killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Es necessita un víking a manejar DOS AQUESTS
La setmana passada, Tripwire Interactive es va sotmetre a escrutini quan van introduir microtransaccions cosmètiques Planta 2 matant . Moltes persones que havien adquirit el títol d’accés precoç de Steam van pensar que això mostrava les veritables intencions d’aconseguir diners de Tripwire: per què un joc que necessitava molt més actualitzacions de contingut i equilibri obtindria microtransaccions abans del contingut?
Si bé s'ha de veure si tot això es descenderà en les flames i la comunitat abandonarà el joc veritablement com tanta amenaça, la Retorn del Patriarca l'actualització donarà nova vida al joc. Amb un nou cap, un nou avantatge, nous mapes i el suport Steam mod i taller, arriben la bona sort al boicot que podríeu haver planificat.
Planta 2 matant (PC (vista prèvia), PlayStation 4)
Desenvolupador: Tripwire Interactive
Editor: Tripwire Interactive
Data de llançament: 21 d'abril de 2015 (Accés anticipat a Steam)
PVP: 29,99 dòlars
Tant de bo hagués tingut un vídeo per mostrar-vos, però he tingut problemes amb problemes a l’hora de gravar el meu temps Retorn del Patriarca . Si puc solucionar aquests problemes en els pròxims dies, penjaré una sessió sobre el tema de la problemàtica suïcida. Quant a l’equilibri de les prestacions i els danys de les armes, tingueu en compte que tot el que descric aquí es refereix al joc en solitari de Suicidal.
En el primer Pis de matar , el punter Sharpshooter va utilitzar armes de llarg abast (fusells, una ballesta) i pistoles dobles, utilitzant uns cops de cap altament perjudicials per matar els Zeds més grans. A la seqüela, les pistoles duals han trobat la seva llar en un nou avantatge: Gunslinger. Es tracta d'una transició natural, ja que el Sharpshooter tenia massa canons i el doble maneig és suficientment matisat per al seu propi avantatge. El fet de tenir dos graons separats de metall se sent més carregat Planta 2 matant i les habilitats dels avantatges de la classe li ofereixen uns quants estils de joc diferents.
La primera opció d’avantatge és entre moure’s més ràpidament i apuntar cap a les mirades (amb balanceig reduït de l’arma) i transicions més ràpides de l’arma. Generalment he optat per la segona, ja que un cop tens la sensació de disparar sense miraments de ferro, comences a ignorar-los. A continuació, podeu triar entre un 20% més de danys per a armes de Gunslinger o un multiplicador de cops de cap. Això determina en gran mesura el vostre estil de joc, però tots dos semblen completament viables fins ara.
L’elecció del multiplicador de cops de cap es tracta d’una selecció acurada d’objectius, corrent prou lluny per trobar una sala de respiració i determinar quin meló esclatar primer. Cada presa de cap omple un increment en una barra que apareix a la pantalla i es reprodueix un efecte sonor, intensificant-se amb cada Zed que es dispara al cap. Quan arribeu a set cops de cap, es produeix un soroll triomfant amb cada crani addicional que apareix extremadament satisfactòria cada vegada. Em sona molest quan el descric, però no se sent així d'acció. Cada cop consecutiu afegeix un 5% al dany i es pot reduir al 75%, però si es perd un tret més enllà de set, es tornarà a set. Si us torneu a perdre, baixarà un increment amb cada instant. Inicialment pensava que una falta perduda portaria el comptador a zero, però prefereixo molt aquest sistema. Prepareu-vos per odiar els invisibles Stalkers quan bloquegin un dels vostres trets perfectament alineats.
L'ús de l'augment de dany pla és molt més fiable, però no tan divertit com el multiplicador. Treure els cops de cap consecutius i ser recompensat amb un bonus de danys ultra poderós contra un Scrake se sent hàbil i fa que Gunslinger sigui més únic. Els danys plans són una cosa segura, i m’agafaria al cul si digués que no m’agrada escampar-me i deslligar-me una calamarsa mentre les Zeds m’acusaven de problemes a l’infern a la Terra. Encara no estic segur del qual triaran jugadors d’alt nivell d’habilitat, ja que els dos usen. Estic content de veure opcions que no són tan clares com les anteriors.
Torna a les altres habilitats més avantatjoses. El tercer nivell és una càrrega més ràpida o la capacitat de penetrar una Zed addicional amb cada bala. Aquesta és una altra opció difícil, tot i que hauria pensat que la recàrrega seria el camí a seguir. Tots els canons de Gunslinger ja passen cossos cap al monstre que hi ha al darrere, i com que Zeds acostuma a apilar-se l’un darrere de l’altre, una penetració addicional us permet esborrar les hordes bastant ràpidament. Les meves sensacions al respecte es veuen embrutades pel fet que, durant la reproducció que jugava, podríeu tornar a carregar la cancel·lació immediatament després que un dels vostres dos canons es recarregués. Si s’aconsegueix que s’actualitzi l’actualització actualitzada, probablement l’augment de velocitat de recàrrega serà l’opció aclaparadorament popular.
