review crawl
Em tinc a les mans i als genolls
Es tracta d'una revisió de Gatejar . Sí, això Gatejar . Aquell amb tot el magnífic art pixel i GIF que has vist a Twitter des que Déu sap quan. La que potser recordeu haver jugat fa uns anys, potser amb els amics, passant una estona a l’atzar. Així ho recordo, en una festa de Cap d’Any, ara fa dos anys Samurai Gunn i Nidhogg . Una nit tènue i llunyana que em torna a ser una difuminació d'espases i crits frenètics. Fins i tot llavors Gatejar era alguna cosa especial.
Per tant, pot ser perdonat per pensar Gatejar va ser llançat fa molt de temps. No obstant això, això no canvia el fet que, tot i ser un dels jocs més divertits per donar gràcia a la PC des del 2014, encara ha estat en estat pre-llançament durant tots aquests llargs anys. Fins ara això és.
Una versió definitiva, de «llançament complet» Gatejar ha arribat a les consoles de PC i consoles. El monstre ha gestat prou. Ha tingut el seu farciment de sang, ha suposat un llarg i entranyable control d'angoixa i controladors, i finalment està a punt per sotmetre el món de l'home a la seva terrible i ardent mirada. Gatejar no és el gran joc de festa que podríeu recordar si ho heu jugat fa uns anys, o fins i tot fa sis mesos. És millor.
Gatejar (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Powerhoof
Editor: Powerhoof
Estrenada: 11 d'abril de 2017
MSRP: 14,99 dòlars
El terreny de joc per a Gatejar sempre ha estat fantàstic. Es tracta d'un Dungeon Crawler multijugador on vosaltres i els vostres amics us donem voltes jugant com l'heroi i els monstres. No vull dir de manera puntual o una forma de passar-el-controlador-a-la-esquerra. Em refereixo a la manera de fer-ho, l'ànima-fora-i-convertir-se en ell.
L'etapa de cada joc de Gatejar està configurat per la bogeria, la traïció i l'assassinat. El narrador, un bruixot cantaner que sona en algun lloc entre Vincent Price i Jeffrey Combs, diu unes paraules per establir l'escena, i els quatre jugadors humans cauen els uns amb els altres amb un ganivet i un pal fins que només un surt del bany de sang per vagar pel calabós. tot sol.
Com a heroi, fas coses típiques de rastreig de masmorres. Exploreu habitacions, esquivar trampes, saquejar or i utilitzar-lo per comprar nous equips, encanteris i articles. S’amplia a mesura que derrotes monstres, beu elixirs estranys, s’enforteix, etc. Tots coneixen la puntuació, tots hem jugat zelda o diable o, qualsevol altre RPG d’acció que us interessi anomenar.
Però, què passa quan no ets l'heroi? Què passa si el teu amic es reparteix el crani a la primera habitació? Aleshores és quan passegeu pel calabós com un fantasma.
com convertir un caràcter en una cadena c ++
Els fantasmes no són corporals, però poden perjudicar l'heroi. Poden tenir qualsevol trampa aleatòria i brollar-la en el moment just. O poden assaltar alguna cadira o pota aleatòria per tirar-li foc, com qualsevol bon poltergeist. Millor encara, els fantasmes poden tenir sigils convocadors que es troben al calabós i reencarnar-se com un monstre a l'atzar, predeterminat per qualsevol deïtat fosca que hagueu seleccionat al començament del joc. Un esquelet roncar, una babosa esvelta, un petit gnomi engorjat i un interminable subministrament de trampes d’ós per arrabassar-se, qualsevol cosa s’acabi amb la feina. Mata l’heroi i aconsegueixes tornar al teu propi cos humà.
Però, només si arribeu al darrer cop.
descàrrega de cracker de contrasenya de força bruta per a Android
Aquest és el cor de Gatejar , el llaç que sempre ha fet que sigui un gran joc per mantenir-se molt tard a cridar als teus amics i donar-li cops de cop. La constant rotació dels companys temporals quan els monstres treballen junts per fer caure l’heroi, l’enrenou esbojarrat de la competència i la dissolució de la beca per aconseguir aquest darrer cop, i després la caça / fugida febril del nou humà. Va funcionar quan Gatejar primer va accedir a Early Access i funciona ara.
