with wiiware going sin
Saki, Saki no va tornar com a trofeu d'assistència a Smash Ultimate ...
Pecat i càstig és un dels casos més estranys de la història de la consola virtual de Wii. Aquest projecte del Treasure Co. era un joc de Nintendo 64, format només per a Japó, amb la veu de protagonistes japonesos, que actuava completament en anglès. Només després de l’arribada de WiiWare es va veure un llançament en anglès adequat, completat amb menús traduïts.
c ++ genera un número aleatori entre 1 i 10
Però la distribució digital és una espasa de doble tall. Amb la mort imminent de WiiWare a l'horitzó, Pecat i càstig ha començat a caure fora del seu abast. Es manté disponible a través del eShop de Wii U, però, ja que Switch no té consola virtual a la vista dels plans actuals de Nintendo i només serà qüestió de temps fins que el Wii U eShop pateixi la mateixa sort que WiiWare, probablement no serà així disponible per sempre. La qual cosa és una vergonya, perquè és un dels tiradors ferroviaris més ambiciosos i el meu joc preferit per sortir del canal de Wii Shop.
Cadascun dels nivells d'aquest shooter N64 es divisa amb escenes amb veu que desenvolupen la guerra de Saki contra els ruffians mutants i voluntaris armats opressius. La meva comprensió dels seus camarades, Airan i Achi, canvia constantment amb noves informacions i novetats. Per ser tan curtes, aquestes escenes ocupen aproximadament el 25% de tota una obra, tot i que sempre es mouen ràpidament. Es tracta bàsicament de la trama d’un anime de 13 episodis condensat en un joc de dues hores. Més concretament, el tipus d’anime del qual la trama dóna moltes voltes estranyes amb cada gir important de la trama. Com el tipus de voladures argumentals que vaig a compartir a continuació!
Per ser just, quan Saki va lluitar contra un capità voluntari armat que va atacar teletransportant els seus propis soldats i llançant-los com a projectils, sabia que estava per estrany passejar. No sabia que el dit capità es transformaria en un ruffian rascacielat, fent que Saki fes el mateix que el cap de batalla que bat la seva pròpia sang a Tòquio (a banda, és molt agosarat i progressiu per a un joc dels primers anys 2000 amb un protagonista de kaiju). Un arc més tard, tota la trama és revelada per Achi, que vol formar Saki per ser una arma contra els seus veritables enemics a qui mai veiem en aquest joc, la qual cosa porta naturalment a usurpar el paper del principal antagonista. Ah, i el patró final és una Terra falsa que heu de destruir protegint la barra HP de la Terra real. Sí, aquesta trama escalfa estúpidament ràpidament. M'encanta. He esmentat que Saki assoleix el control de la seva forma ruffiana gràcies al poder de l'amor? Perquè això també passa.
Aquesta història dispara ràpidament tanta informació que és difícil seguir-ho tot en un sol playthrough. Considero que una part del seu encant, encara que potser es deu al fet que l'he reproduït diverses vegades i sé realment el que passa a cada cèntric. De totes maneres, condensar la trama per ajustar-se al ritme del joc és una millor alternativa per arrossegar el curt temps de joc amb dipòsits llargs d’exposició. D’aquesta manera, els talls de corts actuen com a respiradors del joc d’alta octana en lloc de triturar aquesta pressa d’adrenalina.
Pecat i càstig té un esquema de control senzill però sorprenentment profund per a un shmup 3D. A més d'apuntar, córrer i disparar, podeu saltar, alternar tipus d'apuntaments, esquivar rotlle i utilitzar atacs cos a cos. Els atacs d’espasa sensibles al context de Saki són extremadament intuïtius, ja que es produiran automàticament mentre es disparen ràpidament contra amenaces properes. Malgrat la senzillesa d'aquest joc de moviments, és difícil dominar gràcies a la gran quantitat de caps creatius que interactuen amb aquestes habilitats i els seus entorns.
