mitjançant la cua de prioritat
L'original Metroid llança una llarga ombra i, clarament, ha tingut una enorme influència en els creadors de jocs actuals. El concepte d'un món interconnectat on el progrés es veu envellit per les teves habilitats mai no envelleix, i resona en la ment dels que van créixer a les èpoques de 8 i 16 bits. No hi ha dubte sobre la ruptura indie Verge Axioma és una carta d’amor Metroid , però també es presta a altres clàssics, com ara contra i Comandament biònic per crear alguna cosa més que la suma de les seves parts.
El mes passat va ser fantàstic per als seguidors de Metroid estil de joc, ja que tenim el fantàstic SteamWorld Dig 2 així com la reimaginació de molt esperada i ben executada Metroid II . Verge Axioma ha estat portat a gairebé tots els sistemes disponibles des del seu llançament el 2015, i segueix estant molt bé amb l'últim maquinari de Nintendo.
Verge Axioma (PC, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch (revisat) )
Desenvolupador: Tom Happ
Editor: Tom Happ
Llançat: 31 de març de 2015 (PS4) 14 de maig de 2015 (PC) 19 d'abril de 2016 (PS Vita) 1 de setembre de 2016 (Wii U) 5 d'octubre de 2017 (Switch)
MSRP: 19,99 dòlars
Verge Axioma segueix Trace, un científic que es desperta en un planeta llunyà anomenat Sudra després d'un accident que aparentment estava inspirat en l'obertura de Fora d'aquest món (a.k.a. Un altre món ). Després d'una breu conversa amb un dels habitants del planeta, descobreix una arma increïblement adaptable que es converteix en la seva principal eina per explorar Sudra. No triga gaire a decidir-se que utilitzarà aquest nou poder per unir-se a la lluita contra una màquina que xucla la vida a Sudra i als seus denunciants.
Aquesta arma, el disruptor Axiom, pot ser un dels instruments de destrucció més versàtils que he controlat en un videojoc. Hi ha més de 20 configuracions que podeu trobar i experimentar, tot i que admet que he estat predeterminat a alguns preferits com el Nova i el Tethered Charge (bàsicament un jo-jo elèctric) un cop els he trobat. L’Axiom Disruptor també pot equipar actualitzacions que ajudin a avançar en el vostre progrés, com ara un feix de perforació de curt abast usat per buidar petites roques, o un llançador de drons que pot ajudar a la traça a explorar zones a les quals normalment no podia accedir. L’actualització més interessant, però, ha de ser el Disruptor d’adreces, o ‘Glitch Gun’.
L'original Metroid va ser una mica infame per les seves moltes falles, codi que mai no es pensava veure, però va fer que el joc es comportés estranyament quan el jugador va sortir dels límits. Verge Axioma agafa aquesta idea i s’executa, permetent als jugadors trobar dreceres, crear pedregues i mutar gairebé tots els enemics en una forma amb un comportament diferent i un nou sprite que sembla dades corruptes. Si ho feu, pot provocar que els enemics esborrin un nou camí o els pugueu fer molt més difícils d’afrontar, de manera que esbrinar quan és millor utilitzar la pistola de glitch és part de la diversió.
La idea d’utilitzar glitches com a mecànic de joc funciona bé, i es trasllada a alguns dels altres equips que troba Trace. No estic segur per què un abric de laboratori li permet passar les parets i les barreres petites, però cada vegada que ho feia, sentia que estava fent servir una explotació devers per enganyar el sistema. Aquesta sensació es va amplificar quan vaig descobrir sales de glitch opcionals, seccions de plataformes difícils fora del camí crític que recompensen encara més l'exploració.
millor netejador de registre per a Windows 10
com eliminar l'element de la matriu java
Verge Axioma es va inspirar en jocs de 8 bits, però l'estil d'art es troba en algun lloc entre gràfics de 8 i 16 bits, com el que desenvolupen els desenvolupadors de Pala Cavaller anomenat 'NES Plus'. Totes les obres d’escriptura que es mostren són increïbles i realment teniu en compte que les entitats tecnològiques i orgàniques es fonen entre diferents estats d’harmonia i discòrdia. Els caps són especialment impressionants, amb desenes de parts mòbils i patrons que s’han d’explotar, impedint que el jugador no pugui forçar cap trobada. Sembla extraordinàriament bonic en el mode de mà, tot i que he notat alguns breus breus mentre la reproduïen atracada.
Vaig jugar a la versió de PC de Verge Axioma quan es va publicar inicialment, i el port Switch és una rendició fidel de les versions anteriors. Malauradament, això significa que tots els defectes també hi són. El rastre no es pot veure com un personatge principal, i és encara massa fàcil perdre's en les catacumbes que es troben a Sudra. Realment hauria agraït una altra passada al sistema de mapes. Si ja heu jugat a través Verge Axioma en un altre sistema, és possible que desitgeu esperar una venda abans de doblegar-lo.
El port Switch no afegeix cap novetat que no sigui la possibilitat de triar si voleu jugar en mode ancorat o portàtil, de manera que us correspon si és prou motiu per revisar el títol. Voldria llegir la nostra ressenya original si encara no esteu decidits. Verge Axioma funciona excel·lentment com a joc portàtil i, tot i que abans estava disponible a Vita, sento que l’interruptor és la millor plataforma possible, ja que té un aspecte espectacular en mode de mà i funciona molt bé com a experiència de consola. Tot i que heu jugat a una altra versió, aquest és encara un divertit joc d’exploració ràpid i que manté força bé i que val la pena dedicar-vos al vostre temps.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)