Per descomptat, el joc també ha canviat molt des dels primers dies. El llarg període de proves / retroalimentació ha permès a Powerhoof treure moltes de les vores rugoses i punts empalmats del llançament original. Tot i que hi ha tot tipus de matisos complicats per aprendre, Gatejar fa un treball expert per expressar-los de manera clara i neta, permetent als nous jugadors agafar-se ràpidament al passar els controladors.
Els problemes i les molèsties de les versions anteriors del joc s’han reelaborat o eliminat. El problema que té un únic jugador amb boles de neu per aconseguir la victòria després d'un inici fort continua sent un problema, però no tan malament com ho va ser en les versions primeres. Molt d’això es deu a la força que són molts dels monstres i a com Wrath, la moneda per actualitzar els vostres monstres, es distribueix de manera elegant en funció del nombre de nivells XP que altres jugadors guanyaven com a heroi en un pis determinat. D’aquesta manera es garanteix que la persona que ha jugat com l’heroi sigui el que sempre tingui accés als monstres més forts. Si un o dos jugadors arriben a un avantatge inicial, això vol dir que tindran davant el pitjor dels denizens del calabós i donaran la possibilitat de posar-se al dia.
Hi ha molt per estimar Gatejar presentació. Té una encantadora estètica d’arcades, tots els trofeos de pel·lícules B de Gothy i ocasions de programari ocasionals. El narrador és constantment entretingut, que es perfecciona perfectament entre la línia entre la cursi i la llengua en la galta. La música sempre està en punt i no deixa de marcar l’estat d’ànim. Però no us equivoqueu, els monstres són la veritable delícia del joc.
Hi ha una sorprenent riquesa de diferents gatejos esgarrifosos i boogeymen per jugar com a dins Gatejar i cadascun d'ells és més encantador i encantador que l'últim. Des de bruixots no morts fins a peixos repugnants, tots es veuen genial. A mesura que gasteu la ira i us milloreu a través dels diferents nivells de les bèsties, accedireu a terrorífics cavallers demoníacs, observadors que expliquen els raigs de la mort i, fins i tot, a galls gegants, el propi epítome del mal.
Cada monstre té dos moviments. Generalment es tracta d’un tipus d’atac directe combinat amb un moviment d’esquivada (les babes se submergiran a la terra i reapareixeran en un altre lloc, un dimoni de ratpenat s’enfonsarà amb fúria en retirada) o algun tipus d’obstacle o perill (piscines de vòmit àcid, parades de nadons de rata, un mur de flames, ja sabeu, coses de dimonis).
La veritat, la majoria dels monstres són wimps per si sols. Es necessita coordinació amb els companys d'equip (temporals) i l'ús creatiu de les habilitats secundàries dels monstres per crear una saga de misèria que desgasta els jugadors. És una reminiscència més dels zombies especials Esquerra 4 morts que qualsevol hack-and-slash.
Dit això, l'equilibri no sempre sembla correcte entre els monstres. Tot i que ningú no espera que un repartiment de 60 criatures més amb habilitats úniques sigui totalment equilibrat, hi ha alguns monstres tan potents i fàcils d’utilitzar que ombregen completament la resta d’opcions. En el grup amb què tocava, vam identificar ràpidament els nostres favorits i sobretot vam quedar enganxats a ells. Una vergonya tenint en compte la imaginació que són la resta de monstres.
Per descomptat, els herois no són impotents. Hi ha una gran varietat d’armes i objectes per trobar i fins i tot la puntuació. Les armes projectils com l’arc i la fossa poden ajudar contra alguns dels monstres més molestos a costa dels danys prims. Els encanteris com làsers flotants o bledes maleïdes que enverinen, esgarrifen o convocen espases gegants des del cel també poden arruïnar el dia d'un monstre. Un cop més, alguns elements semblen tan potents en comparació amb altres que són més novetats que qualsevol altra cosa.
com arrencar un DVD gratis
Tot aquest combat i enrenou porta a l’enfrontament final. Quan un heroi arriba al nivell 10 o superior, pot activar un portal sacrificial i enfrontar-se al més gran dels mals per intentar escapar. Això poques vegades acaba bé.
