review tomb raider
Crema del Croft
preguntes d’entrevistes a HTML5 i CSS3
Tomba Raider En els darrers anys ha lluitat per trobar el seu lloc al món. Jocs com Princep de Pèrsia i No registrat va superar el seu sentit d’exploració i aventura, mentre que l’atractiu sexual que va contribuir a la famosa fama de Lara només podia arribar tan lluny, sobretot quan el públic creix cada cop més crític amb aquestes tàctiques tan descarades. Els desenvolupadors i editors han lluitat per saber què fer, exactament, amb Lara Croft.
La resposta, com sempre sembla, és reiniciar.
L'últim esforç de Crystal Dynamics va combatre la polèmica amb el seu nou projecte Tomba Raider : una oportunitat que suposa posar a Lara Croft a través de l’infern físic i emocional amb l’objectiu d’explicar-ne l’origen i convertir-la en l’atrevida heroïna que hem conegut i estimat. Era un risc i ja ha causat problemes, però he de reconèixer ...
El joc va donar els seus fruits.
Tomba Raider (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Crystal Dynamics
Editor: Square Enix
Estrenada: 5 de març de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
Solament en les dues primeres hores, Lara Croft és maltractada, picada, punxada, empalmada, pràcticament molestada, gairebé ofegada, rascada, rascada i llançada. La seva introducció al món de la recerca del tresor no és tant una aventura com un exercici per treure-li tota la darrera ombra de merda. Cada vegada que aconsegueix posar-se un pegat i ser netejat, podeu estar segur que estarà coberta de fang, sang i les ferides a l’interior en uns moments, i que cridarà d’angoixa a cada pas brutal.
De vegades, l’èmfasi en el dolor de Lara es limita a l’obsessiu, desgraciant el càstig fins a un punt implacable. Arriba al punt en què, més o menys, espereu veure alguna cosa horriblement dolorosa abans que passi, preveient amb exactitud d’on sortirà la propera caiguda o rascada. En els primers capítols, aquest carnaval de trauma és gairebé còmic en la seva sobreabundància, però un cop va superar la seva humitat inicial, Tomba Raider s’instal·la en una història sòlida sobre la superació de terribles probabilitats i la troballa del lloc al món: una al·legoria adequada per a la sèrie en general.
Unes hores dins, Tomba Raider Deixa d’intentar tant desesperadament per fer-nos sentir pena per Lara i ens converteix en represàlies, animant els jugadors a venjar-se com a protagonista en lloc de protegir a una víctima malvada. El maleter d’obertura de la lesió no és més que una configuració, una manera de fer-nos odi als antagonistes –un culte boig a una illa que sembla que ostenta als seus habitants amb tempestes devastadores– i fins i tot fa una bona feina d’abordar el que es faria. per a un protagonista de videojocs matar realment la quantitat de nois assassinats casualment en qualsevol títol d'acció.
com evitar una excepció de punter nul a Java
Tot i que la trama general és una mica lleugera i, finalment, adquireix una gravetat en el seu misticisme, la història personal de Lara es converteix en quelcom que val la pena experimentar, molt lluny del càstig explotador que sembla.
Evolucionant a partir de les instal·lacions anteriors de la sèrie i sense escassetat No registrat , Tomba Raider ens ofereix un joc més pesat i metòdic, amb una llibertat impecable amb muntatges impressionants i moments de tranquil·litat que gairebé es limiten amb l’horror de supervivència. Quan no estigui en combat, Lara pujarà cares de roca, saltarà sobre carmes, arruïnant cordes i resoldrà trencaclosques, tot utilitzant una interfície bastant senzilla que es llança de forma puntual amb un botó QTE per mantenir-se als peus dels peus. Tot i que no és prou obert, cada entorn és significativament gran i està farcit d’una quantitat ridícula d’objectes ocults i articles de col·lecció. A mesura que Lara guanya nou equipament, pot viatjar ràpidament a zones anteriors i accedir a un territori que abans no es podia accedir, disparant fletxes de corda per creuar grans llacunes o fent servir una picota per obrir les portes.
Un toc d'un botó d'espatlla activa els 'instints de supervivència' de Lara, destacant objectes amb els quals es pot interactuar, o animals preciosos i ferralla. Es poden caçar animals per punts d’experiència, mentre que tombes ocultes opcionals es poden descobrir i atacar. A mesura que Lara guanya experiència i recopila ferralla, pot perfeccionar les seves habilitats per desbloquejar noves habilitats i fer servir els accessoris de les seves armes per donar-los impulsos estatístics i modes de foc alternatius. Tomba Raider L'aventura es pot ampliar immensament per la gran quantitat de distraccions addicionals que s'ofereixen, i els jugadors poden tornar a l'illa un cop derrotada la campanya, per aconseguir el 100% de finalització.
