review monster hunter 3 ultimate
La bellesa és a les bèsties
Monstre Hunter Tri Va sortir a la Wii el 2009 i ara Monster Hunter 3 Ultimate és una versió ampliada, disponible per a Wii U i 3DS. Ha actualitzat visuals, més armes, més missions i, per descomptat, més monstres. Amb una quantitat tan elevada de contingut afegit, sens dubte se sent més com una expansió que només uns quants complements.
Es tracta d’un tipus de joc molt particular, que obliga el jugador a aprendre les seves complexitats per progressar. És un joc que, de ben segur, necessitarà una bona estona per comprendre, però que al seu torn ofereix una de les experiències més gratificants possibles. Sempre que tingueu temps per dedicar-s’hi, Monster Hunter 3 Ultimate et premiarà molt.

Monster Hunter 3 Ultimate (3DS, Wii U (revisat))
Desenvolupador: Capcom, Eighting (3DS)
Editor: Capcom
Data de llançament: 19 de març de 2013
MSRP: 59,99 dòlars (Wii U) / 39,99 $ (3DS)
Al seu nucli central, Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U) és un joc per completar missions. Al començar el joc hi ha una fina configuració de trama, que inclou les experiències de terratrèmols freqüents de la ciutat principal causades per un monstre important. A partir d’aquí, correspon al jugador fer-se prou amb un badass per agafar el botó i salvar la ciutat.
Aquí és on arriben les missions. Les cerques poden anar des de recollir alguns elements de tot l'entorn fins matar un monstre bestial. Completar missatges, tant elements com diners, reflecteixen la dificultat de la cerca específica. Potser el més important és que la recerca de premis per al jugador amb experiència. No punts 'XP' que permeten al nivell del personatge, sinó una experiència honesta amb la bondat del camp.
Ja veieu, el personatge no s’alça en el sentit tradicional amb els punts XP, sinó el jugador augmenta el seu nivell simplement jugant més i fent honor a les seves habilitats. Si heu jugat al skate jocs, aleshores teniu una idea general de què em dedico. Al seu inici del joc, el personatge té un de cada tipus d'arma, i correspon al jugador provar-los i decidir quina arma funciona millor per al seu estil de joc.
Els controls també cal dominar-los, ja que no és ideal deixar accidentalment l'arma durant una enorme batalla contra monstres. Tots els jugadors han de saber què passarà amb cada premsa de botó, ja que un oscil·lació mal cronometrada pot causar grans problemes.
La pantalla GamePad i la pantalla tàctil 3DS es poden personalitzar per mostrar informació específica al reproductor. Fins i tot es poden treure elements de HUD com el mapa, la bossa d’objectes o les barres de salut de la pantalla principal i situar-los a la segona pantalla, cosa que permet menys embussos. És una bella incorporació al joc i una que realment fa que el joc se senti més personal.
Hi ha 11 tipus diferents d'armes per escollir, quatre de les quals són noves Monstre Hunter Tri . Cada arma se sent com una experiència nova i s’hi acostumarà. Tot i que pot semblar prou senzill per operar un arc, aprendre totes les complexitats i matisos del sistema de combat requereix molt de temps i pràctica.

L’aprenentatge de les animacions d’atac tant del vostre personatge com dels monstres és el que realment elevarà la vostra habilitat al següent nivell. Les armes més grans prenen oscil·lacions molt més grans i és crucial saber quan atacar i quan no Atacar; quan s’ha d’evadir i quan no evadir; quan utilitzar articles i quan no per utilitzar elements. Excompromís en Caçador de monstres pot i portarà a danys que s'haurien d'evitar. Caçador de monstres és una sèrie sobre jugar intel·ligent.
Una part d’aquest joc intel·ligent arriba a la preparació abans d’una cerca. Abans de saltar a una gran caça de monstres, és imprescindible que es prenguin les precaucions necessàries. Amb aquestes precaucions obtindràs experiència, però generalment és una bona idea portar moltes pocions, pedres i carn en qualsevol cerca de caça. Si us dirigiu a una cerca, tots els voluntats seriosos probablement podran causar algunes morts i intents fallits.
Els monstres no tenen una barra de salut per avisar el jugador quan està a prop de la mort. En lloc d'això, el jugador ha d'utilitzar indicis de comportament com quan un monstre comença a picar o perd una trompa per inferir el perjudicat que és. Les batalles es poden intensificar una vegada que el monstre i el caçador han causat grans danys i un simple error pot causar la mort.
El fet de morir durant una cerca tindrà com a resultat una recompensa reduïda i, un cop la recompensa arribi a zero, la cerca no es produeix. El fracàs d'una cerca és només un contratemps, ja que la cerca encara està disponible per dur a terme després. És una bona idea entrar en l’hàbit d’examinar Per què heu fallat una cerca, amb l'esperança de no repetir els mateixos errors.

