review zombiu
L’horror de supervivència no és mort!
la millor manera de convertir vídeos de YouTube a mp3
ZombiU es visualitzarà a través d'una lent molt particular, dissenyada per examinar el valor de Wii U com a sistema de jocs 'hardcore'. Un dels pocs títols originals de llançament construïts per atraure al jugador de tota la vida, molts jutjaran la seva vàlua com a demostració de les funcions del GamePad i de com poden fer que les experiències familiars siguin més atractives.
Si bé és una manera perfectament vàlida d’aproximació ZombiU , és una tragèdia que serà la norma gairebé universal segons la qual es jutja. Com veieu, el joc fa alguna cosa molt més important que això, cosa per la qual no tindrà cap mena de crèdit, a causa de la lent que tothom anirà observant.
ZombiU torna a produir un horror de supervivència a les consoles domèstiques i d’això hauríem de parlar.
ZombiU (Wii U)
Desenvolupador: Ubisoft Montpellier
Editor: Ubisoft
Estrena: 18 de novembre de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Quatre segles passats, un astrònom amb el nom de John Dee va predir que un esgarrifós escombria a tot el Regne Unit el 2012, i escombria. Londres es troba amb l’atractiu d’un esclat viral, ja que els ciutadans es converteixen en assassins caníbals sense ment. Un home, anomenat ell mateix Prepper, ha estat uns anys protegint-se de la profecia i arriba als supervivents a tota la ciutat, acollint-los a la seva casa segura. Mentrestant, els Ravens of Dee, una organització secreta dedicada a lluitar contra la profecia, busca una cura.
ZombiU La trama gairebé no és innovadora, però no té intenció de ser-ho. És un joc de zombis senzill i amb una història típica de zombis, i simplement fa el que necessita per configurar els jugadors amb una ciutat infestada de morts no morts amb proporcions de pesadilla. La supervivència és el paraula clau aquí, més que en pràcticament qualsevol altre títol de terror, haver vist una consola llançar aquesta generació. ZombiU es tracta d’estar constantment a la vora, afrontar probabilitats aclaparadores i escapar de la mort per l’amplitud dels cabells.
Com tants títols clàssics de terror sobrevivència, ZombiU El sistema de combat està dissenyat per posar en desavantatge els jugadors, donant-los prou per sobreviure sense deixar-los dominar. És difícil recordar aquests dies, però va haver-hi un moment en què els zombis van intimidar veritablement enemics que no pas a les bosses de caminar que podrien aparèixer amb un abandonament alegre. ZombiU recorda, i si fa una cosa de forma espectacular, és que torna a col·locar els barraquistes virals allà on pertanyen, a sobre de la cadena alimentària i a respirar el coll.
Un sol zombi no és cap broma. L’arma principal del jugador, una batia de cricket, necessita almenys quatre bracs sòlids en un crani abans que el zombi estigui prou fora de temps per ser executat. Els gronxadors del jugador són lents, i cal atacar els atacs abans de colpejar, en cas contrari, el supervivent arrossegarà l'enemic inofensivament (encara que això és crucial per mantenir l'espai entre l'oposició i la víctima). L’obtenció del cop final no fa que un jugador sigui invencible: qualsevol altre zombi de l’abast aprofitarà les preses distretes. Assumir diverses criatures, fins i tot dues, és possible, però és millor evitar-les, ja que aquestes trobades són lluites invariablement desesperades per endur-se, arrossegar-se i arrabassar cops ben jutjats en el moment just.
Els monstres són estúpids, però agressius quan es provoquen, i els seus crits guturals, moviments sacsejats i la voluntat de posar-se dret a la cara els fan fàcilment més horribles i espantosos que els teus frikis. Trencar barricades i obrir l’inventari es fa en temps real, cosa que significa que els enemics podrien caure per darrere mentre es visualitza la pantalla del GamePad. En resum, ZombiU és una experiència constantment opressora, que limita deliberadament al jugador a canvi d'alguna cosa tan terrorífica, i com a aficionat a l'horror per a la supervivència que es lamenta en la definició del gènere, no puc ser més feliç amb el bé que triomfa.
Els subministraments són limitats, de manera que, tot i que hi ha diverses armes per trobar i actualitzar, no es pot malgastar munició. Les armes disparen lentament i s’utilitzen millor quan hi ha distància i molts enemics que necessiten enderrocar-vos abans que us arribin. S’ha aconseguit un equilibri molt bo entre armes que se senten satisfactòriament poderoses i recursos que no es poden llençar de manera temerària, assegurant constantment que el jugador es manté sota control. A mesura que els cossos i taquilles són saquejats, es poden trobar molotovs, granades i mines, que són inestimables en les circumstàncies adequades i que són un malbaratament terrible en el cas equivocat.
