crisis force es potser el mes famicom dels shoot em ups de famicom

És una estètica
Malgrat les seves deficiències tècniques, el Famicom (i, per extensió, el NES) era una gran plataforma per al subgènere de tiradors verticals. Fins i tot podria ser el meu preferit perquè, tot i que mai hi va haver un port de Raiden per a la consola de 8 bits, els desenvolupadors havien de ser una mica creatius. Els tiradors de Famicom són més mesurats, ja que l'infern de bales no és tècnicament possible dins de les estrictes limitacions dels sprites. No és que no m'agradi l'infern de bales, només prefereixo un enfocament més prudent.
Tot i que el meu favorit personal és assenyalar Pistola*Nac , l'exclusiu de Konami al Japó Força de crisi és un segon proper. De fet, Força de crisi fins i tot té alguns avantatges sobre la meva estimada Pistola*Nac . No crec que els responsables de la presa de decisions de Konami siguin conscients d'això Força de crisi existeix, que és criminal. Cap joc de Famicom de prestatge superior mereix ser oblidat així, però suposo que el prestatge superior és el millor lloc per recollir pols.
199X
Llançat bastant tard en la vida útil del Famicom, Força de crisi pot ser el tirador tècnicament més impressionant de la biblioteca del sistema. Pot ser. Carnaval d’estiu ‘92 – Recca també era bastant increïble. La qüestió és que era molt difícil crear un shooter com aquest sense cap desacceleració mentre encara hi introduïa alguns efectes cridaners i molts sprites a la pantalla, i Força de crisi fa que sembli fàcil. No té l'opció de reduir el parpelleig, cosa que agrada als jocs Pistola*Nac ho va fer, però funciona prou bé fora de la caixa.
necessito un proveïdor de correu electrònic nou
La història és bastant previsible. Els extraterrestres ataquen la Terra (Tòquio, per ser específics) i ets l'últim pilot competent del món que està equipat amb una nau molt bona. Els extraterrestres són dolents, així que els has de disparar a tots.
Els extraterrestres també tenen, com ara, caps de faraó als seus creuers de batalla, cosa que em recorda la conspiració dels alienígenes antics. Coneixeu aquells en què la gent estrella va baixar per ensenyar-nos a construir piles de roques molt grans perquè no ho podíem fer nosaltres mateixos? I els munts de roques són per a la comunicació o per a repostar les naus o alguna cosa així. No ho sé; els meus pares de vegades tenen el canal d'història activat.
El vostre vaixell es transforma en tres configuracions diferents, que afecta la direcció en què van les bales. També hi ha els camins d'actualització una mica tradicionals en vermell i blau, amb el blau 'normal' i el vermell 'especial'. Normal, bàsicament, només us permet publicar ordenances en camins dirigits, mentre que l'especial és una mica més elegant. La transformació no és sincerament la característica més ben utilitzada. No s'arrossega tant per darrere teu, de manera que ruixar la mort de la manera més directa és una estratègia funcional per a bona part del joc.
programari de tallafocs gratuït per a Windows 10
Pertany a un museu
La millor i la pitjor part Força de crisi és que és la imatge absoluta d'un shooter de NES o Famicom. Crec que si una intel·ligència artificial hagués d'agafar un munt de dades al sistema i confeccionar la imatge de com és un tirador estàndard a la consola, semblaria així. Si un desenvolupador volgués emular l'estil visual dels shooters NES per al seu joc dins d'un joc, semblaria que Força de crisi . Això, però, treu l'impressionant tècnica del títol.
El joc, com s'ha dit, és més aviat tradicional. Si hi ha alguna cosa que fa de manera diferent, us permet augmentar-lo en una forma més gran. En el mode de 2 jugadors, les dues naus es combinen en una sola. Això no només et fa invencible, sinó que també envia la mort en totes direccions durant el temps que dura.
També hi ha la típica bomba de neteja d'àrea. Un parell de coses a tenir en compte sobre ells: primer, canvien en funció de la forma en què es trobi el vostre lluitador i, segon, que es tornen a omplir cada vegada que perdeu una vida. No hi ha gaires raons per mantenir-los, sobretot en una batalla amb caps.
Desaparegut i probablement oblidat
Realment no hi ha molt més a dir Força de crisi . El teu petit lluitador viatja des de la part inferior del nivell fins a la part superior i després hi ha un cap. A part d'això, és el vostre típic esforç de Konami de llançament tardà. Tot i que l'equip de disseny no va fer coses més grans i millors, els programadors van col·laborar en alguns grans esforços, com ara Ombra del colós i la Ganbare Goemon sèrie.
programari d'escriptori remot per a Windows 7
Com he esmentat anteriorment, si Konami ho sap Força de crisi existeix, realment no han donat cap indicació. Sembla que no s'hagi portat mai a una altra plataforma ni s'hagi aterrat en una col·lecció. El preu d'un cartutx al mercat de col·leccionistes és relativament alt per a un joc de Famicom. Mai es va localitzar a Amèrica del Nord, tot i que no hi ha text japonès al joc. Va utilitzar el xip personalitzat VRC4 de Konami, que podria ser la raó per la qual mai no va arribar aquí.
És una llàstima, ja que és un dels millors shooters de la consola, i ara languideix en la foscor.
Consulteu els divendres Famicom anteriors aquí mateix.