ressenya harvestella

La Sally ven Seaslights a la vora del mar
A la collita té lloc en una terra on quatre cristalls massius coneguts com Seaslights que mantenen el món en equilibri i beneeixen les persones que anomenen aquest lloc la seva llar. Al començament d'aquest conte, el teu personatge es desperta amb un cas habitual d'amnèsia. Després d'un cop ràpid pel metge de la ciutat, són testimonis d'un meteorit que va caure als afores de la ciutat de Lethe Village. A dins hi ha una noia misteriosa coneguda com Aria. Un viatger del futur? Potser, però la seva arribada marca l'inici d'un viatge que veurà el vostre heroi lluitant per les masmorres en una recerca per salvar el món.
En altres paraules, la vostra història típica de JPRG, però amb una mica d'agricultura en bona mesura.
A la collita ( PC , Interruptor (revisió))
Desenvolupador: Live Wire
Editorial: Square Enix
Publicat: 4 de novembre de 2022
MSRP: 59,99 $
Si has jugat Fàbrica de runes 5 , un joc que només esmentaré una vegada en aquesta ressenya, tindreu una bona idea de com van les coses aquí. Els jugadors dividiran el seu temps entre cuidar la seva granja, lluitar a través de masmorres per avançar la història i completar les nombroses missions secundaries que es creuen al seu camí. Sobre el paper, sona bastant estàndard per al gènere. Però en joc, Live Wire ha aconseguit introduir prou idees pròpies per fer-ho més que el vostre simulador/RPG mitjà de la granja.
Pel que fa a l'agricultura, tot és normal. Teniu diferents cultius que creixen en diferents estacions, desbloquejareu noves llavors a mesura que exploreu més el món i com més temps i diners invertiu a la vostra granja, millor serà la vostra producció. Hi ha màquines que podeu fabricar per fer formatge, farina o carn fumada, i certs cultius no es poden plantar fins que no hàgiu desbloquejat prou terres de conreu per accedir al seu sòl preferit. Alguns cultius, com les pastanagues i els enciams, creixen còmicament ràpidament, mentre que d'altres poden trigar massa a valdre la pena. T'estic mirant, A la collita versió de blat de moro.
Afortunadament, el joc evita alguns problemes que d'altra manera podrien haver fet una experiència feixuga. Tot i que la vostra capacitat d'emmagatzematge personal és limitada, la caixa d'emmagatzematge que trobareu al voltant de la vostra granja pot contenir una quantitat increïble de coses. I podeu cuinar i fer manualitats utilitzant ingredients a l'emmagatzematge en lloc d'haver-los de portar. Finalment, si el vostre emmagatzematge personal està ple, els articles que obtingueu en completar les missions s'enviaran directament al vostre emmagatzematge. Acabo de dedicar un paràgraf sencer a l'emmagatzematge a Harvestella? Sí, ho vaig fer. Perquè és un element vital que podria haver anat malament de moltes maneres.
com muntar fitxers .bin
A diferència d'aquest altre joc que vaig prometre esmentar només una vegada en aquesta revisió, tenir cura de la vostra granja és pràcticament una necessitat si voleu veure A la collita fins al final. El teu personatge patirà molt de dany a la batalla i la seva energia es pot esvair força ràpidament si continues lluitant onada rere onada de monstres. Fer cultius i convertir-los en menjar i beguda t'ajudarà a durar més temps a les masmorres que explores. I tenint en compte la rapidesa amb què el temps es mou en aquest joc, necessitareu cada segon que pugueu obtenir.
El temps segueix rellissant (relliscant, rellissant)
Una de les grans crítiques a la demostració va ser que el temps va passar massa ràpid. Tot i que possiblement és una mica més lent a la construcció final, el rellotge encara es mou a un ritme precipitat. Pot trigar una mica acostumar-s'hi, i puc imaginar que algunes persones es sentiran frustrades quan vegin un punt de control de la masmorra (és a dir, un punt de deformació) a l'horitzó que hauran d'esperar fins l'endemà per arribar perquè és gairebé mitjanit. Probablement em sentiria igual si no gaudís de submergir-me en aquests calabossos tant com jo.
