forget hardcore mode
Capta, repeteix
Llegint el nom Piló: Rogue abans de dirigir-me a aquesta previsualització em va donar algunes idees. Què passaria si es tractés d’un con de trànsit que, mentre els nens creuen el carrer, decideix moure’s i provocar un horrible accident? Pot ser que necessiti ajuda psicològica, però Piló: Rogue per descomptat no necessita molt; el joc ja és sòlid.
llocs web que us permeten descarregar vídeos de youtube
La millor manera de descriure Piló és trucant-lo a diable clon. Es tracta d’un RPG d’acció amb un gran èmfasi en les caigudes del botí. El gran gir de la fórmula és que Piló és un usuari; el desenvolupador, Quantumsquid Interactive, va citar L’enquadernació d’Isaac com una enorme influència en els sistemes de Piló i definitivament ho demostra.
Comença a seleccionar entre tres classes diferents (amb una quarta desbloquejable) que representen arquetips. Hi ha un guerrer, ranger i assassí, però Piló és El combat té una combinació igualitària de capacitats ofensives i de combats defensius. Piló pot ser castigat, per la qual cosa haureu de canviar constantment entre habilitats defensives i ofensives per sobreviure.
El joc s’inicia en un mapa d’internes amb punts (o Pylons) que representen un nivell al qual podeu introduir. Aquests nivells funcionen igual isaac en haver de passar per portes i esborrar les habitacions. Podreu veure al mapa mundial quantes habitacions hi ha en un nivell determinat i si el nivell amaga uns cofres bloquejats.
Els cofres tancats contenen un bot que us pot proporcionar habilitats passives o més diners. El fet d’esborrar un nivell de totes les habitacions, li proporciona un cofre “èpic” que té coses fantàstiques (generalment danys i buffs defensius) i t’ajudarà a l’energia per al cap eventual. Per arribar al cap final d'un món determinat, haureu de netejar quatre nivells en el món ultramarí, tot i que no necessàriament totes les habitacions d'aquests nivells.
El combat és prou senzill, tenint només el vostre atac, bloc (o capacitat de defensa) i un moviment de poder. El moviment de potència està limitat per la quantitat de desplaçaments que teniu presents, de manera que no podeu pujar-los de correu brossa indefinidament. La classe guerrera a Piló es diu 'Moneydin', de manera que el seu moviment de poder converteix tots els enemics en or i els fa explotar en diners després de la mort. La seva capacitat defensiva el fa impermeable als danys i converteix qualsevol dany causat en diners. Funciona molt bé per acumular ràpidament una fortuna a gastar a la botiga.
No vaig passar molt de temps amb les altres classes, però totes les seves habilitats posen l'accent en les seves designacions. El guardabosques té una fletxa de bomba que fa que un atac de zona d'efecte plogui contra enemics mentre l'assassí és capaç de teletransportar-se a través dels enemics i retrocedir-los. Permet una gran varietat entre els diferents personatges, fins i tot si l'esquema de control és el mateix.
No estic segur de si encara he estat xuclat pel joc, però m'encanta com isaac les gotes d'elements desbloquejables s'incorporen a Piló . Si recopilem alguns elements prou vegades, obriràs la possibilitat de deixar que els articles siguin encara millors en els cofres futurs. Això vol dir que, mentre reinicieu constantment el joc i intentareu avançar-vos cap endavant, acabareu sortint articles de gran abast i vespre.
Tot i que m’agrada el mapa de l’ultramund i com no cal que acceptin cegament el rol RNG per al vostre joc, em sembla que la majoria dels dissenys de l’habitació són limitats. Em vaig quedar amb el nivell del desert de la demostració i vaig topar amb un parell de nivells de cinc habitacions que tenien el mateix disseny exacte. El fundador de Quantumsquid, Dane Emerson, em va dir que estava passant alguna cosa amb l'atzar al desert, per la qual cosa podria ser per això.
Tampoc estic segur de si només em venen en permadeath, essent l’única opció d’un joc que pot ser llarg (Dane va dir que algunes curses podrien ser a l’altura de cinc hores), però hi ha un sistema d’estalvi per si heu d’agafar una trenca i deixa de jugar. Tanmateix, sobretot, el joc és una mica de contingut sobre el contingut actualment.
Quantumsquid va optar per seguir la ruta d’Accés precoç a Steam, de manera que es continua desenvolupant mentre es ven el que està disponible. Dane es mostrava decidit que s'acabarà el joc i que no desapareixerà a la nit amb els vostres fons. Té una gran passió pels jocs (que prové d’experiència de ser conseller de jocs de Nintendo) i el desenvolupament de jocs i no vol caure en la trampa que tenen els altres indie de l’accés precoç.
Tal com em va comentar, comprar el joc ara mateix us garantirà totes les futures actualitzacions. Si bé el preu eventualment pot pujar, no pagareu per DLC ni beta provant alguna versió futura del producte més pulida. Inversió a Piló: Rogue et veurem recompensat amb una actuació única en RPG d’acció.
Aquest és un sentiment que puc endarrerir. És possible que no m’enganyin amb el que he jugat, però a mi m’ha intrigat. Tinc curiositat per comprovar si s’apliquen els principis actuals diable pot mantenir l'interès del jugador durant el temps suficient per acabar una campanya. Estic segur que hi haurà molta gent que queda captivada pel repte actual.
Piló: Rogue es dirigirà a PS4 i Xbox One en algun moment no especificat (probablement quan deixi Access Early). Actualment, podeu obtenir el joc per 14,99 dòlars a Steam, però el preu augmentarà quan s’afegeixi més contingut.