you are not ready the first 30 minutes god war iii
La setmana passada vaig tenir la sort de ser convidada a la de Sony Déu de la Guerra III esdeveniment aquí a Hollywood. A l’acte, a la llum d’aquelles torxes falses que fan volar al voltant del paper per semblar foc, diversos membres de l’equip de desenvolupament van mostrar els primers 30 minuts del proper títol de PlayStation 3, a més de respondre a algunes preguntes sobre l’altre ( joc esperat!)
Després de la presentació de la directora de jocs, Stig Asmussen, que projectava algunes imatges sobre una gran pantalla, tots els membres de la premsa van ser conduïts a una enorme sala plena d'estacions on realment podríem jugar la construcció final de Déu de la Guerra III . Bé, els primers 30 minuts de la finalització, de totes maneres.
Estic aquí per dir-vos que els primers 30 minuts Déu de la Guerra III són els millors primers 30 minuts de qualsevol videojoc que he jugat.
Realment no esteu preparat per aquest joc. De debò.
Estic tan alçada de l'extraordinària experiència de jugar Déu de la Guerra III , que estic disposat a endinsar-vos en un detallat detall de tots els segons viscerals, fora de control de la impressionant obertura. Prem el salt per obtenir més hipèrbole del que puguis manejar.
Déu de la Guerra III (PS3)
Desenvolupador: Sony Santa Monica Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment
Es llançarà: 16 de març del 2010
la millor eina de gestió de casos de prova per a jira
(Renúncia: Aquesta secció del joc inclou la seqüència que ja tenia Nick Chester al gener, però s'amplia en molt més. Si comença a llegir, seguiu llegint. Confia en mi.)
Després de tocar el començament a la ja clàssica, meitat de la pantalla del títol de Kratos, Déu de la Guerra III comença, literalment, exactament per on Déu de la Segona Guerra abandonat. Amb l’objectiu d’atacar Mt. L'Olimp i els propis déus, Kratos es troba a la part posterior de Gaia, mentre ella i els seus companys titans estan escorcollant el costat d'un penya-segat massiu.
En un esplèndid cèntric que es presenta en temps real (no esteu preparats), Zeus i uns quants déus selectes (les batalles del cap més tard del joc, potser?) Es plantegen a la vora del gran temple i observen els titans que pugen a Mt. . Olimp.
Tot seguit, Zeus ordena a alguns dels seus guàrdies que saltin del temple a la part posterior dels titans amb l'esperança de frenar el seu progrés.
En aquest moment comença el joc jugable.
La càmera cau del cel en un braç mòbil de Gaia, cobert de pedra i d'arbres. Al damunt, Kratos està posat, una enorme espasa a la mà, a punt per lluitar.
Per als fanàtics de la sèrie, la bona notícia immediata és que Déu de la Guerra III als controls de PlayStation 3 i se sent exactament igual que Déu de la guerra jocs del passat. I definitivament és una cosa bona. Sense cap mena de dubte, feia combos assassins a les hordes de guàrdies, sang i experimentava orbes volant a tot arreu.
Si bé la primera batalla tutorial amb un grapat de guàrdies comença, l’acció que es fa a la pantalla a tot el voltant de Kratos és fora de control . Com que estàs a la part posterior d’un enorme titan en moviment, el terreny de Kratos es mou constantment. Al fons, tot el cos de Gaia es realitza fora del focus. Encara més fresc, es poden veure els altres titans dispersos pels penya-segats que ascendeixen a la muntanya. De debò, hi ha tants caramels d’ulls per mirar que gairebé no s’hi pot gestionar.
Després de derrotar tots els guàrdies, Kratos avança aixecant un arbre que s'ha inclinat sobre el braç de Gaia, bloquejant el seu camí.
En aquest punt comença un nou cànon de tall. De tornada al temple de Zeus, el déu Posidó avança i es submergeix de la part alta de la muntanya. Al caure, va llançar tot el cos a un tità que s'enfila, va colpejar-lo i a Posidó a l'aigua de baix.
