review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
la millor idea de Python per a Windows 10
Fa poc més de quatre anys, Nintendo va llançar Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! a la DS original. Es va continuar amb el focus de la sèrie en els robots en miniatura de Mario, fins als detonants dels fanàtics de la plataforma en l'original. A la nostra ressenya, Jonathan Holmes va dir: 'No em va fer sentir ni pensar gaire, ni tenir un efecte memorable en mi'.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars juga igual que Mini-Land Mayhem! , però amb algunes funcions. Segueix sent un joc de trencaclosques que actua com a farcit; es pot recollir i reproduir amb la mateixa facilitat que es pot posar i oblidar.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (3DS (revisat), Wii U)
Desenvolupador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Llançat: 5 de març de 2015
MSRP: 19,99 dòlars
Una vegada més, diferents minis estan repartits per diferents escenaris i han de tocar totes les monedes i arribar a la sortida. El 'per què' no té importància, és el punt de mira. Els minis no es poden controlar directament. Un mini començarà a avançar un cop tocat amb l'estil o si un altre mini s'hi endinsa. La major part de la tasca del jugador és manipular l’entorn per tal de permetre als bots un camí segur fins a la sortida.
Per a això, hi ha un bon grapat d’eines a disposició del jugador. Hi ha reixes que poden actuar com a plataformes, rampes i parets. Hi ha molles que permeten als minis esborrar buits o assolir noves altures. Hi ha cintes transportadores, ascensors i canonades que mouran les petites joguines al voltant del mapa.
Un dels principis del Game Design 101 és introduir progressivament nous elements per al jugador, mai aclaparadors, però amb el temps crear una cosa complexa. Tiping Stars s’adhereix estrictament a aquesta idea. Cada món presenta una nova peça ambiental: el primer nivell l’introdueix, els següents nivells es barregen amb la resta, i els darrers nivells requereixen que el jugador demostri domini per seguir endavant.
Hi ha uns quants fils comuns que uneixen els mons. Cadascun té vuit nivells. El setè nivell sempre presenta un mini Mario amb una clau i una sortida bloquejada. No només el jugador ha de complir tots els objectius habituals, sinó que ha de tenir els robots alineats en l'ordre correcte, o bé, el que sense claus a la part davantera simplement colpejarà estúpidament al pany mentre que el que té la tecla no pot accedeix-hi.
El vuitè nivell actua gairebé com una trobada de caps, on un mini es posseeix i s'ha de batre amb un martell abans que es pugui acabar l'etapa. Afegeix un moviment al desconcert d'una altra manera estacionària de triar quines peces van cap a on.
Tot i que Tiping Stars segueix totes les regles del bon disseny del joc, no té res d’especial per fer-ho notable. El disseny del trencaclosques és senzill per fallar. Les solucions no requereixen mai un pensament lateral i, com a resultat, mai vaig tenir cap sens de realització en completar-ne una. En lloc de fer-me sentir intel·ligent, només em va fer sentir mecànic, com una de les minis que anava sense mira. Oh, he acabat aquest trencaclosques. Al següent.
Això no és per suggerir això Tiping Stars és massa fàcil. Alguns dels nivells posteriors (i especialment els nivells de bonificació) poden ser força difícils. Tanmateix, la dificultat sol ser en el temps i en l’execució, més que en l’estratègia i la previsió. Per a alguns trencaclosques, és possible veure la solució, però segueix barrejant-la sense haver de picar les minis en els moments adequats.
L’editor de nivell des Mini-Land Mayhem! fa una remuntada, amb les actualitzacions incrementals previstes amb el nou maquinari. Es poden compartir nivells a Miiverse i es poden desar més nivells creats per jugadors que abans. Immediatament es poden crear nivells bàsics, però s’han d’adquirir moltes alteracions cosmètiques i equips de nivell superior amb estrelles.
Preguntes d’entrevistes de codificació c ++
Les estrelles són la moneda del joc i es guanyen generalment si es completen trencaclosques. Les puntuacions més altes obtenen més estrelles, però cada nivell només concedeix fins a tres estrelles. La clau de l’economia és que no és possible guanyar prou estrelles per comprar-ho tot jugant els nivells integrats. Per diferenciar alguns dels articles de preu més elevat, també es poden generar estrelles jugant a nivells generats per l'usuari, tenint els seus propis nivells o bé 'inclinant' un altre creador per a contingut especialment elaborat.
L’afegit més lloable a Tiping Stars és la inclusió de cross-buy i cross-play. Una compra en 3DS o Wii U eliminarà un codi de descàrrega per a l’altre, i els nivells desats es poden transferir entre tots dos. És bo veure Nintendo provant la idea, encara que sigui amb un títol mundà.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars no està malament És essencialment Mini-Land Mayhem! amb actualitzacions visuals i tècniques. Mai no inculca cap sensació de meravella o realització, i sovint se sent més com a feina que amb joc. És un tema molt pintat per nombres; per a un joc de trencaclosques no requereix gaire pensar, només fer-ho. És un joc que existeix i és aproximadament el que hi ha a dir.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)