civ v multiplayer makes turn based pick up pace
Sempre he gaudit del ritme tranquil de jocs d’estratègia basats en torns com el Civilització sèrie. Ser un jugador d’escacs entusiasta (si no massa competent) durant tota la vida, m’agrada poder deliberar i reflexionar sobre els meus moviments. Es tracta d’un gran netejador paladar entre atacs de trets contra trellat, temps de plataformes de precisió o jocs d’horror de supervivència on la vostra consciència i reflexos han d’estar constantment a punt per guanyar.
Dit això, quan afegiu altres jugadors a la barreja, el temps que triga a completar un joc Civilització pot ser angustiant si es veu obligat a esperar que cada jugador faci el seu torn. Civ III: Juga al món va introduir la capacitat dels jugadors de girar simultàniament, permetent un gran augment de la velocitat de cada torn (i joc). Malauradament, tenia tants problemes de connectivitat que es reproduïen principalment.
Per sort, Firaxis no només ha salvat aquest concepte per ser inclòs a Civ IV però també va millorar radicalment l’execució; crítics i jugadors van lloar el component multijugador del joc. Així, quan vaig saltar durant unes hores Civ V multijugador amb un petit grup d’escriptors de jocs i un representant de 2K recentment, vaig tenir el plaer de descobrir que aquesta iteració continua per continuar amb la tendència a l’alça del multijugador de la sèrie.
Els jugadors tindran l’opció de triar entre la reproducció simultània basada en torns i la simultània basada en torns per al multijugador, amb configuració del temporitzador igual que Civ IV . També tornar de l’últim joc és la possibilitat de definir si voleu que el joc es congeli quan un jugador caigui o passar el control a l’IA fins que el jugador es torni a connectar. Quan això va passar a un oponent un cop durant el partit en què vaig participar, el joc va publicar una notificació i va passar de seguida a un jugador d'AI. A part de la notificació, no hi va haver cap interrupció del joc.
afegir una cadena a la matriu de cadena java
Quan comenceu a topar-vos amb altres jugadors durant l'exploració, els aspectes gratuïts del model simultani basat en torns comencen a entrar en joc. Aconseguir que el teu cercador o unitat es mogui primer en una determinada ronda pot fer una diferència real, permetent-te obtenir els avantatges únics de descobrir una meravella natural o reclamar una ruïna antiga davant els teus oponents. El joc dóna prioritat als comandaments en l'ordre que els rep tots els jugadors.
Malauradament, les dues hores que havíem destinat al joc no ens van permetre experimentar tot l’impacte d’aquest muntatge a l’hora de combatre; l’únic cop que un altre jugador va prendre una unitat militar a prop d’una de les meves ciutats, el vaig dissuadir ràpidament i educadament posant un arquer i la meva catapulta de baller-cul a prop. Va vèncer una retirada precipitada i va anar a buscar a una ciutat-estat més petita mentre tornava a fer les meravelles.
Les implicacions per al combat, però, són moltes. Actuar més ràpid i més intel·ligent que els vostres oponents us ha de permetre agafar terreny avantatjós o sufocar punts més sovint. El fet de prioritzar les unitats mòbils més fortes que les defenses es convertirà probablement en estratègia estàndard per maximitzar l'eficàcia de combat. Fins i tot hi pot haver ocasions en què voldreu actuar de manera intencionada com un impuls per dibuixar unitats a una distància sorprenent de les vostres ciutats o unitats distribuïdes.
És molt breu dues hores per fer una declaració definitiva sobre el resultat final de Civ V És el component multijugador, però era més que suficient el gust per aconseguir que tots els jugadors poguessin passar al joc amb alguns militars imperialistes vius que poguessin fer la bomba. Civilització V llançaments el 21 de setembre a NA, de manera que no deixeu els ulls pelats aquí per a la revisió completa.