Els caps endins Gatejar adopten la forma de monstruositats gegants que cadascun dels tres fantasmes piloten a l'estil Voltron. Un jugador prendrà el control d’un braç, un cap, un tentacle o un ull gegant que no s’aplica i l’utilitzarà per aixafar, mossegar o immolar l’ésser humà desafiant. Els supervivents que la realitzen obtindran la recompensa de la seva tenacitat amb desbloquejos i desafiaments addicionals. Els perdedors, que tenen l’audàcia de desafiar el cap tres vegades i encara fracassen, tindran la seva humanitat despullada d’ells per ressuscitar el Vell Déu i el seu nom inicial tres derivat de la història registrada.
Malauradament, els caps són una altra àrea on Gatejar lluites per equilibrar totes les seves parts diferents. Igual que els monstres normals de l’habitació, cada cap té un paquet d’habilitats i moviments destinats a complementar-se mútuament i bloquejar l’ésser humà per una pallissa. Si aquests moviments no s’utilitzen amb molta cura, acostumen a ser molta son i fúria que no signifiquen res. Quan es lluita un equip inexpert de jugadors fantasmes o A.I. els caps de lloc, els caps acostumen a baixar patèticament fàcil. No obstant això, quan un equip que entén com utilitzar les habilitats del monstre en concert, el desafiador no té una oració.
Al meu grup, vam passar de supervivents triomfant com un donat al final de cada calabós, a un etern regnat del mal en només uns quants partits que val la pena experimentar. A menys que algú aconseguís crear un personatge increïblement apilat i se sentís coquetós, vam acabar jugant a patata calenta amb qui realment hauria d’enfrontar-se al cap pel tercer intent i gairebé segur que perdria el seu nom / registre. No sembla que es produeixi un tipus de comportament previst o divertit per sortir del joc, però va passar.
Fins al moment he estat discutint completament sobre el joc en el context de multijugador. Això és perquè Gatejar és indiscutiblement en el seu millor moment quan es juga amb tres altres humans al sofà (o apareix en els seients amorosos, els futons o el terra si teniu catifes especialment gruixudes). No hi ha cap opció per a multijugador en línia. Si la captació d'arcades de disseny de píxels retro (completa amb les pantalles d'error de verificació de fax), i NBA Melmelada el sistema de selecció / nom del reproductor d'estil no el va regalar, Gatejar és un llançament cap a jocs competitius clàssics d’espatlla a espatlla i està pensat per gaudir de les antigues maneres: Quan els jugadors feien ofrenes dels seus quarters per tenir l’oportunitat de matar als seus amics i es van congregar en altars de plàstic i fusta, es van banyar en un neó enganxós. i el mal cabell metàl·lic del jukebox.
Pel que fa a l'escena d'arcades de fa temps que queda fora del camí, encara podeu passar-ho bé Gatejar pel vostre compte. El joc permet A.I. els jugadors si voleu en solitari (o voleu completar un partit complet) i fan un treball competent, si no espectacular, que recrea l’experiència. Hi ha modes de desafiament per desbloquejar i completar per a tots els monstres, missions (èxits) a realitzar, una gran volada d’elements, encanteris i armes per descobrir i marxar, i els ous de Pasqua s’obtenen per buscar. No us ho passareu tan bé Gatejar pel vostre compte, com podríeu tenir amb un grup, però hi ha prou carn per justificar una immersió en solitari si teniu curiositat.
Les coses bones porten temps. Així que fas coses malament Les obres d’art triguen moltes hores a polir i perfeccionar. Els éssers foscos han de caure al buit durant els eons abans de despertar-se i alimentar-se. Gatejar Va passar molt de temps a arribar a on es troba ara, i els resultats parlen per ells mateixos: és el millor moment que tindràs teixint els teus amics a la foscor, traint tots els vincles i intentant desesperadament escapar dels tentacles que s’enganxen de l’abisme.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
(Divulgació: L'actual escriptor Destructoid Jed Whitaker i ex-home de vídeo Destructoid Spencer Hayes apareixen en aquest joc com a déus majors foscos (que és com espero que Jed pensi normalment en ell mateix). Per molt divertit que sigui, no vaig permetre que aquesta informació influeix en la meva crítica sobre el joc. El rastreig és un joc fantàstic, fins i tot si no inclou la presentació de píxels dels seus companys de treball. Però, com que apareix el personal actual, aquesta revisió no està registrada.)