review ninja blade
Què obtindreu si combinàveu Ninjas, sensibilitats de lluita contra hardcore, funcionament de paret i esdeveniments de temps ràpid? Sembla molt com una amalgama cada joc d'acció que s'ha llançat durant els darrers deu anys, i això és exactament el que hem fet Ninja Blade és.
No tracta de ser únic, i en canvi sembla gairebé celebrar el derivat i l'imaginació que té, amb una confiança en tropes i muletes tan pesades, gairebé pensaria Ninja Blade era una paròdia dels jocs que copia sense vergonya. Tanmateix, no hi ha cap sàtira en què es pot trobar Ninja Blade . Només esdeveniments de temps ràpid. Molts i moltes.
Si voleu llegir la nostra ressenya completa Ninja Blade , premeu X i, a continuació, Y, a continuació, a l’esquerra a la miniatura.
Ninja Blade (Xbox 360)
Desenvolupador: de Programari
Editor: Microsoft Game Studios
Estrenada: 7 d'abril de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
afegir a una matriu a Java
El temps: un futur no gaire llunyà. El lloc: Tòquio. El vilà unidimensional obligatori: paràsits malvats que muten les seves víctimes i les converteixen en assassins violents. Com a soldat d’elit G.U.I.D.E i distingit ninja Ken Ogawa, el vostre treball serà abordar els ‘Worms Alpha’ i rescatar Tòquio de les seves pintures abans que G.U.I.D.E insti una política d’últim recurs i nogui la ciutat. Malauradament, el teu propi pare s’ha infectat i ara lluita contra tu. Un conflicte moral que no és tot el que és conflicte moral o conflictiu.
Com es pot esperar d’un títol d’acció japonesa hardcore, la història és malauradament i amb prou feines té cap sentit coherent, però és més que feliç agafar un seient posterior i deixar que el lluitós combat i els recorreguts superiors acabin parlant. Si esteu buscant una història complexa a Ninja Blade , ets un idiota.
Ninja Blade , com ja hem explicat, és un títol d’acció típic que pren tot el que té a partir de jocs més establerts en el gènere. el diable pot plorar , Déu de la guerra , Ninja Gaiden i Princep de Pèrsia tot es pilla sense disculpes i, seguint el camí més descarat, el desenvolupador From Software ha desenvolupat un joc prou competent. L’acció és poc profunda i genèrica, però és relativament divertit de vegades i el sistema de combinació fàcil, el que hi ha d’això, hauria de mantenir la majoria dels jugadors satisfets. Tanmateix, aquells que busquen un sistema de combat més profund poden deixar-se decebuts.
Si lluitar no és cosa vostra, no et preocupis. Ninja Blade està dividit gairebé el 50% entre el combat tradicional i els QTE, tant que es podria semblar Heroi de la guitarra sense la música. Cada QTE va precedit d'un ràpid primer dels ulls de Ken, que permet als jugadors que s'uneixin a si mateixos. Tot i que aquesta és una forma força hàbil d’assegurar-se que el jugador no és mai emboscat per les QTE, la vista general és tan usada i previsible que es converteix en còmic. Cada nou cap, cada canvi d’escenari, absolutament tot necessita un QTE adjunt i comença a sentir-se com una broma en curs. El gran nombre de QTE en el joc (fins i tot comença amb una) i la seva predicció constitueixen farsa.
els millors llocs per veure animis gratuïts
No és com si fossin necessaris la majoria de les vegades. M’atreveixo a dir que hauria estat possible, i molt més diversió Per tal que els jugadors puguin posar Ken a un míssil llançat i dirigir-lo per l'aire ells mateixos. Això es podria haver realitzat de manera interactiva, però en canvi, hem de jugar a un glorificat joc de Simon Says per fer-ho i veure que el joc bàsicament es juga a si mateix. Ninja Blade està ple d’aquests moments que podrien haver estat impressionants si From Software s’hagués molestat en fer-los partícips del joc real. En canvi, són retalls que ni tan sols podem mirar adequadament perquè estem massa ocupats a prémer els botons.
