review i am setsuna
'Sí, sóc el veritable Setsuna. Tots els altres Setsunas només estàs imitant. '
L’any passat, vam veure l’alliberament de Sóc Setsuna per a PlayStation 4 i PC. S’assembla a un dels altres jocs de rol més recents de Square Enix, Valor per defecte , va ser un intent de l’editorial de proporcionar una experiència que recorda una mica el JRPG d’antiga escola d’una època anterior en el joc.
Tenint en compte la seva recent reestrena al Nintendo Switch, semblava una oportunitat com mai de revisar aquesta concepció moderna sobre un gènere clàssic. Al cap i a la fi, tret que entrem de sobte en una hipotètica línia de temps perfecta on no només Switch tingui suport de la consola virtual, sinó que Square Enix també ha publicat el seu catàleg de jocs de rol a la plataforma, aquest és el més proper que tenim a aquests títols a la nova consola de Nintendo.
Sóc Setsuna (PC, PS4, Vita (només al Japó), Switch (Revisat))
Desenvolupador: Tokyo RPG Factory
Editor: Square Enix
Llançat: 18 de febrer de 2016 (Japó), 19 de juliol de 2016 (PC, PS4 WW), 3 de març de 2017 (Switch)
MSRP: 39,99 dòlars
Sóc Setsuna la història comença de manera interessant. Endir, un mercenari que serveix com a protagonista principal del joc, té l’assassinat d’una jove amb el nom de Setsuna. Aquest personatge titular està a punt de ser enviat en un pelegrinatge sacrificatiu a un lloc conegut com les Últimes Terres amb el propòsit expressiu de mantenir d’alguna manera els monstres que llencen el món. Hi ha una ironia en la idea de ser encarregat de l'assassinat d'algú que, per a tots els propòsits i propòsits, està destinat a morir, i alguns moments de diàleg fins i tot demostren que això no està perdut del protagonista del joc.
A la meitat d'una hora de la introducció del joc, Endir es va acabar acompanyant a Setsuna en el seu perillós viatge. Durant el seu camí, es reuneixen i, finalment, s’uneixen a altres persones, cadascuna amb les seves motivacions i motivacions.
Si bé, en gran mesura, aquests personatges són força arquetípics, però tot i així aconsegueixen ser agradables. Només voldria que poguessin forjar les seves pròpies identitats, en comptes de ser una reminiscència dels individus que ja he crescut per conèixer i estimar en altres jocs.
Setsuna, a si mateixa, és prou simpàtica com a exemple d’un curador simpàtic i desinteressat. Finalitzeu un exemple de llibre de text del protagonista més silenciós, tot i que hi ha algunes opcions de diàleg que apareixen de tant en tant, encara que la majoria acabin sent sense sentit. I Kir? Certament existeix!
Els únics membres del partit principal que vaig sentir que tenia un temps i desenvolupament de pantalla adequats van ser Aeterna, Nidr i Julienne. Fins i tot llavors, hi ha algunes revelacions de personatges i parcel·les relacionades amb aquests individus que, o bé no van enlloc, o que es podrien haver explorat amb més detall.
Tanmateix, la història acaba sent una cosa completament previsible. Moltes de les voltes de la trama lleugera del joc estan molt telegrafades, o simplement recorden les revelacions que s'han vist en altres propietats. El resultat és que mai m’havia sorprès ni sorprès per cap dels detalls de la història Sóc Setsuna .
Tot i que entenc completament que el joc es va desenvolupar amb la intenció de proporcionar una experiència decididament antiga, hauria estat bo veure un intent de crear una cosa que no es comprenia del tot d’elements que ja hem vist abans. A aquest efecte, em sento com si Sóc Setsuna és nostàlgic a una falta. Mai vaig tenir la impressió que aquest joc intentava forjar la seva pròpia identitat i va decidir optar per la simple mimetització dels seus predecessors.
En termes visuals, Sóc Setsuna és senzillament meravellós. Tot i que potser no és especialment impressionant des d’una perspectiva tècnica, però s’ha dissenyat tenint en compte les limitacions de PlayStation Vita, al cap i a la fi, la direcció art freda i hivernal del joc aconsegueix ser estèticament agradable, alhora que fa un gran treball de complementant el seu to més sombre i melancòlic.
Per a un joc clarament pressupostat, hi ha una atenció al detall sorprenent, amb personatges que deixen rastres a la neu cada vegada que caminen, així com un aire càlid que es desprèn de la boca quan respira. Aquests efectes poden ser relativament menors, però realitzen un treball eficaç per proporcionar al joc algun tipus de base en realitat.
La banda sonora també és destacable. Derrocant les composicions orquestrals que van desaprofitar molts altres títols del seu gènere, Sóc Setsuna en canvi, opta per oferir una partitura molt més àgil basada en el piano. Tot i que potser no aporta molt a la manera de les pistes d’alta energia, aquest enfocament més baix de la composició aconsegueix sonar constantment força, alhora que s’adapta a l’atmosfera global del joc.
