juri is most complex character street fighter v roster
Aquí teniu una guia per començar
(Imatge de capçalera de Dead End Thrills)
Admetré que arribo una mica tard a obtenir aquesta guia en comparació amb la meva línia de temps interna. Tinc una bona raó, però crec Street Fighter V els fans ho entendran. Ja veieu, entre jugar i investigar amb Juri, vaig jugar el mode de conte SFV i mai no volia tocar el joc mai més. Santissima merda, tot això va ser terrible . De debò, crec que Nic va ser massa amable donant-li un 4. Tot em va desgustar i vaig deixar de jugar el joc una estona.
De totes maneres, Juri està en el partit ara! Em va entusiasmar sentir que ja no cal que mantingueu botons per guardar els seus moviments, perquè era una enorme barrera d’entrada per interpretar el personatge. Resulta que, mentre que aquesta barrera és definitivament inferior, encara és un dels personatges més difícils de ser eficaç en el conjunt SFV llistat.
Els bàsics
Juri és un personatge sobre la gestió de recursos. Sé que ho he dit abans sobre Ibuki, però va ser perquè encara no havia vist de què tractava Juri. A més de la gestió tradicional del comptador, Juri pot emmagatzemar tres recursos addicionals mitjançant els seus principals moviments especials. Trenquem aquests moviments.
- Fuharenkyaku (quart de cercle, xut)
Aquesta és la jugada més important de Juri. Cada versió de kick emmagatzemarà un recurs independent i s’indicaran a la part inferior de la pantalla, al costat dels altres comptadors, així:
Es mostren en ordre d’esquerra a dreta: Low Kick, Medick Kick i High Kick. Quan s'emmagatzema, executar la mateixa jugada especial amb el botó de llançament corresponent farà que Juri realitzi un atac real. Quan es guardi, només aixecarà la cama a l’aire per un breu moment. Desglossaré a més aquests diferents recursos perquè parlar de cadascun és important.
millor sistema operatiu de codi obert per a ordinadors portàtils
1. Low Kick: l'ús del recurs emmagatzemat envia un projectil baix que no arriba gaire o fa molt mal. Malgrat això! Es tracta d’un recurs increïblement important per tenir Juri. Permet crear espai i ajuda a controlar el ritme del partit. Si el vostre oponent ha de fer una còpia de seguretat o bloquejar-vos, us oferirà temps per acumular els altres recursos.
2. Medium Kick: Juri fa un salt endavant i fa un cop de tir. Això pot superar alguns moviments, però també és molt punible. S’utilitza principalment en combos.
3. Heavy Kick: dues tirades d’esquena a l’esquena. Aquesta jugada és fantàstica per castigar els moviments assotats del rival i per utilitzar-los en combos.
Saber quins recursos teniu a l’abast i quan cobrar-los és crucial, i és el que la converteix en la lluitadora més complexa del joc (fins ara). Per al registre, llançar un oponent ho fa no Desgraciadament, tindreu prou temps per obtenir un càrrec.
- Ryondatsu (quart de cercle a l'esquena, Kick)
Aquest moviment és genial en castigar les boles de foc. És un plaer culpable meu, de ben segur. De fet, si m’ho puc permetre, m’agrada saltar sobre la bola de foc amb aquest moviment i anul·lar-me al seu Art crític per a un combinat senzill però eficaç. Infern, la versió de Heavy Kick gairebé va a la pantalla , fent llançar boles de foc increïblement perilloses contra un Juri amb recursos. La versió EX té immunitat projectil.
- Tesenrin (Dragon-punch motion, Kick)
Probablement més coneguda com el seu 'Pinwheel', aquest pot ser un bon anti-aire quan s'utilitza la versió Medium Kick. La versió de Light Kick es pot cancel·lar a la seva obra crítica, però he hagut de passar una quantitat decent de temps al laboratori per acostumar-me a això, ja que es tracta d'un moviment DP seguit de dos quarts de cercles posteriors (estic bastant malament en l'execució. ).
- Kasatsushu també conegut per V-SKill de Juri (Punch + Medium Kick)
Un altre recurs per emmagatzemar! Si manteniu els inputs, Juri es posarà en posició agrupada mentre cobra aquest moviment. Sabràs quan estigui completament carregat perquè sortirà un fum de fum com si ella acabés de posar un malvat. Podeu emmagatzemar-lo escorrent-lo en qualsevol moment. També podeu cancel·lar la pròpia mudança tocant de nou les entrades. Totalment carregat, aquest moviment es convertirà en projectil invencible i passarà per la pantalla. Un cop més, no llençar boles de foc contra un Juri amb recursos.
- El Feng Shui Engine Alpha, anomenat V-Trigger de Juri, és aquest nom (HP + HK)
El seu V-Trigger canvia molt pel que fa a Juri, sobretot, la capacitat d’encadenar les seves normals entre baix i alt. Això significa que podeu introduir LP-> MP-> HP i que actuarà com un Target Combo, tot i que consumeix part del seu mesurador V. Això també funciona a l'aire i durant l'agrupament. Hi ha altres canvis que també passen, potser el més important és que ja no necessiteu botigues per utilitzar el vostre Fuharenkyakus. Si s'utilitza un esgotarà parcialment el metre V, així que utilitzeu-los amb prudència! D’allò que he llegit, el millor és no posar-se en compte amb Fuharenkyakus mentre es troba en V-Trigger, ja que esgota la barra.