A més de matar monstres, hi ha molts materials per collir, extreure, pescar i recollir. Després de caure una bèstia, es pot tallar per recollir els dolços i dolços materials. Aquests materials s'utilitzen generalment per a armes i armadures noves. També hi ha molts llocs al voltant del món per cercar ossos, bolets, herbes i coses més bones per utilitzar en l'elaboració d'articles.
Es necessitarà molt de temps i la caça de monstres específics per completar aquell armament o per acabar de reunir els materials per a una determinada arma. Per mantenir-se al dia amb la força dels monstres, és important tenir una mica d’engranatge potent. Caçar el mateix monstre algunes vegades no és una experiència per al gran abast, però si aconsegueixes connectar-te en línia amb alguns amics i treure’n uns quants, la monotonia és certament reduïda.
Aquest joc és sens dubte una pica de temps. Després d’invertir dotzenes d’hores en MH3U , encara cal experimentar una quantitat aclaparadora de contingut, tant en línia com fora. Aquest no és realment el tipus de joc que es juga a sessions curtes de 15 minuts. Espereu que el joc consumeixi una quantitat important de temps lliure, la majoria dels quals passen pel que sembla un parpelleig d'un ull.
Tots aquests conceptes importants combinats amb una corba d’aprenentatge decent són el que proporciona a aquest joc una sensació de realització tan forta. Recollir el teu primer Gran Jaggi és fàcilment una de les experiències més memorables, fins i tot si es tracta de la primera trobada de monstres 'grans'. Cada monstre posterior se sent cada cop més gratificant i és un sentiment inigualable en la majoria de jocs actuals.

El veritable empat de MH3U és la jugada en línia, que funciona molt bé la majoria del temps, però no té alguns singulars. La col·laboració o la creació d’un vestíbul en línia funciona molt bé. Hi ha vuit 'mons', que tenen l'etiqueta de frases com 'joc lliure', 'només per a principiants' o 'només per a experts'. Cada món té 10 lobbies, cadascun amb una capacitat màxima de 100 jugadors. Els jugadors poden xerrar als vestíbuls o formar part d'una sala amb fins a tres jugadors més i realitzar missions. Les habitacions es poden nomenar i protegir amb contrasenya, juntament amb una frase que explica el que busca l'amfitrió, com ara 'caça relaxada'.
El principal problema amb el mode de xarxa és que no hi ha cap migració d'amfitrió. Si la persona que ha creat la sala surt, els altres jugadors seran expulsats. És una omissió tan estranya en una sèrie tan pesada com en línia Caçador de monstres i pot resultar frustrant si trobeu un bon grup sòlid de persones amb qui poder caçar. També hi ha un sistema de censura de textos que té la seva bona part de rareses. Puc entendre censurar paraules com 'bot', però escrivint 'triar una cerca' produeix 'cerca ******' per alguna raó estranya. O potser estic tan allunyada del que ho diuen els nens en aquests dies.
Durant la meva experiència, no vaig veure problemes de latència notables quan jugava amb altres. Quan els companys de caça van cridar alguna cosa, vaig veure que passava immediatament en lloc de segons després. El micròfon del Wii U GamePad funciona excel·lentment i garanteix que tots els reproductors tinguin, com a mínim, la capacitat de xat de veu. Tanmateix, només heu de deixar un consell ràpid: apagueu el vostre volum de televisió? Ningú vol escoltar efectes de so dues vegades.
El Wii U també pot connectar-se amb fins a tres sistemes 3DS localment per a la caça cooperativa amb els amics. Aquest procés és senzill i indolor, i veure el teu personatge 3DS a la gran pantalla en 1080p és realment agradable, encara que sigui només per a un breu moment.

A més de fer cerques, el mode Xarxa també ofereix un mode Arena que posa els jugadors contra un monstre específic i els classifica en la rapidesa amb què es poden reduir. També hi ha previst contingut descarregable gratuït del wazoo. La programació de DLC per mesos està disponible per consultar-la dirigint-se a l’àrea de DLC del menú principal, completada amb una ràpida descripció de cada pagament.
També és completament possible assumir aquestes missions multijugador en solitari, sempre que estiguis preparat per assolir el repte. Els monstres són més grans i dolents en el joc multijugador, i els caçadors de monstres solistes trobaran una resistència seriosa.