Després d’un enorme esquitxat, l’aigua es converteix en un remolí gegant.
I després passa.
Des del jacuzzi surt una enorme serp d’aigua amb el cap d’un cavall i unes cames de cranc boig. La serp d’aigua agafa una presa de Gaia, tirant-la avall de la muntanya. Gaia s'afirma, negant-se a marxar.
com trobar la clau de seguretat de la xarxa per al wifi
Immediatament després d’agafar Gaia, sorgeixen de la hidromassatge diverses serps d’aigua, cadascuna agafant-se amb un tità diferent.
A continuació, l’acció torna a Kratos i el jugador torna a prendre el control.
És difícil d'explicar sense veure-ho en acció, però realment no tens ni idea de com de bons són els gràfics d'aquesta propera seqüència. A mesura que Kratos es mou cap al braç de Gaia, les serps d'aigua de Posidó van girant a tot arreu del fons. La càmera gira al voltant, mostrant tots els titans que ataquen mentre Kratos lluita contra diversos enemics entrants.
És ridículament èpica.
A mesura que avança, el braç de Gaia es desplaça sobtadament i una de les serps d’aigua salta davant de Kratos, embolicant-se al voltant del braç de Gaia.
Entra al primer cap de batalla. Bé, el primer escenari de la primera batalla del cap (de nou, no esteu a punt).
En aquest moment, Kratos ha d’atacar l’enorme serp d’aigua, esquivant atacs tant del cap de cavall com de braços de cranc boig. Un cop esgotat la seva energia, passa alguna cosa sorprenentment genial.
La serp d’aigua fa girar i girar el braç de Gaia. Amb això, tota la pantalla gira al voltant, llançant Kratos a sota Braç de Gaia. Per penjar-se la vida, Kratos ha de lluitar ara contra la serp d'aigua enrotllada mentre es penja de sota el braç que es mou constantment de Gaia. Està fora de control de la refrigeració!
Aquest ball continua en moltes posicions diferents. Quan el braç gira, Kratos es troba alternant entre dret, penjat per sota i, fins i tot, aferrat a la mà costat del braç de Gaia.
Després d'una llarga batalla, Kratos aconsegueix que l'energia de la serp d'aigua sigui prou baixa com per dur a terme la seva llegendària finalització QTE sensible al context. Aquí és un bon moment per esmentar una millora que Déu de la Guerra III articles que ajuden de manera espectacular a les coses! En els dos anteriors Déu de la guerra jocs, els símbols QTE es trobarien a la meitat de la pantalla, i es mostra el botó que es necessita ràpidament al control de PlayStation. Va funcionar excel·lent, però a vegades el temps de reacció era tan curt que era difícil de prémer els botons prou ràpid.
Dins Déu de la Guerra III , les indicacions a la pantalla apareixen realment en una secció de la pantalla relacionada amb la ubicació dels botons corresponents al controlador PlayStation real. Significat: el símbol 'cercle' apareixerà a la part dreta de la pantalla, la 'X' a la part inferior, el 'quadrat' de l'esquerra, etc., etc. Sembla realment menor, però ajuda tan molt i permet no perdre’s les increïbles visuals concentrant-te massa fort en una zona de la pantalla. És una millora brillant (si és subtil).
Una vegada que acaba la serp d'aigua, Kratos és llançat al costat del Mont. Olimp. El que segueix és un llarg nivell ple de plataformes, combats i resolució de trencaclosques: tots els elements clàssics d’un gran Déu de la guerra joc. Mentre es recorre el funcionament interior i exterior del Mont. Olympus, Kratos ha de tractar de lluitar contra les múltiples serps d'aigua en diferents punts. Tota la seqüència és molt semblant a la de la batalla del Colossus of Rhodes Déu de la Segona Guerra ... però molt visualment més impressionant (no esteu preparats).
Després de fer-lo passar per la cota (que inclou una esplèndida mirada a través del cor de Gaia), Kratos s'enfronta a la lluita contra una serp final d'aigua.
