destructoid review bladestorm
Quan Koei va anunciar Bladestorm: La Guerra dels Cent Anys , molta gent ho va escriure com simplement un altre Guerrers de la dinastia joc establert a França. Per descomptat, és probable que aquestes persones desconeixessin els excel·lents jocs d'estratègia de la consola passada de Koei. Trompa potser et situarà al bell mig d'un camp de batalla medieval, però aquí és quan la similitud acaba amb el botó de culte.
com obrir fitxers de dades a Windows
Trompa és, en el fons, un RTS, però un a diferència del que podríeu jugar aquest any. La pregunta és, però, si unic sempre significa bo, i és aquesta pregunta que respondrem després del salt. Vine amb mi mentre ens fixem Bladestorm: La Guerra dels Cent Anys .
Bladestorm: La Guerra dels Cent Anys (PS3, 360 (Revisat))Desenvolupat per Omega Force
Publicat per Koei
Estrenat el 6 de novembre del 2007
El joc ha estat, de forma impactant, durant la Guerra dels Cent Anys, un llarg període de conflictes (1337 - 1453) entre Anglaterra i França, quan van apostar per la corona francesa. Per descomptat, com és típic de l’estil de Koei, la llicència artística s’utilitza amb l’abandonament imprudent i la història serà més embellida que les edicions de Viquipèdia de EA. La història explica que tant Anglaterra com França van recórrer als recursos de mercenaris, lluitadors sense lleialtat que treballaven per monedes, per convertir la marea de la batalla. Vostè és un d'aquests mercenaris, per reclamar fama i recompensa per les seves accions en batalla.
De fet, en lloc de posar-vos en la història real, persisteix, dediqueu gran part del vostre temps al joc com a observador silenciós. Una història èpica es desplega davant vostre, amb una sèrie de personatges basats en herois històrics de l’època, però no necessàriament hi esteu directament implicats. És un mètode d’exposició interessant. En definitiva, no és vostra o la feina del teu personatge implicar-te en la política. Podeu decidir quin costat és correcte i equivocat, però, finalment, aneu allà on la paga sigui millor. Sens dubte no era una cosa que esperava, però va ser benvinguda per la seva frescor.
La teva feina com a mercenari és senzilla. Entres a la batalla, fas la teva feina i et paguen. El joc està dividit entre dues zones: la taverna i el camp de batalla. La taverna és un nus de tipus, on s’aconsegueix escoltar a un francès que li fa gràcia la paraula “mercenari”, escoltar xafardeigs locals sobre joc, personatges i batalles properes, i aconseguir portar-se amb armadura, armes i tropes. També és on accepteu contractes. Els contractes són fonamentalment missions, cosa que us permetrà treballar tant per als exèrcits francesos com anglesos durant el joc. Es classifiquen en termes de dificultat i podreu veure quins llocs de treball valen més diners. Un cop acceptat un contracte, és hora de sortir a la batalla.
El camp de batalla està format per un gran nombre de bases que cobreixen el paisatge, cadascuna controlada per una força anglesa o francesa. El vostre contracte s’acaba quan s’apodera de la base apuntada, tot i que se us animeu a establir els vostres propis objectius, ja sigui per derrotar a alguns oficials enemics o per capturar més bases. Les vostres accions al camp es tradueixen en punts i els punts se sumen a la vostra fama global. Cada contracte es converteix en una competició de tipus, ja que competiu amb els vostres aliats per punts, tot i que no és difícil ser l’oficial amb més èxit i rares vegades no us veureu com el primer lloc de cap missió.
Pel que fa a la lluita real, aquí és on les coses es diferencien una mica. Controles directament el teu avatar personal al camp de batalla, però no és previst que vagis sol. En lloc d'això, s'uneix a altres unitats, prenent el comandament d'un equip que farà les seves ofertes. Hi ha una gran varietat de tipus de tropes per controlar, des de simples homes d’espasa fins a guerrers de maça, arquers i soldats encara més flamants a mesura que avança el joc. L’esquadra es desplaçarà amb vosaltres, el que significa que essencialment dirigireu tota una plantilla d’homes que es mouen com un mateix.
Quan entreu en contacte amb les tropes enemigues, podeu participar en un combat mantenint el botó espatlla (RB al controlador Xbox 360). Això us permetrà tancar-vos amb la unitat i la premsa del botó prolongada mantindrà la unitat atacada. Per afegir una mica de sabor, cada plantilla té el seu propi joc de moviments especials segons el seu tipus. Els Poleswords, per exemple, poden augmentar la seva força d’atac, realitzar un atac de gargots arrebossats o iniciar un ‘trencador de potes’ que frena la mobilitat enemiga. Després d'activar una mudança especial, cal que torni a estar actiu en aquesta capacitat i un ús puntual d'aquest moviment pot resultar ser una valuosa targeta as. Un cop eliminat el líder de la unitat enemiga, podràs avançar, rient amb alegria per totes aquestes trivials morts.
Si bé molts es queixarien (i ho han fet) pel fet de mantenir un botó per continuar atacant, em temo que aquestes persones perdrien el punt completament: es tracta d’un joc RTS i el focus es basa més en pensar que en lluitar. Trompa de fet implica molt més interactivitat en el camp de batalla que altres jocs d’estratègia on fonamentalment apunta i fa clic. Les diferents unitats tenen punts forts i punts febles i depèn de tu el tipus de tropa adequat. Si veieu, per exemple, un equip d’espasa muntats, haureu d’abandonar els valins i unir-vos amb aquells clubs pesats propers per enderrocar-los amb molt menys risc.
