why i play football games
Quina bombada de la vella bossa de ceba
(Tot i ser una de les sèries més venudes de la història dels jocs, la FIFA i altres partits de futbol acostumen a aconseguir una bona part dels aficionats als videojocs. Veure que ara mateix estem al mig de la Copa del Món, es tracta d'un una bona mirada sobre allò que fa que la gent agradi Salador i a mi mateix m’agrada jugar a partits de futbol. Forza Azzurri !: (-Antonyisme)
Així que, per al meu primer bloc, volia parlar sobre alguns dels jocs que he jugat perquè la gent em conegui una mica millor i això em va fer pensar en els partits de futbol. M’agradaria fer d’aquesta sèrie una sèrie on parlo de jocs que no parlen gaire, jocs que van significar molt per a mi quan els jugava en el passat, o jocs interessants o únics que avui gaudeixo. .
A Anglaterra, ens agrada el futbol. Molt. De petits, els meus amics, els meus germans i jo ho jugaríem tot el temps. Arrosseguem els nostres pobres pares cap al cul de la enlloc per no deixar de veure els nostres terribles equips juvenils jugar els matins de cap de setmana plujós. Hi jugàvem cada hora de dinar a l’escola i després després de l’escola. Aniríem al parc i jugaríem amb puntals reals que sentien com un luxe honest a Déu, i obligaríem als germans petits a exercir de porter / pilota i volley després de disparar-los. Llançaríem saltadors cap avall i jugaria a qualsevol lloc. Jugariavem contra els garatges del barri i ens cridaria i ens amenaçaria.
Jugariavem a variacions com 'Kerby' o 'Boot' (això és molt divertit: deixeu tres gols i tothom arribi a xutar-vos, però us perdeu o pegueu-vos amb la pilota i esteu endins). Driblaríem el futbol pel carrer, practicant atuells sempre que havíem d’esperar a creuar la carretera. Ens convertiríem en amics a través de col·laboracions reticents jugant a Wembley dobles, només per trair-nos els uns als altres per salvar-nos durant el proper joc de Boot. Sempre hi havia algú amb un futbol i una altra persona que intentava fer-hi front. El futbol era a tot arreu. El futbol era la nostra vida.
Per tant, tenia sentit que, quan finalment deixéssim de jugar a allò real, tornéssim a casa, encenguéssim les nostres consoles de jocs i jugéssim a videojocs de futbol. Permeteu-me explicar per què faig jocs de futbol, passant pels que he estat propietari al llarg dels anys.
Microsoft Soccer (Microsoft)
Va sortir en un disc amb el nostre enorme Compaq gris. I se sent exactament com el tipus de joc que s’empaqueta amb un Compaq Presario a mitjans dels anys 90. El meu pare va comptar amb l’ordinador per a treballs i treballs escolars, però vaig acabar sent utilitzat per mi i el meu germà per a jocs. Microsoft Soccer probablement va ser el millor joc que vam aconseguir amb ell, però l'home, va ser difícil. Només hi havia un ratolí, de manera que el jugador 2 va haver d'utilitzar el teclat, el que era un desavantatge enorme. Era com jugar subbuteo , que és un joc de futbol en miniatura de taula (no em pregunteu com funciona, perquè no). Em va agradar el cant, va donar una sensació de realisme que el joc altrament no es va reproduir en un altre lloc. Al meu germà li agradava més aquest joc que jo, però això es pot dir per a la majoria dels jocs de futbol que hem jugat, i al futbol en general.
Lliga Mundial de Futbol 2000 de Michael Owen (Silicon Dreams)
Ara, això s’assemblava més. Tot i que el control era molt limitat i el joc es va fotre de manera hilarant (vull dir, els creuaments eren trets i els trets, però havíeu de girar cap al costat per disparar. Els atacs de diapositives no eren mai faltes quan els 'conservadors' abordaven sovint targetes vermelles i passaven). L’AI no va distingir entre el vostre jugador i els vostres oponents). Almenys se sentia més com un joc de futbol real. Els comentaris reals i els jugadors distintius van ajudar molt en aquest sentit. Però l'AI no va ser realment allà i els gràfics ... estimat déu dels gràfics. Fins i tot per a un joc N64, semblava merda. Però va ser molt divertit malgrat la seva ruptura (o més aviat per la seva ruptura), i almenys podríem competir en un terreny de joc igualat en un joc multijugador.
Ai, no ho va ser. La sèrie de jocs de futbol de merda llançats per Silicon Dreams va arribar a la seva fi quan el seu estudi va ser liquidat el 2003. Tot i així, és millor caure a la teva espasa que morir a mans d’EA, com tantes ànimes desgraciades.
