god war pc impressions 120019

Kratos a DLSS
Encara és molt estrany arrencar el que aparentment és un joc de PlayStation, i després veure les indicacions del controlador de Xbox a la pantalla, al forn. Quin món més salvatge!
Però aquí estem amb Sony incursionant en l'àmbit de les PC . Hem estat aquí una vegada amb Horizon Zero Dawn , i ara entrem en l'àmbit mitològic de Déu de la guerra 2018.
No cal dir que si no has jugat al nou Déu de la guerra tot i així, probablement ho hauríeu de fer. És difícil dir-hi res de nou cinc anys després del fet, però n'hi ha prou amb dir que és un joc d'acció addictiu, temperat i semiobert; amb prou per fer per mantenir la majoria de la gent satisfeta sense recórrer a l'avorriment del món obert i un munt de pins. També és cert quan es tracta del pedigrí d'acció d'alguns dels millors jocs de la sèrie.
Sony podria haver escollit molts altres jocs ocupats per a aquests milers de milions de pins de món obert per intentar afegir un altre port de PC a la pila, però en canvi van triar Déu de la guerra , i no podria estar més feliç. Si encara no l'heu jugat, sense espatllar res, aquest joc torna a portar Kratos al plec d'una manera significativa, alhora que frena els molts pecats del disseny modern de jocs de món obert.
Diferències c i c ++
En lloc de llançar-vos concentradors i caixes de sorra sense vida, Déu de la guerra té una zona central semioberta, però deliberada en concepte i disseny. A partir d'aquí, podeu aventurar-vos a diversos radis de la roda d'aquest cub, tots els quals tenen un flux similar. Mentrestant, aniràs retallant les coses i, potencialment, assumiràs superbosses finals, mentre reforces Kratos.
Em vaig perdre una altra vegada a l'ordinador. Després de la introducció hosca, s'enfilen les curses, ja que en Kratos es veu embolicat en un altre conflicte a nivell de Déu: aquesta vegada amb el seu fill, Atreus, que t'acompanya com a company d'arquer d'IA. Tot i que era extremadament escèptic sobre la naturalesa empalagosa d'una relació com aquesta, especialment en una sèrie que no és especialment coneguda per colpejar ritmes emocionals, em va sorprendre gratament com es va gestionar. De nou, Déu de la guerra clava tantes coses que gairebé no tenia dret a clavar.
Pel que fa al port de PC, Déu de la guerra té un conjunt d'opcions, que podeu consultar a la galeria següent, inclosa la disposició del teclat. Hi ha tot, des dels intercanvis instantanis de monitors (que molts jocs obliden), així com els controls lliscants per a la relació d'aspecte, Vsync, el desenfocament de moviment, el gra de la pel·lícula i una infinitat de controls d'accessibilitat (com alterar la manera com funcionen algunes indicacions i habilitar l'esprint automàtic). de manera que no premeu el botó constantment). La qualitat de la textura és variable amb set components, inclosa l'opció de canviar les ombres, que serà útil per a màquines més antigues.
Déu de la guerra El PC també admet DLSS 2.0, que utilitza la xarxa neuronal d'aprenentatge profund autodescrita de Nvidia per augmentar les velocitats de fotogrames, que vaig poder provar en un RTX 2080 Super. El control lliscant DLSS inclou opcions ultra, de rendiment, equilibrades, de qualitat (i desactivades). La meva experiència amb DLSS va ser extremadament fluida. Posant-lo a ultra, el joc semblava nítid i nítid, tot i que mantenia almenys 100 FPS bàsicament en tot moment durant el joc: es beneficia d'una velocitat de fotogrames sense límit. L'extrem superior de Déu de la guerra El PC, a la configuració ultra, és 4K a 60 FPS.
Segons la meva experiència personal, aquest port és més suau que el Horizon Zero Dawn El projecte de PC estava al llançament. A menys que hi hagi problemes inherents amb determinats tipus de màquines, Déu de la guerra és una recomanació senzilla si voleu entrar per primera vegada al PC o voleu reviure-ho després de jugar-lo a PlayStation.







(Aquestes impressions es basen en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)