Però no es tracta d’una serp d’aigua ordinària. Quan la serp es desplaça al voltant de Gaia, tot intentant treure la forta i obstinada Gaia de la cinglera, es revela que només és una petita peça del cap principal: el déu Posidó.
Això està bé; totes les serps d'aigua són només els tentacles de Posidó, que ha crescut de mida enorme.
Kratos es troba davant de Poseidó, tot en temps real i completament jugable, penseu-vos - mentre els titans es mouen al seu voltant. Gaia lluita per mantenir-se a la cinglera i crida amb agonia quan els tentacles d'aigua comencen a desfer-se.
Comença la batalla amb Poseidó i, ara ho diré, és una de les batalles de caps més ridículament dissenyades i increïblement dissenyades que he jugat.
Bàsicament, Kratos ha de lluitar contra Posidó en diferents etapes i nivells diferents. Hi ha seccions on ha de girar l’espasa i les fulles mentre esquiva els atacs; Hi ha seccions on Kratos ha de saltar al voltant de Gaia quan es mou i es gira per sota d'ell; Fins i tot hi ha seccions en les quals Kratos balanceja tot el voltant de Posidó amb el seu ganxo agafador, que vola pel cel com si tingués les ales (és increïblement fresc), tot plegat acabant en una magnífica finalització satisfactòria.
Però això no és el millor. Just abans que se'm demanés que deixés de jugar per por de revelar massa, es va presentar la part més maca de la seqüència d'obertura.
Un cop derrotat el gegant Posidó, es torna a fer petit i Kratos el colpeja de genolls als penya-segats de l'Olimp. En aquest moment, Kratos bàsicament batecs Posat a mort amb una sèrie de moviments QTE. Però aquí hi ha el tret de sortida: tot això passa des del POV DE POSEIDON. La seqüència de pallisses molt incòmode és llarga íntegrament a través dels ulls de Posidó. És fora de control. Com, greument fora de control.
I tot i que ho he explicat tot en detall, mantindré el darrer moviment QTE que realitzeu en secret. Cal experimentar-lo tu mateix sense que es faci malbé per experimentar el seu impacte. És tan intel·ligent com violentament impactant.
Així, sí. Va ser així. Després de derrotar a Poseidó, el meu temps de joc va acabar i em vaig allunyar increïblement impressionat. La mirada a la cara durant 30 minuts sencers no tenia preu. La meva boca estava penjada tot el temps. Crec que fins i tot vaig deixar escapar algunes molèsties audibles.
diferència entre el codi c i el c ++
A primera vista, Déu de la Guerra III no fa res de nou. Realment se sent exactament igual que els altres dos jocs de la sèrie. Però la mecànica central Déu de la guerra són tan grans, canviar massa seria una mala idea.
Però això no vol dir tot és la mateixa! Thebviament, el joc és un gran pas visual des dels jocs anteriors, mostrant els millors gràfics que he vist mai en un videojoc - yup, fins i tot millor que 2 no registrats . I les poques noves mecàniques que he vist implementades en els primers 30 minuts del joc són prou originals per sentir-me fresc, però no massa diferents per sentir-me incòmode.
Bàsicament, els primers 30 minuts que vaig jugar van ser perfectes. Absolutament perfecte. Els gràfics es deixaven caure a la mandíbula; el joc era sòlid i ja addictiu; i hi havia més 'sh * t sants!' moments de la seqüència d’obertura del que tenen alguns jocs íntegrament.
Evidentment, ho recomano Déu de la Guerra III a qualsevol que tingui PlayStation 3. Si teniu una PS3, no hi ha excusa per no recollir-la quan es publiqui el 16 de març. Heck, encara que sigui no ho facis posseeix una PS3, aconsegueix el joc de totes maneres! Vaig apostar que fins i tot sostenir la caixa seria una experiència fantàstica.
Tot i que només he arribat a jugar els primers 30 minuts del partit, puc dir amb seguretat que Déu de la Guerra III oferirà una experiència inoblidable: fàcilment una de les millors d'aquesta generació.
No esteu a punt.