review mirrors edge catalyst
Llibreu a la vora
llista d'adjacència de gràfics ponderats c ++
La majoria de les persones que em coneixen són conscients del fet que l’original La vora del mirall és el meu joc de somni. I no vull dir que, en un sentit nebulós, “de somni”, vull dir que literalment tenia un somni lúcid de petit sobre un videojoc de primera persona que funcionava lliurement, i aproximadament deu anys després, aquest joc va ser creat per DICE.
La seqüela, Catalitzador , es deixa veure per una sobreenginyeria i molt “seqüela” coses una mica, però el pas a un món obert dóna els seus fruits d’una manera molt més gran del que m’hauria imaginat.
Catalizador de vores del mirall (PC, PS4, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: EA SAYS
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 7 de juny de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
Ens endinsem en la història. Arran de les meves aventures de la setmana passada, no ha millorat ni una mica. Recordo el moment exacte en el qual em vaig plorar, també quan Catalitzador va introduir 'Plastic', l'excèntrica adolescent pirata informàtica (cita exacta). Gairebé cada personatge, excepte Icarus, estranyament (que té un arc real i algun desenvolupament), és insuficient, i la paràbola del 'bé vers el mal' és tan bigoti, tan pràcticament hokey, que podeu predir cada gir i girar. Gràcies, algun sant pilot més aviat probablement va aconsellar a l'equip que els jugadors puguin prémer un botó per saltar-se tots els cossos del joc. El meu consell? Saltar-lo. Saltar-ho tot amb un abandonament temerari.
D'acord, ara que m'he establert, seria una mica extrem que dir que 'arruïni' Catalitzador , perquè la narració original, tot i que no era tan dolenta, també era una classe no inicial. Com més jugava, més em va atreure al món, perfeccionant les proves de temps (ja pots crear el teu propi) i la jugabilitat, que és el que m’importa més que res. Hi ha alguns conjunts increïbles Catalitzador que bufa el seu predecessor. Les oficines se senten més vives, les cartelleres tenen algunes obres d’art irreals, i la ciutat es veu bonica, un gran crèdit a l’equip de disseny per aportar-ho tot.
Sembla menys silenciat que el primer entorn, que té els seus inconvenients (em va agradar molt la sensació surrealista del primer joc, que no semblava una limitació del disseny tant com una opció apuntada), però en última instància, estic contenta. DICE no va copiar i enganxar. A mesura que avançava, vaig començar a notar encara més detalls, com les gairebé embruixadores sales de servidors de vidre gegants i les flors de cirerer als terrats dels districtes més pròxims. Una zona em va recordar el meu favorit La vora del mirall Experiència fins avui, el DLC abstracte de 'Pure Time Trials', a manera de penjar les obres d'art. Agradable.
Però les proves de temps aquí ! La millor part de La vora del mirall ? Home, encara són. Hi ha executades preestablertes anomenades 'Dashes' i centenars d'activitats creades per l'usuari que es poden dissenyar tan fàcilment com prémer un botó i executar el contorn. Cosa que em porta al meu 'eureka' moment Catalitzador - ella ungles exploració.
Després que l'espectre de completar el joc em va semblar sobre mi, vaig tenir l'oportunitat de córrer, i va ser divertit. En una sessió, he de passar cinc hores deambulant, sense tocar mai un node, obrir un menú ni fer cap punt per anar a buscar cap col·leccionisme de tonteries. Aquesta és la sensació que no podeu replicar a la primera, fins i tot si la il·lusió es trenca obrint el mapa del món supremament desordenat (fins al punt d’incert).
Tots els 'orbs' i 'xips' col·leccionables són només ... allà i tot i que pot resultar molest, no són la fi del món. De fet, poden ser un respir de benvinguda, una recompensa per córrer cap a una zona visible. La comparació més propera en què puc pensar és Jet Set Futur Ràdio , que és un dels màxims compliments que puc fer. La meva reacció al respecte va ser bastant sorprenent i el mateix passa amb el combat. De debò, qualsevol cosa seria una millora des del primer joc, i l’eliminació dels canons completament recorre Catalitzador .
Al principi, em va preocupar el focus més de lluitar aquí, però finalment vaig veure com una nova capa de trencaclosques, gairebé en una Matriu una mena de manera. Els atacs de creuament, que bàsicament atorguen a la Fe un poder més impactant si ella no para de moure’s , és un concepte molt xulo. Sovint, divino noves maneres d’expedir enemics al meu camí mentre fugia. Fins i tot les diverses seccions d’arena (segons el meu recompte, tres en total), que simplement no haurien d’existir, eren tolerables per aquest principi. Contra tot pronòstic, els pocs “aparells Batman” com el ganxo per a la trampa tampoc no són massa estúpids; les masses per permetre que un es trobi amb grans llacunes, segur, però divertit, i el més important és una manera de només cal seguir movent-se .
Segons el meu parer, hi ha unes 10-15 hores d’història, 50 hores de merda col·leccionable i infinites quantitats de lliure funcionament. En els últims dies, hi he vingut diverses vegades per simplement embolicar-me i trobar noves rutes, i puc preveure moltes tardes de pluja fent això.
Però ha estat tot el viatge Catalizador de vores del mirall és una de les ressenyes més dures que he tractat en algun temps. Va ser tan difícil aclimatar-se als canvis i la sufocació de la mentalitat AAA després que l’original fos gairebé perfecte, però crec que un cop les persones superen el xoc inicial, arribaran a adorar-ho malgrat això.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Aquesta peça es va publicar originalment el 6 de maig de 2016).