La batalla és tan important Tomba Raider com a navegació, i això és sorprenentment bo, perquè Crystal Dynamics ha sabut crear un sistema de combat més elegant. Quan els enemics estan a prop, Lara passa a una posició que s'encamina i automàticament es cobrirà a prop de parets i caixes convenients. Si bé la majoria dels personatges del joc es cobren amb instantànies (i sovint no desitjades), Croft aconsegueix fluir de forma natural i senzilla des de la coberta fins al moviment regular, de manera que mai no sembli inquietant ni innecessària. L’animació contextual del joc és excel·lent, i sembla saber exactament el correcte que cal fer en qualsevol situació.
Quan es cobreix la cobertura, els enemics no podran detectar Lara, permetent-los colar-se darrere d'ells per afrontar-los execucions en silenci o treure'ls amb el nou arc de combat. La furtivitat pot ser una opció vàlida en la majoria de situacions, però mai no és una necessitat absoluta, i moltes vegades el combat és inevitable. Afortunadament, Lara no pot més que sostenir-se contra els habitants de l'illa fressida i matar-los és molt divertit, perjudica més o menys tota la narració sobre l'impacte de la vida humana. Una pèrdua lamentable, però que es compensa amb les piques.
Tot i que es va fundar en el tret tradicional de portades de tercera persona, Tomba Raider El seu combat se sent més dinàmic en el seu enfocament que l'habitual aparició de capçals que es veu en sistemes similars. Els enemics llancen regularment atacs de foc o explosius sobre la posició de Lara, obligant el jugador a passar constantment de coberta a coberta. Els atacants de guerres de vegades carreguen, necessitant una ràpida transició cap a esquivar i combatre els seus moviments salvatges. Mentrestant, Lara lluita amb un arc, una pistola, un fusell i una escopeta, amb un munt de barrils explots convenients, fletxes de foc i la seva destral de confiança a la mà per sembrar la destrucció entre les files enemigues. El resultat és un sistema de combat caòtic, però estretament orquestrat, dissenyat per evitar que els jugadors se sentin massa còmodes alhora que fomenten el moviment constant i els reflexos ràpids que normalment no es requereixen del tirador mitjà de portada.
Tomba Raider no té por d’un moment d’escenari, i se’n va a la ciutat en algunes de les seves grans seqüències perseguint i caient. Ja sigui lliscant per un riu rocós, escapant d’una cova plena de gasos explosius o passant per l’arquitectura col·lapsada d’un edifici cremant, Lara s’enfronta a alguns reptes veritablement clímax, amb entorns que persegueixen constantment el jugador o aixecen barreres que s’han de remuntar ràpidament. , va saltar o es va destruir, per evitar catàstrofes. De vegades, el joc depèn una mica de l’emboscada, fent que l’acció sigui tan ràpida que sovint es necessita l’assaig i l’error per memoritzar on es troben tots els entrebancs. En gran mesura, però, aquestes seqüències altes d'octà han estat traïdes amb estil, i em vaig trobar respirant un veritable sospir d'alleujament després de passar per algunes de les més explosives.
Malgrat la qualitat dels seus moments bombàstics, Tomba Raider està en el seu millor moment quan redueix la velocitat de les coses. En diversos punts, Lara es troba en algunes situacions veritablement terrorífiques, amb una atmosfera prou predisposada a pertànyer a una Turó silenciós joc. Una particularitat destacada és una presó subterrània plena de famosos i llunyans famosos. Hi ha molt poc perill per preocupar-se, però els xiuxiuejos a la foscor i les escenes de degradació en sang són, tanmateix, efectivament preocupants. De la mateixa manera, aquells moments previs a una gran baralla, perseguir els cultistes, escoltar les seves converses i preparar-se per fer vaga, generen una gran tensió.