Totes les etapes estan plenes de trobades que aporten nous trucs i desafiaments, però es basen en la comprensió de la mecànica bàsica d’una manera fàcil d’entendre (d’acord, amb una excepció de la molèstia que es regenera ràpidament). Un primer cap és resistent als trets, però és vulnerable a caure dels escenaris, tal com es va indicar al cèntric abans. Un altre estafador en un terreny circular ple d'obstacles, que requereix que desterre els seus moviments per alinear els seus trets. Un altre és el més vulnerable als seus propis projectils, que per casualitat heu après que podeu reflectir amb la vostra espasa només atacant normalment. Aquestes baralles se senten tan intuïtius però diverses que se sent com si aprenguessis constantment nous trucs, fent que la jugada se sentís fresca.
combinació recursiva sort c ++
Si afegeix aquesta corba d’aprenentatge amb diverses opcions de dificultat i la llibertat de practicar qualsevol etapa del menú principal fa que sigui possible Pecat i càstig un dels meus jocs preferits d’atac de puntuació de tots els temps. Hi ha tants matisos únics a cada trobada que sempre crec que hi ha marge per desenvolupar millors estratègies i, per extensió, espai per acumular puntuacions més altes.
Pecat i càstig és un dels jocs més deliciosos que he jugat. Incorpora un nínxol de disseny de jocs més antic que era prou ambiciós per obtenir un culte després de no tenir diferència d'un altre joc de Nintendo. La diferència és que aquest joc finalment va veure la llum d'una versió anglesa. I aquesta llum s’esvaeix.
Els jocs només digitals només poden circular sempre que existeixen els seus aparadors. En cas que els aparadors no tinguin en compte la inevitable retirada del seu maquinari, perdran l'accessibilitat que ofereixen. Quan les seves botigues baixen, els jocs només digitals es fan impossibles de jugar a l’instant sense fer el seguiment d’una consola que ja la té. És molt més car i feixuc que trobar una única còpia d'un joc antic.
No em ressento a Nintendo llançant un dels meus jocs preferits només mitjançant la distribució digital, ja que, si no, ni tan sols ho hauria jugat. Però estic decebut que les seves polítiques de la consola virtual mantinguin una marxa enrere i agilitzen els defectes intrínsecs de la botiga. El fet que no puc tornar a descarregar gratuïtament les versions de Wii U dels mateixos títols de WiiWare exactament o viceversa fa que la meva col·lecció sigui segura innecessàriament més costosa del que és en aparadors amb suport de compra transversal.
Nintendo va anunciar que no portaran la consola virtual a Switch perquè ja tenen diverses maneres de vendre jocs clàssics, però tots aquests mètodes no tenen molts llançaments anteriors de la consola virtual. El que la majoria de col·leccionistes i consumidors volen és una plataforma única i fiable que acollirà tot un catàleg de jocs clàssics de Nintendo, no un conjunt de plataformes incompletes. I comparant només els títols de la consola virtual de Wii i Wii U, totes les opcions de joc clàssiques de Switch combinades són incompletes perquè falten tants jocs que no s’han eliminat dels altres. Fins i tot a Wii U només es va veure un trànsit progressiu de les versions anteriors de WiiWare, una fracció d'ells. Si l’interruptor continua en la seva trajectòria actual, no tenim cap raó per suposar Pecat i càstig mai vindrà al Switch o, fins i tot, qualsevol dels llançaments més populars de N64 de Nintendo.
Una mateixa botiga en línia no té prou paraules en quant temps continuen disponibles els seus jocs. Però almenys d'altres conserven la majoria de les seves biblioteques durant més temps que la vida útil del seu maquinari. Si Pecat i càstig eren un joc PS1 que, d’altra manera, tenia les mateixes molèsties de localització, no tindria por pel seu futur com ho fa ara.
Pecat i càstig és un bon exemple de per què Nintendo ha d’adoptar millors polítiques de distribució digital… o, en realitat, millors polítiques en línia en general. És irrealista idealista esperar en un futur on tots els jocs es conservaran perfectament per sempre abans que passin al domini públic del segle vinent o més, però Nintendo és ... Nintendo. Són coneguts per produir i publicar molts dels jocs més estimats que s’han fet mai. La seva història amb decisions en línia poc favorables al consumidor no els excusa que es mantinguin als estàndards dels seus competidors, si no que són superiors gràcies a la seva presència monolítica a la indústria del joc. Seria una vergonya si alguna cosa tan fantàstica i única com l’edició anglesa d’aquest joc s’esvaís a l’existència només perquè Nintendo no compleixi els estàndards establerts per Sony i Microsoft.