On Sóc Setsuna No obstant això, la presentació es produeix amb una intensa reutilització d'ambients i trobades enemigues. És difícil agitar la sensació de pura repetició quan trepitges entorns que reciclen fons similars (o fins i tot exactament els mateixos) en altres escenaris completament, sobretot quan moltes de les trobades enemigues que hi ha dins d’aquestes zones són simples reskines d’enemics que eren ja va lluitar en localitats anteriorment visitats. Fins i tot el calabós final del joc consisteix en rajoles recol·lectades que abans eren utilitzades en diversos altres llocs gairebé idèntics, cosa que em va resultar impactant.
Si hi ha una característica definidora principal de Sóc Setsuna , és l'excel·lent sistema de combat. Tenint indicis liberals Chrono Trigger , Sóc Setsuna Utilitza un sistema de batalla basat en torns actius que obliga el jugador a considerar tant el membre del partit com el posicionament enemic, així com les àrees d’efecte de cada tècnica (o habilitat) per aconseguir la victòria.
Per afegir-hi, Sóc Setsuna utilitza un sistema Momentum, que serveix essencialment com a calibre secundari que s’omple quan el comptador ATB d’un membre del partit està ple. Quan s'amplia aquest manòmetre, el membre del partit guanya un punt Momentum, que es fixa en un màxim de tres en total. Aquests punts es poden gastar prement el botó Y quan realitzeu una tècnica, que després afegirà un efecte secundari a aquestes habilitats, com ara danys addicionals o algun tipus de curació en grup.
Per ensenyar als membres dels partits de nous nous tècnics, els jugadors han de dotar-los d'un corresponent Spiritnite. Penseu en això com una mica similar al sistema Materia Final Fantasy VII . Una cosa que em va encantar del tot Sóc Setsuna El sistema Spiritnite és el diferent que pot tenir els moviments de cada membre. Per exemple, és completament possible ensenyar a Nidr (que és un personatge predominantment tanc) - habilitats que li permeten sanar a altres membres del partit.
Només tinc un greuge important Sóc Setsuna El sistema de batalla: les trobades enemigues estàndard són massa fàcils. Sempre que ensopegueu contra adversaris per darrere, cosa que us permet iniciar cada batalla amb cada membre del partit que tingui un calibre ATB complet i un punt omentum, normalment és possible derrotar als enemics amb un sol atac.
Això canvia millor quan arribeu a les baralles. Sóc Setsuna Les trobades dels caps presenten el joc amb un nivell de desafiament que jo desitjava molt. És aquí on el sistema de batalla entra de debò; les trobades es tornen molt punyents per a jugadors que no han formulat una estratègia viable o simplement no han format un partit que sigui eficaç per contrarestar-los.
Sovint, en trobar-me amb aquests caps, em vaig trobar que havia de micromantificar detingudament les meves escombraries i debufes, mentre esperava un moment oportú per fer vaga. Rarament un enfocament de la força bruta era fins i tot viable a distància contra aquests oponents. Només n’hi ha prou de dir, va ser extremadament satisfactòria veure una estratègia que havia ideat per derrotar Sóc Setsuna els caps tenen èxit.
Pel que fa al rendiment, a Nintendo Switch, Sóc Setsuna aconsegueix mantenir una estabilitat de 30 fotogrames per segon en gairebé tots els moments quan es juga el joc tant amb la consola atracada com en el seu mode de mà. Només he pogut trobar una ubicació a tot el joc on hi ha una caiguda notable del rendiment i, fins i tot, això només es va produir quan jugava amb el Switch desbloquejat i quan estava fora de combat.
Si bé alguns poden lamentar el fet que el port de Switch Sóc Setsuna no pretén el mateix joc de 60FPS que ofereixen les versions de PlayStation 4 o PC, realment no he trobat gaire problemes. El joc simplement no requereix el nivell de precisió que requeriria l’augment de la resposta proporcionada per un ritme elevat.
Què és un fitxer .7z?
També cal esmentar que, des de la versió de PlayStation Vita de Sóc Setsuna no està disponible fora del Japó, el port Nintendo Switch és l’única versió portàtil del joc que es pot reproduir amb una localització anglesa. Si us interessa obtenir el millor rendiment possible d’aquest joc, és possible que vulgueu mirar cap a un altre lloc, però hi ha un mèrit per a la seva existència a l’interruptor.
Sóc Setsuna Tanmateix, no està exempta de falles del punt tècnic de les coses. Per començar, he notat un parell de problemes estranys amb els models de personatges que desapareixen momentàniament, els membres del partit caient pels pisos d'alguns calabossos i fins i tot les descripcions d'elements que es mostren en francès, més que en anglès. Curiosament, aquest últim d'aquests estrambòtics problemes va aconseguir remuntar el cap per segona vegada al llarg del meu recorregut. Per sort, cap d’aquests problemes va impedir el meu progrés a través Sóc Setsuna és a dir, que eren qüestions tècniques relativament benignes i divertides, i no alguna cosa que els preocupava especialment.
Des del punt de vista presentatiu i mecànic, Sóc Setsuna aconsegueix posar les bases d’un joc de rol molt sòlid. Malauradament, aquesta experiència sovint es veu marcada per una història totalment previsible, personatges oblidables i calabossos que se senten completament sense inspirar. Tot i així, si tan sols teniu l’ànim d’un JRPG tradicional i busqueu alguna cosa per jugar al vostre recent adquirit Nintendo Switch, haureu de plantejar-vos-ho.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)