Un dels Tomba Raider Els pocs contratemps importants són la seva càmera. Tot i que és competent per seguir Lara i no s’entén mai, Crystal Dynamics la va dissenyar deliberadament perquè es sacsegi cada cop que Lara es mou. Potser dissenyat per fer que el jugador se senti incòmode i evocar la incertesa de Lara, el resultat s’assembla més a la desorientació i la molèstia. És una cosa que s’acostuma i, al final de l’aventura, gairebé no m’ho vaig adonar, però la primera meitat del joc la vaig passar intentant forçar els meus ulls a fer front al moviment, ja que no hi ha manera d’apagar-lo. . Aquest tipus de plantejament “handicam” funciona en dosis petites, com Gears of Wars el 'famós' roadie run ', però aquí es troba tan inútil i preocupant.
aplicació d'espia de telèfons mòbils per a Android
També m’hauria agradat que Lara pogués fer una velocitat i es mogui més ràpid. Hi ha sprint al multijugador, però per alguna raó està absent a la campanya en solitari. Tot i això, això és més personal, no és com si Lara es mogui amb excés, però només voldria que es pogués avançar més ràpidament per fer més atractiu el retrocés opcional. Un altre tema menor, específic de Xbox 360, és el joc que pateix tartamuderia temporal després de desbloquejar un assoliment. Un cop desbloquejat, el joc es congela durant aproximadament un segon fins a tres vegades de manera successiva. Una molèstia irregular, però una molèstia.
Haureu notat que acabo de mencionar el multijugador. Mai vaig pensar que diria això, però Tomba Raider compta amb una opció multijugador en línia molt influenciada per Engranatges de guerra . Fins i tot menys esperat, en realitat és bastant decent. Dos equips de quatre s’enfronten a diverses maneres de joc, un costat de Lara i els seus amics, l’altre de cultistes (sí, molt com els COGs i els Locust). Amb una gran varietat de càrregues personalitzades, classificacions superiors per a desbloquejos d'habilitat i fins i tot un atac de càrrega de cos a cos mort d'un cop, us haureu equivocat de pensar que Epic Games tenia la mà de la nova aventura de Lara. El joc multijugador no és a la vegada tan polit i carnós com els esforços d’Epic, però és sens dubte una distracció divertida digna de com a mínim unes hores de joc.
A més de la coincidència regular amb la mort, hi ha alguns modes que donen objectius diferents als supervivents i als cultistes. Cry for Help, els supervivents intenten activar les balises de soca capturant i subjectant-los, mentre que els cultistes han d’enderrocar-los i recollir les bateries que cauen. Cada costat té un punt de desplegament base, però pot generar aliats si es troba en bon estat de salut.
Curiosament, l’esquema de control s’amplia en multijugador. Els jugadors aconsegueixen esprintar i tenen una càrrega cos a cos, poden llançar granades i alternar manualment. Les diferents opcions de control requereixen una reordenació mental per part del jugador en fer una transició entre campanya i multijugador, i em queda una mica desconcertat per què canvia l’entrada. Tanmateix, és un mode en línia poc digne. Hi ha un munt de personatges jugables per desbloquejar i actualitzar per comprar, mentre que el sistema de combat se sent una mica més agut i anàrquic quan s’uneix a d’altres, però encara és capaç de produir algunes rialles.
Visualment, Tomba Raider és un joc molt maco, si no és excepcionalment meravellós. Encara que no sigui exactament a Espai mort o Crysis , compta amb alguns petits tocs d’animació. Lara mateixa sembla fantàstica quan es mou, sobretot les seves mirades atrevides a l’entorn de les zones inundades i m’encanta la forma en què es raspalla automàticament la mà contra una paret si s’acosta prop d’ella.
L’actuació per veu és decent, si de vegades és una mica hamaca, mentre que una notable banda sonora complementària afegeix gravitas adequades a tots els millors moments del joc. Amb menús clars, un sistema de mapes fàcil de llegir, i un útil instint de supervivència com a guia, es tracta d’un divertit molt ben presentat.
Tomba Raider tan fàcilment s’hauria pogut equivocar, i el seu joc d’obertura sembla que anava cap a un camí més erroni. Comença amb alguns QTE emboscats i Lara Croft, que fins i tot embruixa a la brutícia, gairebé semblava que els desenvolupadors se n’anaven. Aquesta primera impressió és una obstrucció incòmoda, però, que aviat s'eroda per revelar un joc experimentat, reflexiu i, sobretot, immensament agradable. De fet, estic content de seguir un rècord, dient que això és el millor Tomba Raider joc que he jugat. Estrictament produït, competent tant en el seu desconcert com en el combat, aquest és un reinici que aconsegueix ser inequívocament superior als seus predecessors.
Lara Croft per fi ha tornat a ampliar la rellevància de la muntanya i la vista és força bona des de allà.