La bellesa de MH3U No prové de la fidelitat tècnica, sinó del disseny i l'atmosfera del monstre. Els models i les textures semblen una mica rugosos quan es veuen de prop, però enmig d'una batalla gegantina gairebé no importa. Alguns dels ambients, tot i que semblen tènue, encara aconsegueixen provocar una sensació de meravella i sorpresa, ja que els monstres corren i volen.
Trobar un monstre nou per primera vegada és una cosa realment sorprenent. Quan un breu tall de cèntric els introdueix a cadascun, l'únic que és probable que us passi pel cap és 'He de derrocar això '?! Les animacions són suaus i deliberades, i realment sentiu l'impacte dels grans gronxadors.
El joc també és molt encantador i peculiar. Les armes són hilàriament de massa gran, l’armadura és a sobre i el diàleg escrit està ple de bromes estúpides però histèriques. Encara no puc treure prou amb el minijoc de cuina de carn i la sintonia que acompanya. Tant saborós!
Quan es juga al 3DS, l’única diferència de joc significativa és amb els controls de càmera. Mentre que a Wii U és possible bloquejar-se a un monstre gegant prement el botó ZR, al 3DS aquesta funcionalitat es realitza exclusivament amb la plataforma tàctil. Un cop bloquejat, el botó L de tots dos sistemes centrarà la càmera cap al monstre, que és un afegit molt convenient, especialment en el 3DS.
També es pot afegir un segon d-pad a la pantalla tàctil i, quan es col·loca a la part dreta, aquesta és una forma decent de manejar el moviment de la càmera lliure sense el Circle Pad Pro. És una solució menys que ideal, però funciona adequadament la majoria de les vegades. El principal problema amb el control de la càmera es produeix durant els segments submarins, ja que la càmera pot resultar una mica impecable al 3DS.
A part de la càmera, la versió 3DS controla igual que la seva contrapart Wii U. Pot resultar una mica incòmode després de períodes de temps ampliats, però això depèn en gran mesura de la mida de la mà i del 3DS. El text de la versió 3DS també és difícil de llegir, sobretot si el control lliscant 3D està entre mig i ple. L’efecte en 3D té un aspecte excel·lent i aporta una experiència ja atractiva.
L'eina gratuïta de transferència de 3DS és una cosa que només pot afectar a una petita quantitat de persones, però no obstant això, és una gran característica MH3U . L'eina encara no s'ha publicat, però la idea és transferir les dades de desar des de la Wii U al 3DS per tenir un personatge en moviment. Això requereix els dos sistemes i el joc per als dos, però si us encau en aquest conjunt de propietaris, aquesta característica hauria de justificar fàcilment la situació. No puc comentar com és de fàcil el procés, però esperem que sigui indolor i ràpid.
el millor programari d'escriptori remot per a Windows

El meu únic problema real amb el joc és el funcionament dels mapes de zona. Cadascun dels ambients es desglossa en diverses seccions numerades. De vegades, una cerca esmenta l’àrea 8 o un amic en línia situarà un monstre a l’àrea 3, per la qual cosa és convenient tenir el mapa desglossat. Tot i això, moure's entre zones es produeix un temps de càrrega gairebé instantani en lloc que el mapa sigui una peça contigua.
Normalment no és un problema, però de vegades, se situarà un monstre a la part de l’àrea que es troba més enllà de la paret invisible que activa el temps de càrrega a la zona següent, fent-la inabastable. Aquest no és un problema enorme quan es baralla, ja que el monstre probablement se n’apareixerà prou aviat, però si un monstre mor en aquella zona inabastable, podeu dir “adéu” a qualsevol material que hagueu recollit. És poc freqüent que gairebé no sigui un problema, però quan es produeix és frustrant.

Monster Hunter 3 Ultimate definitivament no és per a tothom. Requereix molt de temps i dedicació que algunes persones simplement no poden presentar. Tindreu un temps per acostumar-vos als controls, per determinar quina arma és la més adequada per vosaltres i per descobrir els matisos minúsculs del joc. Al cap i a la fi es diu i es fa el gran monstre, però, res no és més gratificant.
Trobant monstres a Caçador de monstres no és com la majoria dels altres jocs. Els monstres es respiraran poc abans de llevar-se la vida. Aquest és un joc que us obligarà a aprendre dels vostres errors, per no repetir-los i aconseguir el mateix fracàs que abans. Tot i que les visuals són molt impressionants i en línia no té cap mena de migració d'amfitrió, Monster Hunter 3 Ultimate és una de les millors i més gratificants experiències en molt de temps i, certament, et mantindrà ocupat durant un temps.
