games time forgot james bond 007 117951
Internet de les coses per veure les empreses
jo pensar La setmana passada potser va ser la segona vegada que ens perdíem un partit oblidat. jo pensar . No em cites sobre això, però tot i així vaig pensar que valdria la pena esmentar-ho només perquè això setmana, estic destacant un joc que Dtoider Cowzilla 3 ha demanat no menys de quatre vegades - James Bond 007: Tot o res .
Tot o Res no és un joc especialment bo. Ni tan sols és un joc de Bond especialment bo, en comparació amb Ull d'Or . No obstant això, m'inclino a donar-li això: definitivament se sent com una mala pel·lícula de Bond. La seva barreja de persecucions de cotxes ridículament bombàstiques, la manca total de subtilesa i la presentació cinematogràfica intel·ligent posa aquest joc allà mateix amb El món no és prou gran o Demà Mai Mor.
No és un gran joc, però la seva dedicació a la franquícia i la seva variada jugabilitat el converteixen en una diversió molt bonica i divertida. Fes el salt per a la baixada.
Història:
En el desè i últim retrat de Pierce Brosnan de James Bond (virtual o no), l'agent 00 es llança per tot el món per recollir una mica de nanotecnologia desapareguda i mortal. L'argument és exactament el que esperaries d'una pel·lícula de Bond menor, però la presentació és l'estrella aquí: Willem Dafoe és el dolent, Shannon Elizabeth és la noia Bond preferida (de fet, apareix cada vegada que premeu la pausa... No és una mala manera de fer una pausa del joc), Judi Dench i John Cleese repeteixen els seus papers de M i Q, i Heidi Klum interpreta una científica nuclear.
Sí, l'últim tampoc no tenia cap sentit per a mi. Tot i així, realment no se sent fora de lloc en el context general del joc; Tot o Res L'atractiu principal és semblar i sonar com una pel·lícula de Bond interactiva, i en aquest sentit té èxit. A més dels actors de renom esmentats, el joc en realitat inclou una seqüència de crèdit sexy de marca registrada, una cançó temàtica sexy (cantada per Mya) i un crèdit de guió sexy de Bruce Feirstein, el tipus que va escriure Demà Mai Mor .
Pel que fa a la presentació, el joc es veu força bé tenint en compte que té gairebé mitja dècada. Vaig jugar la meva còpia en una PS2 i, tot i que el disseny de nivells és sovint monòton, els models de personatges semblen exactament com els que se suposa que representen.
Joc:
Primer, el dolent: Tot o Res Els controls són horrible . Potser estic millorant en notar esquemes de controladors de merda, però tot sobre el EoN La interfície només em fa cabrejar. Per agafar algú amb combat cos a cos, has de colpejar simultàniament el quadrat i el triangle. Quadrat. I el triangle. Avança i intenta prémer aquests dos botons simultàniament amb un polze, sense aixecar la mà del controlador. És maleït difícil.
quin és el millor programari de text a veu
O, què tal el fet que equipar aparells és un procés realment estrany on de vegades premeu L1 per utilitzar el gadget, mentre que altres vegades premeu X? Què passa amb la pantalla d'inventari desordenada? El fet que no hi ha un objectiu lliure real del qual parlar? El fet de poder invertir la vertical càmera controls, però no la merda punteria controls? De fet, jugant Tot o Res Els nivells de tir de pot ser un exercici de frustració exquisida.
Més enllà d'això, però, el joc pot ser bastant divertit. Les missions de la història flueixen molt bé les unes amb les altres; cada acte de la història consta de múltiples missions, la qual cosa fa que el joc se senti com una adaptació fidel i amb llicència d'una pel·lícula de Bond existent. La jugabilitat variada també ajuda a aquesta sensació cinematogràfica, a més de dividir bé l'acció cada dues o tres missions.
Per exemple, podeu començar una missió amb nivell de ràpel (no bastant tan divertit com podríeu suposar, però gairebé), després aneu a un nivell de shootemup amb boles fora i, a continuació, finalitzeu la missió amb una seqüència de conducció. La majoria de l'acció del joc es pot classificar en un d'aquests tres tipus de nivells, però s'estenen i s'utilitzen de manera que l'acció mai se senti obsoleta. Tot i que els tipus de nivell individuals tenen els seus problemes, aquests defectes són bastant fàcils d'ignorar quan els prens com a part d'una experiència gran i cohesionada, ja que els tres tipus de nivell s'uneixen i juguen entre ells.
A més, coneixeu a Jaws. Que és bonic.
Malauradament, no hi ha un mode multijugador substancial, però no em pot molestar massa tenint en compte que n'hi ha (i això s'ha demostrat científicament) de cap manera a l'infern que qualsevol joc de Bond podria tenir un multijugador superior Ull d'Or . Sempre.
Per tant, m'agradaria divagar-me un moment i assenyalar-ho la manca de punteria lliure i inversió d'objectiu és estúpid, m'agrada molt com m'agraden els jocs EoN manejar el bloqueig de l'enemic. Bàsicament, podeu bloquejar-vos a qualsevol enemic, moure el stick de control en qualsevol direcció per canviar els objectius (a la Advent Rising ), però utilitzeu un moviment més suau de la palanca dreta per orientar àrees específiques del cos d'un dolent. Tots dos El padrí i 24 vaig adoptar aquest estil de tirades de bloqueig, i n'estic content; us permet fixar-vos ràpidament a un enemic i disparar a cegues si voleu, però també us permet apuntar fàcilment a parts concretes del cos si així ho voleu.
Preguntes i respostes d’entrevistes de bases de dades sql
Per què probablement no hi jugueu:
En part perquè els controls són abismals, però sobretot perquè no ho és Ull d'Or . Al panteó de jocs de Bond amb llicència, és molt, molt difícil, preocupar-se per cap d'ells que no aconsegueix arribar a les altes altures de Rare's. Ull d'Or —és a dir, tots. Ull d'Or , mentre que va ser víctima de la mateixa perversió ramboitzada de la franquícia Bond que Tot o Res és tan culpable, era gairebé perfecte des d'una perspectiva de joc. Tot o Res no ho és.
En cert sentit, però, és una llàstima: jutgem els jocs de dos sistemes, períodes de temps i desenvolupadors diferents els uns contra els altres simplement perquè tenen el mateix protagonista? Simplement perquè pertanyen a la mateixa franquícia de pel·lícules de mitja dècada? Seré el primer a admetre que oblido qualsevol tirador de Bond que no et permeti disparar a Boris Grishenko a la culata, però m'agradaria que no ho fes. Tot o Res tant se sent com juga completament diferent Goldenye , i no recomanaria comparar els dos.
Només prenent Tot o Res per si sol, trobareu un joc de carreres / trets en tercera persona a mig camí que, malgrat els seus frustrants controls de llançar el controlador contra la paret, gaudeix molt de mirant com una pel·lícula de Bond, encara que no necessàriament sentir com un.
L'avantatge d'això, per descomptat, és el fet que només són 100 punts Goozex, amb prou feines una gran inversió.
[Totes les imatges pres en préstec FutureGamez.net .]