review kentucky route zero act iii
Reverencial
Què puc dir, a vegades fa falta un de veritat temps per produir alguna cosa, saps?
Acte III del Kentucky Route Zero III (Linux, Mac, Windows)
Desenvolupador: ordinador de cartró
Publsher: ordinador de cartró
Estrenada: 8 de maig de 2014
MSRP: 24,99 dòlars (tots els actes)
(Aquesta revisió conté spoilers menors d’episodis anteriors)
Les coses es recullen allà on Acte II abandonat i Conway té el seu nou membre al seu lloc. També configura immediatament un dels temes centrals de l’acte: el deute. Aquest ha estat fins ara un tema central al llarg de tots els actes, però, en realitat, el tema es converteix en un cap. Explora el que significa realment deure a algú alguna cosa, i no només en el sentit financer o material. Hi ha una sensació de temor real que acompanya el sentiment de deute, i es dóna una presència molt real a aquest temor Acte III .
Sens dubte va estimular molta introspecció i reflexió per part meva. És fàcil pensar en préstecs per a estudiants i sentir-se desesperançat, però, i les coses que no figuren en un compte en línia? Debo molta gent per ajudar-me a arribar fins on sóc avui, cosa que no em va fer sentir desesperada, sinó més que agraïda.
Dos nous personatges s’uneixen a la festa per fer un viatge metafísic a la muntanya russa interminable i inacabable. Els seus noms són Johnny i Junebug i, d’alguna manera, encaixen perfectament. De vegades pateixo saber transmetre eloqüentment el que fa que aquest món sigui tan interessant i deservidor, però sé que, certament, aquests dos jaybirds són perfectes per a això. Des de la seva escena introductòria, se sent com heu conegut aquests personatges des de sempre i, tot i així, voleu saber-ho tot sobre ells alhora. Aquests dos també creen el que jo anomenaria una de les escenes més meravelloses dels videojocs.
preguntes i respostes bàsiques a l'entrevista sql per a estudiants de primer any pdf
D'acord, així que vaig a ser molestament vagi sobre aquest tema. Aquesta escena, que passa força aviat a l'episodi, és una cosa que simplement no puc oblidar, fins i tot si volgués. Per sort no vull, perquè és bonic. És una escena que, en qualsevol altre joc, semblaria estàndard o fins i tot mundà. Però perquè està dins Ruta del Kentucky Zero , té aquest sabor que no es pot negar. Una altra gran part d'aquest moment és tot el que ha estat capaç de fer-ho. És un moment espectacular espectacular en un món altrament obtús.
Un altre moment exemplar de Acte III arriba amb els primers orígens del gènere. Sense entrar en grans detalls, el segment 'Xanadu' del joc posa moltes coses en perspectiva. Serveix com a dispositiu per avançar la trama i una breu “lliçó d’història” del gènere que Ruta del Kentucky Zero ha passat a un nou nivell. Aquest element, tot i que important, sol arrossegar-se una mica més del que potser hauria de ser. Tot i que, crec que això pot ser intencionat, atès el caràcter rebombori.
Un dels majors èxits de Acte III és la seva capacitat per fer que l'anormal se senti normal. Quan els jugadors van experimentar per primera vegada el Zero, va ser una manera estranya, estranya i una mica confusa de viatjar. Tanmateix, quan ara s’espera que els jugadors viatgin utilitzant el Zero, no hi ha res a cridar l’atenció. Quan em van dir que passés un objecte en el sentit de les agulles del rellotge, la meva reacció va ser 'ho aconseguirà, ho farà'! quan qualsevol persona normal pensant es veuria clarament confusa.
Sembla que hi ha moltes zones en aquesta ocasió que eren inaccessibles sense una raó visual clara del perquè. Pitjor encara, fer clic en aquestes zones encara de vegades posaria el marcador 'anar a' en un altre lloc, fent que el personatge anés cap a on no tenia intenció que hi anés. També em vaig trobar amb un estrany error de salvament que semblava ometre el meu progrés. Vaig desar i deixar-me en una zona, però quan vaig tornar a carregar el joc, vaig estar al davant d'una escena. Per sort, no va ser a la meva primera obra de joc de l’acte, però en un joc tan curt i ple d’importància com aquest, pot ser frustrant.
Ara que estem al tercer acte, molts dels personatges que el jugador ha estat dictant línies comencen a ser realment propis. Les personalitats són cada cop més brillants i vivencials. Ja no sentia que estigués fent la meva millor intuïció sobre el que diria un personatge, sinó fer opcions importants per al que ells hauria de digueu. El paper del director com a director comença a sentir-se important i important.
L’escena final de l’acte també ciment que el jugador simplement no pot prediu què passarà a continuació. Utilitza el que d’una altra manera es veuria com una simple broma (i possiblement pobre) i les posa a la cara amb ella com per dir “les vostres prediccions sempre estaran malament”. També és impressionant que el joc pugui deixar el jugador en el que és més o menys un cliffhanger, sense inculcar la necessitat primordial de saber immediatament què passa després. Cosa que, donat el temps entre actes, és una cosa bona.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)