Tot i que el jugador pot viatjar lliurement a llocs recentment descoberts mitjançant una sèrie de dreceres de clavegueram, ZombiU no obstant això, és una experiència bastant lineal que es basa en una bona part del retrocés per deixar-se fora. Cada missió normalment parteix de la casa segura de Prepper, on el supervivent se li encarregarà d'obtenir un article o de descobrir alguna cosa important. Des d'allà, correspon al jugador escollir el camí amb cura pels devastats carrers londinencs, fent un seguiment de cada entorn, cercant el millor camí a través d'una ruta i assegurant-se de comptar amb zombis el màxim possible. .
Si el jugador mor (i hi ha moltes oportunitats per fer-ho), ZombiU fa un bon gir a la web Dimoni / Ànimes fosques sistema de reaparició La bossa d’extinció del jugador, que conté tots els articles i subministraments de la missió, es deixarà allà on el jugador va morir mentre un nou supervivent es desperti a la casa segura de Prepper per continuar la història. Com a londinenc de nova generació, de forma aleatòria, el jugador ha de lluitar fins a l'escena de la seva última defunció i, en la majoria dels casos, treure les seves restes recentment zombificades. El cos, que està marcat amb el nom del supervivent al costat d'una suma total, pot ser saquejat per a articles perduts.
Tot i que la mort és una bufetada al canell per al jugador, el coneixement que realment portarà a la mort del personatge té un efecte psicològic destacable, sense oblidar el fet que el pròxim supervivent haurà d’afegir-los a la tensió. el joc és palpable i la vista d'un cadàver, que es troba en un monument silenciat per al vostre fracàs, aconsegueix deprimir-se d'una manera que les pantalles estàndard de 'joc sobre' no ho són.
Una altra indicació extreta de la secció Ànimes els jocs es troben en la funcionalitat en línia. Els jugadors poden utilitzar pintura per esprai per deixar en línia els missatges d'altres usuaris, i els supervivents morts poden envair les campanyes d'amics per terroritzar-los i atorgar possibles bonificacions addicionals de saqueig. En el moment d’escriure, la Xarxa de Nintendo no ha estat prou activa perquè jo em trobi amb cap d’aquests articles, però m’encanta la idea com ho vaig fer a Demon's Souls .
Per la major part, ZombiU es controla amb un esquema familiar de control en primera persona. El pal esquerre es mou, el pal dret es veu i els disparadors gestionen els atacs. Com és de suposar, Ubisoft explota el GamePad de diverses maneres de mantenir interessants les coses, i els resultats són imperdibles. Sorprenentment, el mecànic sovint utilitzat per subjectar el coixinet com un escàner per explorar l’àrea no és tan intrusiu ni molest com em temia, ajudat pel fet que, en lloc d’utilitzar el giroscopi per mirar al seu voltant, el jugador només pot fer servir el dret pal. Escanejant una habitació ressalta els elements principals, portes i infectats, que es mostren a la pantalla tàctil i que es marquen al televisor. Utilitzar el GamePad d'aquesta manera es va convertir en una segona naturalesa al cap de poc, i vaig anar descobrint feliçment cada nou entorn que vaig descobrir.
Quan no s’escaneja, la pantalla del GamePad actua com a radar per detectar el moviment tant d’infectats com d’animals com ara corbs i rates. Aquesta és una bona manera d’obtenir una bola en les ubicacions enemigues potencials, tot i que la inclusió d’animals també pot provocar alguns espelmes agradables, ja que us prepareu per enfrontar-vos a una horda només per descobrir que és simplement una massa de vermell.
No obstant això, l'ús de la pantalla tàctil per obrir bucs oberts, trencar barricades i recollir panys, és com una mica de farciment barat i simplement excuses per justificar encara més les funcions del GamePad. No ajuda que la pantalla tàctil no respongui més als mètodes d’introducció quan es tracta de tocar ràpidament objectes, i mai no sóc fan d’un joc que trenqui l’acció per obligar-lo a canviar la manera de retenir la controlador per tal de realitzar alguns banals no jugables. Afortunadament, aquests moments són poc freqüents i són massa ràpids, però finalment són inútils.
La gestió dels ítems es fa a la plataforma i també té problemes de resposta i de precisió similars. El fet de moure els articles amb un dit és un dolor llauna ser mitigat per l’estil, però haver d’aturar-se i canviar a un mètode d’entrada completament nou cada vegada que vulgueu utilitzar alguna cosa no és una solució real. S'accedeix, com a mínim, als articles disponibles, dels quals se'n poden portar sis, mitjançant icones tàctils ben situades a prop dels pals analògics, cosa que els fa força senzills d'agafar.
A més de la campanya principal, els jugadors valents poden adoptar un mode de supervivència d’una sola vida, on la mort, literalment, és igual a la mort. No hi ha recàrregues, no continuen i tampoc hi ha supervivents que es recuperen. Com és de suposar, això està construït per provocar el terror considerablement, i la majoria dels jugadors el gaudiran no com un joc que pot ser derrotat, sinó simplement un per veure fins on poden arribar abans de caure.