Copa Mundial de la FIFA 2002 (EA Sports)
ÉS LA COPA MUNDIAL, BEBÉ!
De petit, estava super empipat. Encara estic. És l'esdeveniment esportiu més gran del món i el meu germà ha enviat aquest paquet amb el GameCube. Aquella Copa del Món serà per sempre especial perquè, a diferència de França del 98, realment la puc recordar. Tothom parlava dels terrenys d’alta tecnologia i a un nen com jo el Japó semblava aquest lloc boig, exòtic, meravellós. El torneig es va obrir amb el resultat xoc de França, els campions regnadors, perdent davant els sots-baixos Senegal. Corea del Sud, els co-amfitrions van arribar a les semifinals (encara que amb algunes decisions d'àrbitres molt dubtoses). Encara recordo el que va fer Ronaldinho a la nostra selecció nacional. Ens van deixar a l’escola d’hora per mirar-la en directe i fins avui no ha silenciat una habitació de nens sorollosos tan durs com els seus somnis es van aixafar davant dels seus ulls. Durant segles, la gran broma al voltant del pati era: 'Per què Ronaldinho és una estrella del porno? Perquè pot fer front a Seaman des de 30 metres! (David Seaman és el porter d'Anglaterra).
Va ser el nostre primer FIFA i va ser, tot considerat, bastant bo. Era el primer partit de futbol que havia jugat que era funcional, mentre que els altres partits semblaven més com si descrivíssiu futbol a algú que no ho hagués vist mai abans, i després els encarregessin de fer un joc. Les retallades i els comentaris més avançats van coincidir amb la sensació del partit de la Copa del Món. El moviment era una cosa estranya i, si no aconseguíeu la presa, acabaríeu girant a jugadors com les ballerines, però aquest nivell de control també va comportar un regateig més precís i uns objectius veritables.
El joc era arcadey, amb característiques com la pilota encesa com un meteor quan es colpeja un xut potent. No estic segur de si m'agrada o l'odi. El joc també va tenir jugadors estrella que eren OP, però va ser excel·lent perquè la Copa del Món és un aparador per a tots els millors jugadors del món (merda, Ronaldinho). A la ment d’un nen que es dedicava a gastar tots els seus diners en carpes de futbol per la seva col·lecció incompletament incompleta, aquesta era una merda que no podia treure prou. Però el joc no va ser prou profund per mantenir-me enganxat amb el temps i la Copa del Món es va esvair en la memòria.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
configuració de l'eclipsi per a c ++
Pocs anys després, el meu germà va obtenir una PS2 i, amb ella, una còpia Pro Evo 4 . I senyores, ja va ser. El joc de futbol perfecte. FIFA havia estat maldestre i sense el bombo de la Copa del Món no em va atraure FIFA jocs, com FIFA 2003 i 2004 estaven bé, però mai se sentien bé i també eren pràcticament idèntics. Pro Evo 4 era perfecte. La defensa va basar-se en la ubicació i la sincronització, no en el correu brossa, que va provar la vostra consciència i intel·ligència. El rodatge va ser difícil, a diferència FIFA que es va abusar fàcilment (podríeu marcar de forma fiable) i el vostre equip va atacar bé amb vosaltres, el que significa que els objectius eren menys esforços en solitari i més com el que podríeu veure en un joc real.
Pro Evo 4 va ser ràpid i sensible i va requerir que seguissis. Va ser el millor partit de futbol que s’ha fet mai en aquell moment, però, lamentablement, Konami mai no acabaria de col·locar-ho, i ara Pro Evo és una ombra del que va ser abans. Com a FIFA va agafar vapor (i va robar sense vergonya Pro Evo ), Konami mai no va poder mantenir-se i va deixar de provar-ho. Més endavant A causa d'Evos mentre que estaven despistats i poc ambiciosos FIFA sempre es va afegir novetats i millorar la seva presentació. I ara Pro Evo és un joc que s'arrossega cada any amb més sensació de reticència que de qualsevol altra cosa.
Sembla que en el món dels partits de futbol, moriu Silicon Dreams o viviu el temps suficient per veure’t convertir-vos en Konami.
A menys que ...
(Un dels millors FM YouTubers, els avenços de DoctorBenjyFM es converteixen en grans narracions de llarg termini).
Entrenador de futbol (Jocs interactius esportius)
Va ser un temps després de jugar Pro Evo 4 quan la sèrie va començar a declinar i no hi havia realment un gran partit de futbol al mercat FM . FIFA tots dos havien arrancat Pro Evo's estil, però també havia garantit els drets exclusius del jugador i de l'equip, que essencialment era el puny de la mort per a la franquícia de Konami. Qui vol jugar a 'North London Red' i no a 'Arsenal'? Crec plenament que si Konami hagués obtingut drets sobre noms, ni tan sols drets exclusius, sinó que tingués jugadors i clubs reals, hauria estat la franquícia de futbol líder a la dècada dels 2000, potser el líder actual. Però tenir expectació o competència per part de Konami és com esperar que Anglaterra portés a casa el Mundial.
