guia de raid de destiny 2 the root of nightmares
De principi a fi
El Destí 2 La incursió de Root of Nightmares es va iniciar el 10 de març i veu que els jugadors s'enfronten a Nezarec, el déu final del dolor. La incursió comença fent desembarcar a tu i als membres del teu equip de bombers a la nau piràmide que pertanyia al Testimoni que es va trobar en el radi d'explosió d'un feix de llum gegant que va emetre el Viatger, terraformant tot al seu pas.
Entrant al raid
Per anar a la primera trobada, aneu endavant i seguiu el camí cap a l'esquerra. Aneu cap a una gran estàtua a la distància abans de seguir els passadissos a la dreta i pujar per les arrels fins a la primera entrada de trobada.
Cataclisme: sobreviu a l'embat
El primera trobada de raid encarrega als jugadors de connectar un orbe lleuger a hèlixs al voltant de l'arena fins que estiguin tots connectats. Aquí hi ha molts enemics, així que encarrega a dos jugadors d'esborrar-los. Un jugador hauria de disparar l'orbe de llum al començament de la sala. Quan s'ha disparat, donarà una millora al camp de llum i apuntarà en la direcció de la següent hèlix, que hauríeu de disparar per connectar-se a l'original. Haureu de vigilar en tot moment on es troba l'aura, ja que després de connectar una hèlix, haureu de tornar a l'aura per tornar a recollir el benefici, cosa que us permetrà completar aquesta tasca. Sense el buff, no podeu connectar les hèlixs. Si un jugador obté el benefici del Camp de Llum mentre algú de l'equip de foc ja el té, interromprà els nodes i el procés es retardarà. Això es pot fer més ràpid amb dos jugadors, però assegureu-vos que esteu recollint el benefici al mateix temps.
Des del moment en què comença la trobada, tots els jugadors tindran un desavantatge anomenat Sweeping Terror que compta enrere. Per allargar aquest temporitzador, sempre que algú vegi un enemic Psion en una bombolla, hauria d'entrar-hi i combatre'l cos a cos. Derrotar dos d'aquests d'aquesta manera generarà un enemic Tormentador que s'ha de matar el més aviat possible per afegir temps. Si el desavantatge de Sweeping Terror arriba a zero, hi haurà una onada de danys que acabarà amb tot l'equip, obligant-vos a començar de nou.
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle per a persones experimentades
Un cop s'han connectat totes les hèlixs, la trobada s'ha completat. Seguiu el passadís endavant a través d'un gran pont i aviat arribareu a una plataforma amb un punt negre al davant. Disparar això us impulsarà a través de la gran caverna que hi ha al davant. Hi ha arrels sinuoses i camins per davant, l'objectiu és arribar el més alt possible. Travessa els passadissos i, finalment, trobaràs un passadís més que condueix a la segona trobada.
Scissió: introduïu l'arrel
Aquest és un ritme ràpid trobada que s'ha d'executar amb precisió si el vostre equip de bombers té èxit. Dividiu el vostre equip de bombers en dos equips de tres i trieu un costat clar o fosc del passadís. L'objectiu és tornar a connectar tots els nodes, excepte que aquesta vegada hi ha nodes clars i foscos, i alternen els costats de la gran bretxa que els separa. Un jugador de cada costat hauria de disparar a l'orbe per guanyar el seu benefici respectiu. L'únic corredor de cada costat hauria de seguir els indicadors de l'orbe i disparar la seva primera hèlix. A continuació, tots els jugadors tornen a l'aura per recollir el benefici i el corredor es dirigirà a través de l'avenc per trobar la seva següent hèlix. Mentre això succeeix, alguns enemics protegits apareixeran a cada costat que requereixen que el buff sigui danyat. Per això és important que tots els vostres jugadors tinguin l'avantatge el màxim de temps possible.
Com abans, si un jugador dispara l'orbe mentre altres jugadors encara tenen el buff actiu i estan fora de l'aura, els nodes es veuran interromputs. En aquesta trobada, això normalment vol dir que haureu de tornar a començar. Hi ha tres nivells i cadascun acaba amb un centurió blindat pel buff que cal vèncer.
Un cop completada aquesta àrea, podeu continuar ascendint per l'arrel. Hi ha una secció de plataformes que veu que els jugadors recullen el benefici del camp de llum per anar a un node de la foscor. Dispara això i rebràs la millora del Refugi de la Foscor, que et protegirà de les onades de danys de Nezarec que esborran tot l'equip cada 30 segons.
