review middle earth
Més gran que Mordor?
La frase Mordor està tan intrínsecament lligada a la meva experiència de la sèrie d’accions de la “Terra Mitjana” que simplement no puc escapar-la de la meva ment. He escrit 'Shadow of Mordor' tantes vegades que fa mal, tot i que de fet se'n diu la seqüela Terra Mitjana: Ombra de la Guerra .
Després de posar-me les mans sobre ell, tot i que la confusió sembla justificada, com Shadow of War realment no és tan diferent Mordor .
Terra Mitjana: Ombra de la Guerra (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Monolith Productions
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Estrenada: 10 d’octubre de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
Una part dels mateixos problemes Shadow of Wardor Mordor encara s’arrossega. La història és senzillament massa extensa i truncada, fins i tot amb el món amb fantasia amb llicència. Per què Talion, un dels personatges més desagradables de l’univers neo-Tolkien necessitava tornar, no ho sé, i he sentit les frases 'Palantír', 'Bright Lord' i 'dominar' per durar-me dues vides. .
Es perd molta tensió, ja que sabem que es produeixen alguns esdeveniments El Hobbit i La Companyia de l’Anell , fins i tot amb llibertats artístiques. Al final, és veritablement no sensible, amb anells sobre anells i retcons còmics. No crec en mantenir cap adaptació (fins i tot les clares crispetes) a un estàndard literari d'or de Tolkien, si us plau, per descomptat, fes-me estrany cada cert temps, però Shadow of War és remarcable d’una manera que se sent malgastada i engrescadora.
Una vegada més, encara que Monolith clava el moviment i el combat, les coses que dediqueu la major part del vostre temps a fer. Encara que Assassin's Creed la sèrie ha passat del mateix botó 'manteniu el botó executar' per aparcar i premeu un botó per contrarestar. Terra Mitjana encara s'aferra a ella, demostrant que mai va ser un mal sistema per començar. Si voleu anar a algun lloc només apunteu-lo i correu, i tot el mecànic contra assassí / Batman encara us fa sentir com un badass en una ferralla de grup.
La traversal és encara millor gràcies a la injecció de poders més màgics i la multitud de 'com puc matar aquest noi'? En els darrers anys s'ha ampliat molt, augmentat pel sistema Nemesis. Una idea mecànica, que arriba, i molt més profunda que la beta original Mordor rendició tot i que encara se sentia juganós com l'infern. La raó principal d'això és més personalitat extreta dels habitants de la Terra Mitjana, però, a continuació, teniu un ... És simplement estrany i, més que no pas sabatilla en els jugadors existents (Gollum era realment l’únic ajustament natural), vull que els poders siguin capaços d’elaborar creacions més originals. Un dels principals pecats, sense espatllar res, és intentar introduir diversos personatges existents de la tradició a Nazgul (només dos van ser nomenats en el material d'origen, el Rei de les Bruixes i el Khamûl).
Molt d’això es fon quan es troba en un genoll profund en allò que se sent com una guerra en miniatura, defugint els arquers amb un mecànic de foc foc temperat i saltant sobre formidables mini-caps mentre trepitges els caps per guarir. Tot i que encara està gamificat, agraeixo la capacitat per obtenir coneixement sobre els PCN enemics i crear un cas contrari a poc a poc, i encaixa molt bé en aquest món obert més extens: la idea de fer fora les forces enemigues mentre fa créixer el propi exèrcit per saquejar fortaleses és divertit en ràfegues fugaces.
Hi ha alguns dolors creixents Shadow of War va intentar fer tot més gran. L’equipament s’involucra innecessàriament, amb nivells d’elements rars i únics i endolls de joia. Guanyar habilitats i augmentar gradualment el poder s’ha fet fins a la mort, però ja és natural aquí: és quan comença a obligar els jugadors a delimitar entre les 20 espases que han equipat que comencen a perdre impuls. No, no vull parar-me al centre d'un bany de sang per recollir manualment articles amb R1 / RB i, a continuació, pesa amb cura les seves estadístiques. Això no sembla aquest tipus de joc, però l’abundància d’elements està tan intrínsecament lligada a les caixes de saqueig que obtenen recompenses. Ah, sí, existeixen en un joc d’un sol jugador el 2017.
Espera Què? Sí, hi ha algun esquema de microtransacció directament vinculat Shadow of War . Per què hi ha fins i tot quadres de botes en un joc de món obert? Vull dir, fins i tot Ubisoft ha de 'obrir aquests cofres de la caixa de sorra amb un gimmick d'aplicacions' que se sentia menys intrusiu. XP millora? Per a una acció d'un sol jugador? Realment vull ser una mosca al mur de la propera reunió del consell executiu que decideixi injectar caixes de saqueig en una experiència d’un sol jugador.
Però no és la fi del món si teniu la voluntat d’ignorar-los. Per sort Shadow of War fa poc o gens d’esforç per portar-vos a la pantalla de la botiga (encara recordo el malament Edat del Drac: Origen Voleu comprar una mica de DLC, senyor meu? NPC ho era) i mai vaig ser prou feble on vaig sentir la necessitat de comprar codis de trampes. Si obre una caixa, guanyes de forma natural, et condueix a la botiga, però la vaig tancar ràpidament després de saquejar el meu saqueig i només vaig veure el menú algunes vegades durant tot el meu joc. Però es manté el fet: són inútils i, simplement, no tenen negoci.
convertidors de vídeo gratuïts per a Windows 10
Terra Mitjana: Ombra de la Guerra té molta pujada que intenta sabotejar-lo, però aconsegueix el seu esforç per fer que el seu món buit i ximple sigui digne de vagar i matar coses. Tot i que no em va encantar els absurds ritmes de la història que intenten ballar al seu voltant. Una història èpica i sombrosa, la capacitat de crear les meves històries amb un nivell de profunditat ampliat era més que suficient per anomenar-ho a un pas més gran.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)