No obstant això, en el rerefons de la guerra de futbol entre EA i Konami, es va produir una altra guerra entre el gènere de gestió del futbol centrat en PC.
Sempre em sorprendrà el poc que es parla de tot aquest gènere de jocs, tot i vendre-ho massivament ( CM 4 va batre el rècord de vendes de jocs de PC). Crec que els fanàtics del gènere es solen reduir molt poc a la resta de jocs. Mentrestant, el món del futbol més gran els considera que són els que porten els anoracs, els que compten l'estadística, els diners de l'esport. Cosa que és una vergonya, perquè crec que el gènere té molt a oferir al joc en general. Tot i que odies els esports, crec que hi ha molt per apreciar.
D'acord, hi ha moltes coses que poden millorar
El primer que vaig jugar va ser Campionat del Campionat 96-97 . Va ser bé, pel que va ser, però va ser menys com en realitat gestionar un equip de futbol i més com el futbol de fantasia. Era simplista i només es descrivia les coincidències en format de text. Va ser només el posterior Director de Campionat jocs (començant per 01/02 ) que incloïa el motor de combinació 2D, que almenys et permetia veure què passava. Però Director de Campionat era merda. Va ser dolorós, lent, glopós com tot l'infern, i no era gaire bo. Semblava una base de dades d’accés i era tan interessant com una de navegar. Després de la glitch-cavalcada Cap de Campionat 4 i intent de correcció de SI Campionat del Campionat 03/04 , Els jocs SI es van dividir amb Eidos, es van unir amb Sega i es van crear Entrenador de futbol .
El primerenc FM tenia molts problemes idèntics CM Els jocs i la divisió SI / Eidos em van fer sentir que el gènere del joc de gestió esportiva no tenia futur. Tot i així, oferia més profunditat que competidors com ara Gestor de LMA (destaca per haver guanyat Sports Interactive al motor de partits 3D durant diversos anys) i CM , que Eidos va intentar continuar després de SI Games. Però tot aquest drama desenvolupador no m’interessava gens. Només volia jugar bons partits de futbol.
Amb què em va enganxar FM (realment començant al voltant FM 2008 ) va ser que els partits no milloraven en la simulació de la gestió del futbol, sinó que van començar a convertir-la en una narració continuada i emergent, completa de rivalitats, interaccions de jugadors, administració d'esquadra i mitjans de comunicació que, com és habitual, són un munt de c ** ts. Tot i que tots els devots parlaven de joc emergent al voltant del temps Skyrim's en llibertat, no es van adonar que feia anys que passava. Simplement no en el gènere RPG. FM Les històries semblen molt més com les històries que haureu vist evolucionar al llarg de la temporada al veure’l Partit del dia . FM també va tenir una gran quantitat de decisions interessants que, amb tota honestedat, ho impulsen des del 'bon joc de futbol' cap al 'bon joc d'estratègia' o el 'bon joc, període'.
La decisió més gran més enllà de les tàctiques era proporcionar als jugadors el temps que necessiten per millorar o deixar-los anar i posar el seu desenvolupament en mans de desconeguts virtuals i confiar en jugadors experimentats o fitxatges importants. Un dels sentiments més gratificants que he experimentat en tots els jocs és aprofundir i promocionar un jove jugador al primer equip, i veure’ls no només retribuir aquesta fe augmentant-se, sinó superant-la i convertint-se en protagonistes.
Vet, el meu jugador més gran. 3 vegades recta jugadora asiàtica de l'any als 22 anys i pare als meus fills, Na Young Woo.
Sí, FM és obtus i opac i difícil d'entrar. Encara està una mica trencat (la publicació d'aquest any és una de les pitjors en aquest sentit des de fa anys) i el calendari anual de llançaments significa que es passen per alt els problemes de llarga durada que s'han de resoldre perquè els mecànics del nou quadre han tingut prioritat, o perquè no hi ha prou temps per tornar al quadre de dibuix. Però moltes d'aquestes coses formen part de l'encant.
Ni tan sols en tinc FIFA ja ho tracto de la mateixa manera que jo, Mario Kart . Un divertit joc per jugar amb altres, però com a experiència de jugador, hi ha moltes coses que em criden més l'atenció. Però, des de llavors FM 2008 , FM ha estat el partit de futbol al qual segueixo tornant, que em pot robar tardes senceres o tardes sense tenir-me compte. I això passa per un motiu.