review dragon ball fighterz
DRAGON BALL Z YAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH
Dragon Ball FighterZ sens dubte es va trobar amb una gran quantitat d’adoració i esperança dels fanàtics, ja que presentava un joc de lluita bola de Drac els fans no havien esperat mai veure: un competent. Cadascun d'ells estava emocionat amb el passat també tenia un defecte important. El Budokai la sèrie tenia sorpreses cridaners i no gaire, Tenkaichi tenien una llista gran, però tots sentien el mateix i el recent Xenoverse Els favorits dels fanàtics només estan dissenyats per complir la fantasia de ser el millor amic de Goku.
Però, a mesura que es mostrava material, es van afegir personatges, Dragon Ball FighterZ havia semblat millor i millor. La pregunta persistent, però, va ser si o quan cauria la proverbial altra sabata. Què havia de ser FighterZ és un defecte fatal? Per sort, no passa res així i les falles que hi ha al seu paquet no són tan malament com podrien ser.
Dragon Ball FighterZ (PC, Xbox One, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Arc System Works
Editor: Bandai Namco
Estrena: 26 de gener de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
El concepte central de Dragon Ball FighterZ és començar sobre una base simplificada i crear idees i trucs complicats sobre aquest marc. Comença amb la seva jugabilitat. No demana més que una simple rotació de quart de cercle (a lluitador de carrer Hadouken) per treure super moviments i combos súper, els combos són més de la posició que de la cadena de premses de botons perfectes (juntament amb una combinació automàtica centralitzada per a cada personatge) i els moviments fan que el recorregut per l'espai 2D sigui còmode i ràpid.
La configuració de l'equip d'etiquetes 3 a tres (similar a la de Marvel vs Capcom sèrie), juntament amb aquests controls fàcils de recollir, gairebé garanteix que els jugadors faran servir més que uns quants caràcters. Hi ha una gran atenció al detall tant en l'animació de personatges com en la seva adaptació. Això significa que el conjunt més petit encara se sent complet, fins i tot si són rostres familiars, i cada animació se sent única per a cada personatge. L'esquema de control simplificat pot conduir a situacions desordenades, especialment donada la seva orientació cap a tàctiques més agressives. Però l’animació de personatges és tan nítida, que fins i tot quan s’activen múltiples supers alhora, els jugadors poden analitzar el lloc on es troben a la pantalla en un moment determinat.
Malauradament, si bé la presentació és una recreació impecable de la sèrie original d’anime i manga i és una festa per als ulls, hi ha algunes fissures del paquet general que acaben per pesar l’experiència. Hi ha temes més petits com els mecanografiats als subtítols, i hi ha moments que el dubte anglès sembla que no cau, però res excessiu per arruïnar l'experiència. Però uniu això Dragon Ball FighterZ gairebé necessitem una connexió en línia per entrar al menú principal i les coses més petites poden semblar un canari a la mina de carbó per a tota una sèrie de nous problemes.
En publicar un menú tradicional, FighterZ et col·loca en un vestíbul (que et donarà un tomb fins que en trobes un amb una obertura) on seleccionaran diversos modes de joc inclosos experiències fora de línia tradicionals, com els modes d'entrenament i arcade. Podeu prémer el botó de disparador per obtenir un menú més ràpid, però sembla un pas addicional intrusiu quan no hi ha opció de ometre la connexió automàtica a Internet fins que no aconsegueixi trobar la xarxa. A partir d’aquí, jugar partits en línia pot ser una molèstia. Et situes davant d’un avatar, seleccioneu el partit puntuat o el jugador i espereu al vestíbul (o a un dels altres modes) fins que aparegui un avís que s’hagi fet una connexió.
Un cop entreu en un partit, podreu començar a tenir altres problemes. El codi de retard de fotogrames sembla que es mantindrà bé fins i tot durant el cap de setmana inicial del llançament del joc, ja que no vaig experimentar gaire retard contra els meus oponents en diferents regions. Però, quan es produeix el retard, el joc pot caure. I amb FighterZ Hi ha algunes caixes de vegades desagradables, juntament amb la naturalesa agressiva del metagame (ja que els jugadors poden utilitzar el quadre de càrrega amb poc càstig), el retard pot ser un martell per a qualsevol persona que vulgui dedicar-se completament.
Però aquests problemes no haurien de desviar els jugadors potencials ja que l'experiència bàsica del títol és molt fluida i emocionant. El mode de història pot ser una mica solitari i arrossegar-se cap al final, però la llarga naturalesa de la narració serà un gran atractiu per als curiosos aficionats al manga i a l'anime.
Tampoc hi ha cap mecànic de remuntada potencialment en joc. L'esclat del 'escumós' és un bon impuls de recuperació ràpida, i els jugadors poden convocar a Shenron després de completar set cadenes de combinació automàtica, però cap de les dues es produeix amb prou freqüència en els partits perquè sigui el problema més important.
Dragon Ball FighterZ té la profunditat que els jugadors més dedicats tindran, però no deixa de ser una experiència divertida per a tothom. Igual que la sèrie que prové, el nucli de la sèrie es basa en una premissa senzilla amb temes més profunds per a aquells que desitgin explorar-la plenament. Però té molta càrrega.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
descàrrega gratuïta de programari de rellotge horari d'empleat