El multijugador local completa el contingut, proporcionant un mode competitiu anomenat King of the Zombies. En aquest joc, un jugador actua com el rei homònim Boris, prenent el control de les hordes zombies per eliminar els supervivents i reclamar el territori. Altres jugadors utilitzen el Pro Controller (o el combo de Wii Remote / Nunchuck) per convertir-se en supervivents i drenar l'exèrcit zombi mentre compleixen els objectius establerts. En definitiva, aquest mode és divertit. Per als supervivents, tenen un sabor de combats de zombis més ràpids i propis de les armes que no es troben en el joc principal, mentre que el Rei Rei es basa bàsicament en un joc d’estratègia en temps real contra unitats controlades per humans.
Com a rei, els jugadors aconsegueixen un nivell intermitent, aconseguint accés a unitats de zombis més potents, com ara explotar, escopir i esprintar. Els supervivents reben regals de bonificació de canons addicionals i munició per mantenir-los als dits dels peus. Dit tot, he de dir que em diverteixo jugant com el no mort de capdavanter, criant criatures en un mapa general per intentar atrapar l'enemic fora de guàrdia. No vol dir que jugar a un supervivent no és divertit, però tampoc no coincideix amb la satisfacció de llançar un petit exèrcit de menjadors de carn en explotació i escoltar les lamentacions de l'oposició.
Hi ha dos modes per triar: un mode de supervivència directe, on els jugadors han de matar tants zombies abans que el Rei els esborri i una bandera de captura, on les dues parts intentin apropiar-se del territori amb la seva rapidesa. enginy (humans) i 'gruixuts' zombis especialitzats (el rei). El joc captador de banderes és fàcilment recomanable i recomanable jugar a qualsevol persona amb amics amants del zombi.
N’hi ha molt ZombiU això em complau i, si pogués poder, jo cantaria els seus elogis a tots els arribats. Malauradament, el joc és retret per diversos problemes que deixen de ser bastant clàssic que hauria pogut ser.
Primer de tot, mentre que els zombis de vainilla són efectivament més escassos i més durs de l’habitual, no són exactament variats. Els models de caràcters es reutilitzen considerablement i, tot i que hi ha algunes variacions, com les que escupen àcid o s’embolcallen en equips antidisturbis, la gran majoria de l’horda són força idèntiques i creixen repetitives per combatre-les. Els policies antidisturbis, en particular, necessiten una enorme quantitat de malparits per acabar, i van del desgastament nerviós al esgotament quan es fa la campanya de deu hores. No hi ha ajudat per un sistema deficient de mapes que pot fer que el jugador es perdi i la consigna generalment cansada del punt A al punt B que tipifiqui els viatges de tornada a locals ja descoberts anteriorment. Vaig trigar 11 hores en completar la campanya, però crec que vaig passar com a mínim dues.
ZombiU és també un joc glitchy. He tingut que caure en mi dues vegades, he trobat zombis que podien atacar per portes tancades o caure en objectes sòlids i vaig tenir un cas en què el meu supervivent anterior no es va produir i em preocupava haver perdut tot. el meu equipament. Va tornar a reaparèixer després de deixar la zona mitjançant una drecera i tornar-la a carregar, però fer-ho va ser un problema. Tot això es caracteritza per temps de càrrega regulars i lents, a més de gràfics que, si estem sent bons, no es veurien massa fora de lloc en una Wii, i molt menys a la Wii U. No sóc cap moll gràfic i m'agrada el meu horror lleig, però estic una mica decebut per un joc que sembla tan pobre mentre que és tan incòmode i lent de carregar.
El joc està carregat de problemes, i el seu objectiu principal en la supervivència progressiva i lenta va a destapar un munt de persones. De fet, hi ha molt bones possibilitats que molts de vosaltres que llegiu això l’odiïn i es posin en dubte com podria començar gaudint de la cosa. ZombiU no és per a una persona així i no puc culpar ningú que no li agradi el seu temps. Hi ha, però, una certa raça de jugador que li encantarà els trossos i trobarà que els rendiments valen la pena per les lluites necessàries. Em compto entre ells i tinc la sensació que molts aficionats a un horror de supervivència real s’uneixen a mi.
ZombiU és incòmode, lleig, s'arrossega al seu ritme i, sovint, no té sentit amb la seva narració ... i recordo quan no es feia vergonya dels jocs de terror cap d'això, fins i tot explotar-lo activament per crear atmosferes alienants i espantoses que es van enganxar als records d'un jugador i els van fer massa espel·lits per voler fer un altre pas endavant. ZombiU Em va fer això. Em va fer por entrar a les habitacions, em va fer pensar dues vegades abans de fer front a dos oponents alhora, i em va recordar amb freqüència que era feble, pietós, però potser només amb molta cura i amb la sort de superar-me.
I per molt que cargoli, ZombiU d’alguna manera ho fa bé.