introduction c programming using visual studio
Aquest tutorial sobre Introducció a C # i .Net Framework ensenya l'estructura bàsica d'un programa C # 'Hello World' i les funcions bàsiques de Visual Studio .Net Framework:
C # és un dels llenguatges de programació més utilitzats per als frameworks .NET. C # és un llenguatge senzill però potent orientat a objectes desenvolupat per Microsoft. És força similar als llenguatges C i C ++ en què es basa.
El nom del llenguatge C # (pronunciat com a agut) està inspirat en una nota musical i, al mateix temps, també s’assembla a una col·lecció de quatre signes “+” que simbolitzen que el llenguatge és una versió evolucionada de C ++.
=> Tutorials de formació C # GRATU ForTS per a tothom
Què aprendreu:
Què són el marc C # i .NET?
Tot i que C # es pot compilar mitjançant el codi de la màquina, sempre s’utilitza en la conjuntura amb el framework .Net, per tant, qualsevol aplicació desenvolupada amb C # necessita un framework .Net com a requisit previ.
El marc .NET
El marc .Net desenvolupat per Microsoft és una potent plataforma que ajuda els desenvolupadors a escriure diferents tipus d’aplicacions, inclosos els serveis Windows, web i web. El framework consisteix en una gran biblioteca de codis que poden ser utilitzats per idiomes com C #.
Característiques de C #
C-sharp és un llenguatge de programació orientat a objectes que ofereix un munt de funcions als programadors.
Alguns dels quals són:
- Sintaxi senzilla i fàcil d’entendre.
- Ofereix interoperabilitat, escalabilitat i és actualitzable.
- Es basa en components.
- Té una biblioteca rica i és un llenguatge estructurat.
- És apte per tipus, és a dir, només permet que el codi accedeixi a la ubicació de memòria per a la qual té accés autoritzat.
Prerequisit
Aquest tutorial s'ha preparat per a principiants. Tot i això, un petit coneixement de la programació us ajudarà a entendre-la millor.
Entorn de desenvolupament integrat per a C # .Net
C # es pot escriure en qualsevol editor de text com el bloc de notes i es pot compilar mitjançant un compilador de C #, però la majoria dels programadors prefereixen utilitzar un entorn de desenvolupament integrat (IDE) per escriure programes. IDE és bàsicament una eina que ajuda els programadors a escriure programes en diferents llenguatges com C #, Visual Basic, Java, etc.
Per a C # utilitzarem l'IDE proporcionat per Microsoft.
Microsoft ofereix el seu IDE més popular per a C #, és a dir, Visual Studio. Microsoft també ha introduït una versió expressa de Visual Studio per a principiants i aquells que vulguin utilitzar .Net sense preocupar-se del cost de la llicència. Visual Studio Express Edition funciona perfectament per escriure tot tipus de programes en C #.
=> Baixeu Visual Studio Express Edition
Característiques de Microsoft Visual Studio
Visual Studio és un dels IDE més populars disponibles per a C #.
Algunes de les seves característiques inclouen:
- Es pot utilitzar fàcilment amb Microsoft o qualsevol tercer. Es pot utilitzar qualsevol aplicació de tercers mitjançant paquets Nuget.
- Fàcil d'afegir i editar diferents tipus de fitxers que poden ser necessaris per desenvolupar la vostra aplicació.
- Admet Intellisense.
- Un depurador robust i potent que us permet depurar el vostre codi línia per línia.
Introducció a Visual Studio i C # .Net
Començarem escrivint un programa senzill i parlarem dels components que constitueixen un projecte C #. En aquest tutorial, parlarem detalladament dels temes següents:
- Com es crea un nou projecte?
- Components i fitxer que conformen el projecte C #.
Crea un projecte nou
Per començar, crearem una senzilla aplicació de consola. No treballarem en un programa complex, per començar, una simple aplicació de consola ens funcionarà bé. Una aplicació de consola sembla una finestra de DOS o d’indicador d’ordres.
Anem a començar!!
Obriu Visual Studio express a l'escriptori i s'obrirà amb la pàgina següent.
