square enixs taku murata speaks about crystal tools
T'en recordes de l'any passat quan vam rebre la paraula sobre Square-Enix amb la concessió de llicència d'Unreal Engine 3? Aleshores van anunciar el 'Motor Blanc', que va canviar el seu nom pel 'Crystal Tools' al voltant del temps del GDC? D’aleshores ençà, no hem sabut gaire coses sobre la recent renomenada iniciativa, però gràcies a una entrevista realitzada a Gamasutra amb Taku Murata, director general de Crystal Tools, per fi han sortit algunes dades detallades sobre el projecte. De l’entrevista:
GS: Moltes empreses del Japó han mencionat que consideren que el mercat japonès del joc està caient enrere en termes de tecnologia, parcialment perquè el desenvolupament de PC i els avenços en aquest tipus de tecnologia s’han produït principalment als mercats occidentals i el suport és en anglès. . Aquest motor, però, sembla força alt. És molt inusual dins de la indústria japonesa ara mateix. Esteu d’acord amb això?
TM: Fins que es va llançar la PS3, pel que fa al 360 i PS3, és cert. Estic d’acord que potser la tecnologia de jocs japonesa queda al darrere perquè no hi havia experiències anteriors o una base en aquell mercat de PC al Japó en aquell moment. Des de llavors, les coses han canviat. Ara, crec que ha arribat a un punt en què l’arquitectura i les tecnologies de PC han avançat, particularment pel que fa a la forma d’expressió japonesa, com ara: “En aquest joc, ens sentim molt forts que som molt capaços”.
Crec que, pel que fa a la barrera lingüística, sí, no deixa de ser un repte. Afrontem aquests reptes en termes de comunicació, però en termes de tecnologia, no crec que estiguem al darrere. Probablement hem conquerit aquest problema ... o probablement hem passat per aquest punt i hem avançat.
Amb el motor confirmat per al seu ús final a més del proper MMO de Square, podem esperar veure aviat alguns canvis, però què significa per a la mitjana Final Fantasia fan? Murata descriu Crystal Tools com 'molt quadrada' en una part de l'entrevista, però això no diu gaire, tenint en compte que mai no havíem vist el seu estil aplicat d'aquesta manera. Haurem d’esperar per veure com se sent el temps pràctic amb aquests jocs abans de poder comentar-los, però són notícies interessants, independentment.
Si aquest tipus de coses flota el vostre vaixell, podeu consultar l’entrevista completa aquí.
(Via Gamasutra - Gràcies, Jonathan!)
què és un fitxer 7z?