Macrocosmos - Zo'aurc, explicador dels planetes
L'habitació del costat és visualment impressionant. Hi ha quatre plataformes triangulars, cadascuna amb tres planetes. L'objectiu de la trobada és aconseguir que tots els planetes Llum a l'esquerra i tots els planetes Foscs a la dreta obrin una fase de dany per Zo'aurc .
Elimina els enemics fins que apareguin els Centurions i, a continuació, prioritza-los, ja que generaran un Colossus, el Tinent Planetari, a cada plataforma triangular. Només la persona de la plataforma del triangle hauria de matar-los, ja que els atorgarà un benefici anomenat Sintonització Planetària. Mireu els planetes i ara notareu que han canviat de color i podreu detectar l'estrany. Digues la ubicació del planeta incorrecte al teu costat al teu 'parell' al triangle oposat. Hem escollit els missatges a prop, mig i llunyà, però podeu triar el que funcioni per al vostre equip de bombers. Aleshores us indicaran la ubicació del seu planeta incorrecte. Recolliu el buff del planeta incorrecte i porteu-lo a la ubicació que la vostra parella va cridar al costat oposat.
Quan això es fa, els planetes canviaran de posició físicament. Un altre centurió i un colós apareixeran i matar aquest us mostrarà si els tres planetes del centre són clars o foscos. Recull els beneficis correctes de qualsevol planeta del costat clar o fosc i diposita'ls a les plataformes del mig. Sempre n'hi haurà com a mínim un de cadascun, així que al nostre equip de bombers va ser més fàcil indicar la ubicació del singular. Per exemple, 'El planeta clar és mig' vol dir que els planetes esquerre i dret han de ser foscos. Un cop enfonsats aquests beneficis, prepara't per fer mal a Zo'aurc.
Si Zo'aurc és taronja brillant, poseu-vos en un plat taronja per fer mal, i si és blanc, feu servir els blancs. Després d'utilitzar una placa, canviarà d'aura i la placa es desactivarà, així que aneu a la següent placa ràpidament per continuar fent danys. Repetiu aquest procés fins que el cap arribi a la seva fase final, on tots els planetes són de color taronja i podeu fer mal des de qualsevol lloc. Compte amb els seus devastadors atacs de cremades.
Quan hàgiu acabat la trobada i hàgiu passat per la porta oberta al davant, travessa alguns passadissos més i per les arrels fins arribar a la trobada final amb el cap.
Nezarec - El déu final del dolor
Nezarec és un cap exigent, però no és massa difícil si recordeu que això és la culminació de totes les mecàniques que heu utilitzat durant la incursió. Connectareu les hèlixs Light i Dark, però cadascuna té un costat de l'arena. La llum és a l'esquerra i la foscor a la dreta. Assigna una persona a cadascun per ser un 'corredor' i connecta aquestes hèlixs utilitzant el mateix mètode que vas fer a la segona trobada.
Mentre aquests dos jugadors ho estan completant, un o dos jugadors haurien de centrar-se en el mateix Nezarec, ja que les seves espatlles i el pit de tant en tant brillaran, la qual cosa significa que estan oberts a danys. Si els jugadors que connecten els nodes no poden fer-ho ràpidament, Nezarec llançarà una onada de danys devastadors que esborraran tot l'equip de bombers. L'única manera d'evitar-ho és si els jugadors que es concentren a Nezarec li disparen per les espatlles. Aleshores brillarà en blanc o taronja, indicant el tipus d'ona de dany que està a punt de llançar. Si és Llum, un jugador amb el benefici de la foscor pot dirigir-se a un orbe de llum no utilitzat i disparar-lo per crear un refugi de llum, i viceversa per a la foscor. Aquest refugi atorga immunitat al seu mecànic de neteja.
De tant en tant, alguns jugadors tindran un desavantatge anomenat Nezarec's Hatred, que projecta un resplendor morat a la pantalla i els obliga a rebotar amunt i avall repetidament fent malbé. Per eliminar aquest benefici d'un jugador, un jugador diferent hauria de disparar al pit d'en Nezarec fins que 'exploti' i el debuff d'Odi es transfereixi a una altra persona.
Un cop s'hagin connectat totes les hèlixs de llum i foscor, s'activarà una fase de dany. Se li llançarà una biga gegant i a partir d'aquest punt es pot danyar. Poseu-vos en un dels plats, ja que en Nezarec no és prou intel·ligent per saltar-hi la majoria de vegades i fer tant de dany com pugueu. Repetiu aquest procés fins que en Nezarec sigui derrotat.