Si mirem Visual Studio per primera vegada, pot semblar una mica complex, però a mesura que anem avançant a través dels tutorials, ens familiaritzarem amb el seu ús i les seves funcions.
servidor privat de world of warcraft vanilla
Un cop s'obri la pàgina d'inici de l'aplicació, feu clic a 'Nou Projecte' enllaç per crear el vostre primer projecte.
per a què serveix c ++
O també podeu utilitzar el fitxer 'Dossier' menú per crear un nou projecte.
Un cop feu clic a l'enllaç Projecte nou, s'obrirà un altre quadre de diàleg 'Projecte nou' amb la llista dels tipus de projectes que voleu crear. Aquest és el lloc on seleccionarem el tipus de projecte que volem crear.
De moment, seleccioneu el vostre idioma com a 'Visual C #' i després seleccioneu 'Windows' de la llista que hi ha a sota. Es mostrarà una llista dels tipus de projectes disponibles a 'Windows' al tauler dret. Seleccionarem 'Aplicació de consola' de la llista. A la finestra Projecte nou, proporcioneu el nom del projecte i feu clic al botó 'D'acord'.
Això crearà un projecte de consola amb el nom donat i una estructura bàsica d’esquelet del programa.
Si mireu el tauler de la dreta, trobareu l’explorador de solucions. Solution Explorer conté tots els fitxers del vostre projecte. Si l'explorador de solucions no està disponible, podeu obtenir-lo navegant a VEURE -> Explorador de solucions.
A l'explorador de solucions, trobareu un 'Program.cs' dossier. Aquest és el fitxer que conté el mètode principal i s'executarà primer un cop s'iniciï l'aplicació.
Ara feu clic a la fletxa abans 'Propietats' per ampliar-lo. Trobareu el 'AssemblyInfo.cs' dossier. Aquest fitxer conté informació sobre el programa seleccionat. Si hi feu doble clic, s’obrirà.
Serà una cosa com es mostra a continuació:
(assembly: AssemblyTitle('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyDescription('')) (assembly: AssemblyConfiguration('')) (assembly: AssemblyCompany('')) (assembly: AssemblyProduct('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyCopyright('Copyright © 2018')) (assembly: AssemblyTrademark('')) (assembly: AssemblyCulture(''))
Aquests són editables, de manera que podeu canviar a valors segons el vostre projecte. Podeu proporcionar el títol, la descripció, els detalls dels drets d'autor, la marca comercial, etc.
A continuació, examinarem les referències. Feu clic a la fletxa abans 'Referències' per ampliar els detalls. Conté la llista de serveis o entitats que Visual Studio ha de localitzar per executar el vostre codi.
Com hem comentat els diversos components del programa, ara procedirem a escriure la nostra primera línia de codi. Ja tenim el nostre codi esquelet que es va generar en el moment de la creació del projecte. Per tant, utilitzarem la mateixa estructura i escriurem el codi amb aquesta.
Continuarem imprimint “Hola! World ”mitjançant el nostre primer programa C # a l’aplicació de consola. Per fer-ho, comencem a escriure la nostra ordre després de les claus 'Static void Main (string () args)' . Aquest component del projecte s’anomena Mètode. El nom que rep el mètode esmentat a continuació és 'Principal' .
Sempre que executem el nostre programa en C #, busca un mètode anomenat 'Principal'. El mètode principal s’utilitza com a punt de partida de l’execució.
Introduïm ara algun codi dins del mètode principal. Escrivim la nostra primera línia de codi. Escrivim un sol alfabet 'C' entre les claus. Apareixerà un menú emergent. Aquest menú intentarà endevinar què voleu escriure. Podeu utilitzar aquest menú per escriure els vostres programes ràpidament. Es diu aquest menú 'IntelliSense' .
Seleccioneu 'Consola' des del menú fent clic amb el ratolí o ressaltant-lo i prement Intro.
Ara afegiu un punt o un punt després 'Consola' . Tornarà a obrir el fitxer 'IntelliSense' menú. Escriviu 'Escriu'. Oferirà dues opcions, 'Escriu' i 'WriteLine' . En parlarem detalladament en els nostres propers tutorials. De moment, seleccioneu 'WriteLine' .