Hi ha un disseny de la vella escola en joc per a les masmorres de Harvestella. Els seus dissenys se senten molt a llapis i paper; com si fossin redactats inicialment en paper gràfic. Hi ha dreceres a les quals podeu accedir si teniu prou temps o subministraments i, de tant en tant, us trobareu amb petites llums brillants que desencadenen esdeveniments basats en text que poden ajudar o dificultar la vostra festa. Em recorda molt a les masmorres de Odissea Etrian , sobretot si teniu en compte els enemics FEAR que trobareu. M'agrada Etrian Enemics, són monstres massius amb nivells alts que estàs condicionat per córrer fins que el teu grup sigui prou fort com per afrontar-los. Alguns pors estan allà per bloquejar-vos el camí, altres amaguen cofres del tresor que voldreu saquejar. De vegades pots tenir sort i passar per davant d'una POR adormida per agafar el tresor que protegeixen. Si es desperten, només assegureu-vos de treure el vostre personatge principal del seu camí.
Pots portar fins a dos membres del grup amb tu a un calabós. El nombre de membres disponibles del grup creixerà de manera natural a mesura que avanceu en el joc. A mesura que s'afegeixin al teu equip, desbloquejaràs noves feines amb les quals podràs equipar el personatge principal. Cada treball porta la seva pròpia arma única i atacs especials, però l'atac estàndard a tot el tauler és només aixafar un sol botó. Si hi ha alguna cosa que m'ha decebut molt A la collita , és la simplicitat i la manca d'imaginació en el seu sistema de combat. M'imagino que la idea era que els jugadors intercanviessin sovint entre llocs de treball a la batalla per maximitzar el seu potencial d'utilitzar atacs especials, però canviar i sortir de llocs de treball no és tan fluid com hauria de ser. Vull dir, hi ha un temps de reutilització per començar i, tot i que podeu actualitzar la feina per reduir aquest temporitzador, encara no és tan breu com hauria de ser. I fins i tot si poguéssiu canviar de feina sobre la marxa, alguns d'ells, com el Mag, simplement no són divertits de jugar.
La personalitat va molt lluny
Crec que un sistema de combat de dos botons hauria fet molt bé per millorar la sensació de lluitar A la collita . Una mica més de personalitat en el seu món i els seus habitants també haurien recorregut un llarg camí. Lethe Village, la ciutat a la qual passareu la major part del temps, sembla una d'aquelles petites ciutats de Final Fantasy per les quals us precipitaries per arribar a la següent part del joc. És massa sense trets per a la ubicació principal fora de la vostra granja. Altres ciutats presenten conceptes de disseny interessants que es veuen obstaculitzats per les imatges. La ciutat de Nemea és famosa per les seves flors de cirerer durant tot l'any, però no semblen tan impressionants quan la seva tonalitat rosa s'esborra amb el color gris brillant i el marbre del poble. La ciutat costanera de Shatolla hauria de ser una harmonia de magnífics colors mediterranis, però la major part de la seva bellesa s'esvaeix i s'esvaeix.
Però fins i tot si no són tots els que podrien ser, em va agradar tornar a visitar totes i cadascuna d'aquestes ciutats si això significava desbloquejar més història i missions secundàries. L'escriptura aquí és estel·lar, tant pel que fa al diàleg dels personatges com a les històries que expliquen. Molta gent del món té històries tristes i melodramàtiques que desencadenen la mateixa cançó trista i repetitiva quan comencen a deixar anar aquesta exposició, però també hi ha moltes històries edificants i delicioses per desbloquejar. Pel que fa a la narrativa general, és prou atractiu per portar el joc durant les 60 hores necessàries per arribar als crèdits finals, fins i tot si no m'atrapa com algunes de les millors històries de JRPG del passat.
Si A la collita serà el primer d'una nova franquícia per a Square Enix, crec que aquest joc ho aconsegueix amb el peu correcte. Fora del combat i de la decepció de la temporada de Quietus, molt aclamada, aquesta és una bona visió del gènere de simulació/RPG de granja amb unes masmorres i personatges excel·lents que val la pena tenir en compte. Pot ser que sigui una mica massa senzill per a alguns, però acceptaré amb molt de gust la senzillesa si s'embolica en alguna cosa tan deliciosa com A la collita.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid