review invisible inc
Invisible, home
Em fa estrany que finalment revisessin un partit que vaig jugar més que res l'any passat malgrat que estigués a Early Access. Vull dir, ja li vaig donar el premi Game of the Year. Klei ( No moris de fam , Marca del ninja ) ha amagat perfectament, sensiblement, dos gèneres, gràcies al seu signe basat en torns Invisible, Inc .
En un futur no gaire llunyà de la propietat corporativa, Invisible és una xarxa subterrània amb l’objectiu de desfer els patrons corporatius de control. L’Invisible s’explica, però, deixant-lo a tu, l’operador, amb 72 hores per preparar dos agents supervivents i connectar la potent IA Incognita a un amfitrió adequat per no que el grup es faci bé.
El més probable és que ho cregueu i que torneu a provar. Invisible, Inc. ocupa un XCOM com un espai on el fracàs és un resultat final plausible d'una història, no un estat de restabliment. A diferència d’aquest darrer, no obstant això, la limitació horària de 72 hores fa que els trastorns siguin més moderns en la línia moderna.
I, cada vegada que maleeix l’agència, em sento obligat a començar de nou.
com obrir fitxers jar amb java windows 10
on puc trobar la clau de seguretat de la xarxa
Invisible, Inc. (PC (revisat), Mac)
Desenvolupadors: Klei Entertainment
Editor: Clay Entertainment
Llançat: 12 de maig de 2015
Preu: 19,99 dòlars
Els jocs furtius sovint ofereixen dos camins tonals. Estàs mal equipat, impotent i possiblement segueixis sent així (horror), o tens un talent preternatural, millorant les estadístiques i les habilitats encara més fins que siguis com Batman (la majoria dels jocs del 'mode detectiu'). Invisible, Inc . et proporciona tota la informació necessària per tenir èxit. Les línies vistes són evidents i clares. Les rutes enemigues es poden observar amb precisió (per a 1 AP). Podeu fer una ullada a les cantonades o a les portes posteriors (de nou, 1 AP). I teniu el sistema Incognita que pot piratejar dispositius (càmeres, torretes, màquines d’articles) per ajudar-vos a completar les infiltracions. Els cargols no són una dissonància basada en un trencament, com la conducció frenètica de la serp a una paret quan es troba tacada.
El que et posseeix en contra és, doncs, una sèrie de comprovacions equilibrades que et proporcionen eines per tenir èxit i esdevenen una execució. La pirateria requereix energia, que es pot robar a les consoles o generar-se una vegada per torn (amb la configuració predeterminada d’Incognita). El moviment dels agents està limitat per punts d’acció. Entra ràpidament a una porta i pot estar exposat, sense que hi hagi prou AP per configurar el darrere de la coberta. Fes un cop d'ull i observa la ruta de patrulla de la guàrdia que hi ha al costat i és possible que vegi que arriba fins a on ets, el teu aparell de cascades encara es torna a carregar.
I si penseu que la resposta és agafar les coses lentament, arrosseguint-se al llarg d’uns quants quadrats alhora, sabeu que cada etapa generada procedimentalment té una alarma que augmenta un cop cada gir. Cada vegada que l’alarma puja al màxim, tindreu cara a càmeres addicionals o guàrdies addicionals, millors equipaments o majors costos quan pirategeu.
Tots els sistemes estan en desacord amb els altres i és il·lusionant. Vostè vol trobar la sortida ràpidament, abans que les coses siguin massa difícils de gestionar, però tot el punt de la seva infiltració per preparar-se ràpidament per a un gran enfocament, cosa que significa que és millor robar tots els crèdits i equips que puguis, per explorar cada habitació. Heu de gastar energia per obrir caixes fortes, però també per cablejar càmeres o torretes, coses que més actualment us poden arribar a fer. Però no fer prou, no arxivar-ho tot, us sembla que també ho podreu fer a llarg termini. Els crèdits us compren un nou equipament, que es fa necessari per fer front als enemics més durs, però també és el que invertiu per actualitzar la distància de moviment dels vostres agents, la capacitat d’aconseguir més energia de les consoles, etc.
És elegant com l'infern. Una carrera armamentística proporcional. Voleu per tot el món menjant hores fora del rellotge enrere. Si adopteu una missió més dura, és més probable que perdreu, però, si no ho feu, podreu guanyar a llarg termini? Per a cada 'armament de 2 armes que pateix l'atordament' que trieu, l'etapa següent podria tenir tres vegades enemics blindats. També hi ha armes matants. Estan bé perquè els enemics no es despertaran un parell de cops més tard (es mantenen incapacitats si un agent físicament els aplaça), però tenen munició limitada, augmenta el nivell de l’alarma més ràpidament i et deixa pagant una mica. costos més nets ”. Decisions, decisions.
M'encanta la constant curessa i quantes opcions tens. Si bé totes les etapes es generen procedimentalment, teniu una idea del que esteu introduint, segons el tipus d’infiltració (anar a una volta? Un terminal amb ubicacions de més punts d’interès? Una suite executiva?) I la empresa concreta (una és especialment robòtica, fent que els seus pals siguin inútils) el lloc al qual esteu entrant.
Hi ha una sala. Decidiu a què us dirigiu. Els diners tenen prioritat, sobretot per a les actualitzacions d’agents, seguits de laboratoris que em permeten afegir actualitzacions cibernètiques als meus agents. Per descomptat, un centre de detenció podria allotjar també un tercer o quart agent, i els números poden ser útils si teniu els mitjans per fer-los servir, o bé tractar-ne de manera implacable les noves addicions.
com es crea un identificador de correu electrònic de l'empresa fals
I mentre comenceu amb dos agents predeterminats i dos programes de pirateria i guanys d'energia per defecte, podeu desbloquejar més jocs intermedis (comprar programes nous, agents en captivitat de rescat), així com desbloquejar-los per utilitzar-los al començament d'una campanya. Tenen diferents habilitats latents o elements predeterminats. I cada agent té una alternativa amb una càrrega diferent encara i un nou fons. Els programes també ofereixen opcions de recompensa del risc que indueixen l’ansietat. Una potència per torn o dues potències per torn amb la possibilitat de generar un dimoni nociu? Potser la parella amb un personatge que es pugui bloquejar, que guanya poder en el dimoni enemic, s’instal·la en un intent d’equivocar-ne els riscos.
Klei també ha creat un conjunt robust d’opcions que permet ajustar l’experiència al vostre gust. Hi ha tres modes 'estàndard': principiant, experimentat i expert. Pensa que he jugat Invisible, Inc. 40 hores més abans d’això, però vaig trobar que el principiant no era gaire amenaçador d’una passarel·la, així que potser començar amb experiència? Tingueu en compte que l’expert és la “dificultat de base i l’afinació”. Dins d'aquestes opcions, podeu canviar els rebobinaments d'una sola volta (i quants) i els reintents de nivell sencer. Fins i tot podeu aprofundir més que això per ajustar els paràmetres al vostre gust. Podeu ampliar la campanya a partir de 72 hores, dictar nivells d’inici de potència, desactivar avisos de zones de perill i molt més.
I, a més de tot això, hi ha un “plus expert” extra difícil, un mode interminable i un mode interminable difícil. Podeu afinar a 20 o més configuracions en tots ells.
El joc furtiu basat en torns és apassionant, però plàcid i fugaç cada vegada que us endinseu més profundament en un dels edificis corporatius menys sensibles arquitectònicament del món, sales que comencen per habitacions, algunes buides, algunes perilloses, totes necessàries. És una lluita quedar-se iguala amb els teus enemics i arriba fins al final. Les coses poden i aniran mal. De vegades, la maniobra que salva la vida només retarda una pèrdua imminent i inevitable a mesura que baixeu el pes de la guàrdia sobre el cap. I gairebé sempre és la teva maleïda culpa, i és per això que ho tornes a intentar.