Ara, poseu un claudàtor rodó després de WriteLine. Això obrirà un altre menú de color gris que us mostrarà el nombre de maneres en què es pot utilitzar aquest mètode WriteLine. Com podeu veure, hi ha unes 19 maneres en què es pot utilitzar aquest mètode. Podeu alternar les 19 maneres fent clic a les fletxes.
Per tant, és hora que escrivim la famosa declaració hola world. Escriviu “Hola! Món ”dins del parèntesi rodó.
Incloeu cometes dobles al començament i al final de la vostra declaració. Això permet a C # reconèixer aquesta afirmació com a cadena o text. Un cop fet, poseu un punt i coma (';') al final de la vostra declaració. Això indica que la vostra declaració ha finalitzat.
Ara, executem aquest programa fent clic al botó d’inici o prement el botó 'F5' clau.
Això executarà aquest programa.
Ara hem executat el nostre primer programa, però hauríeu notat una cosa. Tan aviat com “Hola! Món ”s’imprimeix el programa es tanca. De vegades ni tan sols dóna temps suficient a l’usuari per llegir el missatge imprès.
Per tant, per mantenir la finestra durant un temps, afegirem 'Console.ReadKey ()' al nostre codi actual. Això permetrà que el nostre programa accepti les aportacions de l'usuari. L’execució no es completarà fins que l’usuari no aporti cap entrada, és a dir, premeu qualsevol tecla del teclat.
Ara, si executeu aquest programa, romandrà inactiu fins que l'usuari proporcioni valor i es tancarà.
Components que componen el programa C #
Fins ara hem creat una senzilla aplicació de consola per imprimir “Hola! Món ”. Si mireu el programa, trobareu que hi ha diversos components que el componen.
Anem a parlar-ne detalladament.
el millor mòbil espia per a Android
@Remya, aquí falta una imatge
# 1) Programa de classes
C deixar és una paraula clau que (prefixada abans del nom de la classe) defineix una classe. El Programa , en aquest cas, és el nom de la classe. Una classe és bàsicament un pla basat en el qual es creen els objectes. També defineix un grup de comportament o tipus de dades.
# 2) Main Static Void (argument (string))
La paraula clau estàtic defineix que l'objecte no és instantani, de manera que aquesta classe no es pot crear amb la nova paraula clau. La paraula clau buit significa tipus de retorn. Buit significa que l'objecte no retorna cap valor. En aquest exemple, el nom del mètode és Principal , això significa que és el punt d'entrada de C # per executar un programa.
Sempre que s’executa el programa, s’iniciarà el mètode Main (). La paraula clau string () args és l'argument de la línia d'ordres mitjançant el qual es poden passar els valors.
# 3) Console.WriteLine ('Hola! Món')
Aquí Consola és un nom de classe i WriteLine () és el mètode estàtic de la classe de consola. Aquest mètode WriteLine s’utilitza per imprimir text a la consola.
# 4) espai de noms ConsoleApplication
El espai de noms La paraula clau s'utilitza per definir l'espai de noms. El aplicació de consola és el nom de l'espai de noms.
Fragment de codi
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication { public class Program { static void Main(string() args) { Console.WriteLine('Hello! World'); Console.ReadKey(); } } }
Conclusió
En aquest tutorial, teníem una breu introducció al llenguatge de programació C # i al IDE de Visual Studio.
Vam aprendre els conceptes bàsics de C # i .Net i també vam escriure el nostre primer programa 'Hello World'. També vam aprendre l'estructura del programa i les característiques bàsiques del Visual Studio i com s'executa el mètode principal al principi de l'execució.
=> Consulteu aquí la nostra última guia de formació C #
Lectura recomanada
- Introducció a Appium Studio: avantatges i funcions clau
- Tutorial de Microsoft Visual Studio Team Services (VSTS): la plataforma Cloud ALM
- Instal·lació i configuració pas a pas d’Appium Studio
- Execució i verificació del codi de prova a Appium Studio per a Eclipse
- Tutorial Unix Pipes: Pipes a la programació Unix
- Connexió d’emuladors o simuladors a Appium Studio
- Execució de les proves d'Appium en paral·lel mitjançant Appium Studio per a Eclipse
- Com es crea un projecte nou a Appium Studio per a Eclipse