En definitiva, crec que els desenvolupadors van fer un bon treball Trompa el joc principal. És diferent i és una manera perfecta d’optimitzar un joc d’estratègia per a les plataformes de consola. A mesura que jugueu a través del joc, apreneu els millors usos per a una gran quantitat d’esquadres disponibles, descobriu llibres especials que us permetran comandar una major varietat de soldats i anireu augmentant les vostres habilitats per permetre un major nombre d’homes al comandament i una capacitat més forta. escamot. Hi ha una profunditat més gran emmascarada pel joc racionalitzat, un joc avançat de pedra / paper / tisores que requereix que elaboreu un pla de batalla abans de cada missió.
Tot i això, el joc està lluny de ser perfecte, de fet defectuós en diverses grans zones. En primer lloc, la manera de capturar una base és horrible. Per prendre el control d’una base, primer heu d’aconseguir que el comandant de la base es mostri a si mateix, que el podreu matar. Prou senzill, podríeu pensar, però no sempre. Hi ha dues maneres d’aconseguir que el comandant es presenti. La primera i més senzilla manera de lluitar amb una unitat aliada. Si una unitat no controlada per tu mateix entra en una base, apareix el comandant. Una altra manera és reduir els punts de defensa de la base a zero derrotant les unitats de la base (identificades per un escut per sobre del cap).
Moltes vegades, ambdós mètodes són prou senzills, però de vegades fracassen fortament i això comporta una frustració interminable. Si estàs sol, sense aliats a la vista, l’única opció clara és la reducció de punts de base, tret que de vegades no hi hagi suficients tropes de base. Això vol dir que es pot matar a tots els voltants sense reduir a zero els punts de base. A més, els vostres aliats són un munt d’idiotes complets que de vegades decideixen no atacar la base que el mapa diu que els seus aliats aniran a atacar. Hi ha fins i tot una base que intentava batre on les forces aliades es quedarien fora d’ella i es negarien a entrar-hi.
La millor manera de jugar és mantenir-se amb l'exèrcit principal i atacar bases com ho fan, eventualment, forjant un camí cap al vostre objectiu. És només una vergonya que les dues parts siguin clarament comandades per uns i tots uns que no saben el que fan. Normalment enviaran tropes per atacar bases que s’arrosseguen amb els tipus d’esquadrons contra els quals són febles. Per sort, podeu comprar fins a tres dels vostres propis equips per convocar-los a la batalla en ocasions en què necessiteu les eines adequades, però és molt molest. A més, els aliats es mouen molt lentament i, de vegades, no es molesta a moure's.
El llarg procés de presa d’una base juntament amb el lent moviment d’aliat funciona conjuntament amb un altre os de contenció: un límit de temps ridícul. Només tens uns deu minuts de joc, coneguts com a dia, abans que arribi la nit i tothom deixi de barallar-se, presumptament, caminant lluny de l’un de l’altre com si no passés res perquè puguin prendre una bona tassa de te. Obteniu diversos dies per a cada contracte, però aquestes pulsacions de deu minuts realment trenquen el flux del joc. El pitjor és que apareix un compte enrere durant el minut final i, moltes vegades (moltes, moltes vegades) saps que estàs a un minut de distància de la següent batalla. Què vol dir això? Vol dir que també podreu seure allà sense fer res, durant un minut. Això no va gens bé.
Aquestes molèsties són freqüents, però es contrasten amb què Trompa fa bé. Quan tot va bé i les bases cauen als teus peus, el joc és una explosió, i a mesura que augmentes els teus equips, comandes més homes i tinguis accés a tota mena de tropes úniques, es divertiran molt. El joc també té una gran partitura, si és limitada, musical que capta la qualitat èpica de les batalles. Haig de reconèixer que fins i tot alguna de la veu que actua és bastant bona.
unió exterior esquerra vs unió esquerra
Gràficament, heu de conèixer la història amb Koei. La pena és sacrificada per l'escala i, tot i que les coses semblen fosques i simplistes, hi ha molts passats. Vaig trobar alguns moments de desacceleració, però aviat desapareixen un cop morts uns quants soldats. Només voldria que el mapa fos dissenyat molt millor, ja que és força difícil de fer a vegades i em va costar una mica entendre-ho.
De veritat, Trompa requereix molta paciència i de vegades us antagonitzarà, però val molt la pena. És un llarg eslògan -ho segueixo lluitant ara mateix- i embrutaré unes quantes hores, sempre que siguis el tipus de persona que hi pugui entrar. Seria una estúpida recomanar-ho a tothom, ja que algunes persones només l'odiran. Tanmateix, com a una de les poques novetats del menú, proposaria a qualsevol persona amb determinació, interès per l'estratègia i voluntat de tenir alguna cosa nova per comprovar-ho. Hi ha uns quants defectes, alguns dels quals poden esgotar, però és un bon joc, de fet, un dels millors esforços de Koei fins ara.
Recomano comprar ... però NOMÉS per a un determinat tipus de jugador.
Puntuació: 7,5