Combos i Anti-Aire
Segons la meva experiència, els combos de prova de Juri no són gaire útils fora del mode de prova. Capcom ha tingut un gran èxit amb el mode de prova de cada personatge, i Juri se sent com una missa. També és un dels personatges més tècnics de la llista per la particularitat de què serà tot.
Per jugar de forma eficaç a Juri, haureu d’entendre molt el que fa que els jocs de lluita siguin complexos. Concordancies específiques, espaiació, gestió de recursos, etc. això la combinació no funcionarà sense aquests recursos disponibles o endavant aquells personatges. Aquesta és la raó principal per la qual penso seguir els personatges més senzills i deixar Juri als professionals.
Desglossaré els seus combos en dues categories. El primer que anomeno 'oh déu, no tinc ni idea de quins recursos tinc, però necessito combinar'. Crec que és bastant explicatiu. De manera que molts d’aquests combos depenen de si teniu o no recursos específics, i si sou com jo, de vegades només no teniu ni idea de quines càrregues feu o no teniu al moment. La segona categoria és la categoria 'I got this', on controles i experimentes una mica de nirvana mentre jugues, sabent exactament el que tens a la teva disposició.
'Oh Déu, no tinc ni idea de quins recursos tinc' combos
- Light Punch, Light Kick, Heavy Kick Tesenrin
Ambdues normals aquí també es poden realitzar agrupant-se. Aquest és un gran combinat que surt força ràpid i el més important per a aquesta categoria, que no requereix recursos literalment. Trobo que l’espai entre la connexió de l’HK Tesenrin pot ser una mica funky, per la qual cosa és més segur acabar amb la versió Light Kick al seu lloc.
- Punxó mitjà, enrere o endavant + Punch mitjà, Tesenrin mitjà
Tesenrin és un bon combinat endergent quan heu perdut el seguiment dels vostres recursos o us pateixreu de pànic. La versió MK i HK creen un espai decent entre tu i l’oponent. La versió de LK enllaça amb moltes coses, però tingueu en compte manca d'espai creat en acabar amb ell. Es pot utilitzar per mantenir la pressió de vegades.
- Agafant-se Heavy Punch, Heavy Kick Ryondatku
Senzill, però eficaç. També crea una mica d'espai. Podeu modificar-la una mica i fer cHP, LK, LK Tesenrin si us trobeu ràpids.
Combino
- Crouching Medium Kick, Heavy Kick Fuharenkyaku, punt mig Fuharenkyaku
Veieu aquesta darrera part? Dibuixeu-lo en memòria perquè podeu enllaçar moltes coses. Aquest va ser el meu combinat per anar a parar quan vaig saber tenir aquests dos recursos proveïts. Agrupar el punxó mitjà també funciona com un bon inici, ja que surt una mica més ràpid, tot i que sacrificis una mica d’abast.
- Salt Mitjà de Salt, Agafant-se un cop fort de puny i mig Fuharenkyaku, Agafar un punxó mitjà, pes fort Fuharenkyaku
Aquest és un dels meus combos preferits, tot i que és difícil extreure quan pateixo un partit. Però només saber m’ha ajudat molt el meu joc perquè m’agafaria trossos i els aplicaria a les meves situacions de vegades. Aquesta és una combinació fantàstica per utilitzar si l'enemic queda aturdit.
- Anti-Aire
Com s'ha esmentat anteriorment, el Tesenrin mitjà és una bona opció per als oponents entrants. El seu art crític també és útil com a anti-aire, tot i que hi ha molts usos millors per a això.
videos
Sens dubte, un dels vídeos que millor produeix hi ha. Mostra combos en càmera lenta abans de mostrar-los en temps real, cosa que ens permet als aprenentatges lents veure (i llegir) la combinació dues vegades. Moltes de les combos que he utilitzat provenen d’aquest vídeo, ja que són força pràctiques.
Bafael, si esteu llegint això (no ho esteu), poseu una mica més d’esforç a l’edició d’aquests vídeos. El text blanc clar sobre fons negre està bé, però mostra els combos a la pantalla que utilitzeu. Ho aconsegueixo, mostra entrades a l’esquerra, però haver de veure la combinació, veure les entrades i obligar-les a la memòria agafa repeticions múltiples, cosa que falla.
De totes maneres, es tracta d’un vídeo amb algunes coses més complexes com els combos de V-Skill (dels quals no en sé cap). Bafael sempre explica coses fantàstiques, i aquesta no és una excepció. Només voldria que fos més fàcil d'entendre.
Especialment em va agradar la 'Setmana de' Max! per a Juri, ja que tenia la sensació que estigués aprenent amb ell. De vegades no és tan vocal amb els seus pensaments i fa que sigui menys una experiència d’aprenentatge, però no és el cas aquí. Grans sèries d’un gran membre de la comunitat.
Parlant de grans membres de la comunitat, aquí teniu el vídeo de VesperArcade. Aquest vídeo es centra en els combos de Burs de Juri (BnB) de Juri, però el canal té altres vídeos com aquest sobre combos V-Trigger. Personalment, m’agrada que els vídeos es dividiran en lloc de publicar-los en un vídeo llarg. Aquest és probablement el vídeo més útil i més ben editat aquí; Les coses de Vesper sempre són de primera qualitat.
(Aquesta guia es basa en un codi de passatge de temporada proporcionat per l’editor.)