Quan el joc no és un reducte gairebé interactiu, certament no ho és terrible . Les trobades de caps tenen un abonament èpic i el seu simple ús Princep de Pèrsia L’acrobàcia d’estil és benvinguda i funciona molt millor que l’últim PoP el joc ho va fer. Tot i això, hi ha diversos problemes irritants, com ara una sensació feixuga per a les animacions de combat, la confiança en utilitzar el teclat D per canviar constantment les espases i la tendència dels enemics a envoltar-vos i a pesar-vos amb trets barats. Tot i que els caps poden ser enormes i intimidatoris, també poden ser tediosos i llargs, i no estan per sobre de trencar els seus propis patrons per vèncer-te. Un cap particular va poder deixar-se fora de mal i va romandre allà durant tota la batalla, amagant-se en una zona a la qual no podia arribar fins que em va matar. En el segon intent de cap, no va fer això, i em va fer creure que el cap mai no tenia intenció de quedar-s’hi.
Parlant de coses que no fan del que estan destinades, Ninja Blade també pateix una sèrie d'errors. Si bé el joc es veu visualment impressionant, es deixen caure a través d'un nombre de visualitzacions gràfiques que es produeixen més tard en el joc, amb objectes desordenats i mal texturats que apareixen i desapareixen aleatòriament, a vegades obscureixen objectius vitals. El joc també es congela de manera aleatòria en seleccionar el dispositiu d’emmagatzematge, cosa que sembla ser un problema habitual entre els jugadors.
El joc intenta condimentar una mica les coses amb diverses potències especials, Ninja Vision sent capdavantera entre elles. Ninja Vision retarda el temps i torna la pantalla vermella, amb objectes interactius que es mostren de color blau per tal que els jugadors tinguin una bona idea de cap a on seguir. Ken també té accés a les habilitats de Ninjitsu que es descobreixen durant tot el joc, donant-li accés a explosions de vent, boles de foc i xocs elèctrics. Aquests es requereixen per a trencaclosques de l’ambient molt senzill. Ken també pot adquirir “cristalls de sang” d’enemics abatuts i utilitzar-los per anivellar les seves tres espases, així com els poders.
Si aconseguiu, de veritat avorrida, també podeu desbloquejar vestits especials i jugar al color de la roba de Ken per personalitzar el vostre propi ninja. Vestir-se com un pallasso o donar-li roba de color rosa brillant és divertit durant uns segons, però només els fans veritablement dedicats voldran recollir-ho tot. Per tant, no molta gent ho farà.
Preguntes sobre l'entrevista del servei d'assistència de nivell 1
Tots els defectes podrien haver estat suportables i Ninja Blade potser ha estat un joc moderadament decent. Tanmateix, un error per damunt de tot ha sobtat del joc i l'ha convertit en un títol que mai no podria esperar més que mediocre. Ninja Blade El sistema d’estalvi és un dels més arcaics i patètics que he vist mai. No hi ha cap estalvi de mitja missió i algunes d’aquestes missions poden funcionar fins a una hora. Tot i que alguns podrien dir que això suposa un avantatge en els dies en què érem nens i no podries estalviar jocs, jo dic que no ho sóc noi ja més Tinc una feina, una família i una vida social a tenir en compte. Tinc coses per fer. No puc reorganitzar la meva vida al voltant d’un joc de vídeo, especialment un joc que no mereix tanta dedicació.
Dos cops vaig haver de deixar el joc i tornar a reproduir grans fragments més endavant perquè tenia compromisos més importants per complir. En altres moments ni tan sols podia començar el joc perquè sabia que tenia alguna cosa i no sabia si acabaria el temps. Cap joc hauria de tenir el prepotència per exigir tanta devoció i planificació prèvia, ni molt menys, un joc que ni tan sols és tan bo. Quan vaig arribar al cap final, només vaig deixar el controlador i em vaig adonar que no valia la pena. Aquest joc no val la pena.
En general, Ninja Blade proporciona una experiència banal i àmplia que només comporta una brossa acció dedicada sense cap altre pla que pugui justificar el joc. En el millor dels casos, és un títol d’acció correcte que se sent telefonat i depèn massa de QTE per compensar la falta de joc. En el pitjor, és una experiència frustrant que els pares interessats podrien utilitzar de manera senzilla per demostrar què són els temps de pèrdua de jocs. Si feien servir Ninja Blade com a prova, tindrien raó. Aquest joc és una pèrdua total de temps.
Puntuació: 5,0 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc és molt bo. Només una mica 'meh', realment.)