Vaig arribar al nivell 16, de manera que aquestes són les úniques habilitats que he pogut provar de primera mà. El quart nivell es troba entre l’augment d’oportunitats d’ensopec quan es disparen cofres o una augment de possibilitat de cops en disparar esprintant Zeds a les cames. El cinquè nivell és disparar sense límits sense tornar a carregar la capacitat de disparar tan ràpidament com vulgueu en temps Zed (càmera lenta per a aquells que no coneixeu). Probablement escolliria la segona opció per a tots dos, però no sabré fins que no jugui amb ells. Les habilitats passives inclouen la resistència a la bala, els danys de les armes, la velocitat de moviment i la reducció del recul.
Probablement vulgueu saber quines són les armes dolces i dolces que dispareu (us prometo que només sóc una nous Pis de matar ). Les armes de partida són un parell de revòlvers de 1858, bombes per a ungles (diversió per als quarts propers) i un ganivet. Si bé els anys 1858 semblen una mica febles a un nivell baix, un cop aclimatats a la seva penetració, poden ser efectius. Amb un toc petit i fresc, si en peleu un, la mà lliure ventilarà el martell i augmentarà la vostra taxa de foc. Vaig trobar un petit truc divertit: quan activeu el temps Zed, tireu una pistola cap a l’aire, ventileu el martell per neutralitzar l’amenaça que s’acosta, agafeu la pistola i continueu fent volar. Vostè voluntat sentir com un olassassat.
Tot i que els anys 1858 poden ser divertits, gairebé sempre els ven immediatament per aconseguir els M1911. La seva combinació de velocitat, capacitat i poder d’aturada els converteixen en la meva arma de Gunslinger preferida. Posar-se a punt i llançar avantatge amb aquests 'lil fuckers' és una de les coses més divertides que he tingut amb el joc fins ara. Tot i que no són tan potents com les armes de nivell superior, són propensos a enderrocar Zeds. Hi va haver nombroses ocasions en què vaig pensar que havia matat alguna cosa, però simplement l'havien colpejat al cul.
A continuació, hi ha les Desert Eagles. Ara arribem a les armes grans i això es reflecteix en el seu potencial de dany. Amb Desert Eagles, podreu sentir el poder que són amb el petit foc de foc que apareix a cada instant i l’efecte de so THOOOM que es produeix amb cada clic. Amb aquestes opcions, teniu l'oportunitat tant de Scrakes com de Fleshpounds (especialment amb aquest multiplicador de cops de cap!).
Arrodoneix la col·lecció és. 500 'Zed Collector', un canó de mida pistola. Són implacablement forts, fins al punt que disparar a un Zed més feble fa que exploti de manera directa. No em fa vergonya admetre que em cagava cada cop que un rastrejador es convertia en un tornado de carn a causa d'un dels meus trets. Les carpes estan sense dents quan les sorprèn amb un parell d'aquests. Fins i tot els caps baixen ràpidament quan tens una cosa tan forta. Parlant de caps ...
Visca! El Patriarca ha tornat! Tot i que està sense bigoti, és bo tornar a veure el vell cap original i 'amb alguns trucs nous'. La seva nova forma és horrible i, al principi, no m'importava que fos tan espessa (per què és tot més gruixut Planta 2 matant ?), m’han crescut tant com les seves mutacions han crescut sobre ell. Lluitar contra ell és bastant semblant a com va ser el primer joc: utilitzarà la seva pistola i el llançador de coets cada vegada que intenteu fugir, el mantell per colpejar-vos, i la seva repugnant protuberancia de pit us enganxarà. Tanca. Podeu utilitzar els seus coets per deixar-vos fora de la coberta, i les pistes de fum que segueixen són tan boniques com perilloses.
Lluitar contra ell com el Gunslinger pot ser aspre, ja que la seva batuda al cap fa que els trets de cap siguin més difícils de desenganxar. L’he enderrocat a Suicida, i era un esforç dur però just. No estic segur de com serà amb una plantilla completa, però espero un repte carnós. Com que tant el Patriarca com Hans Volter tenen la mateixa possibilitat de generar, els equips hauran d’estar preparats per a qualsevol cosa. Aquesta és una bona benvinguda a la fórmula i crec que a tots els agradarà la creació de noves tàctiques en lloc de tractar amb la nausió de la lluita de tres fases de Hans. L’única decepció pel que fa a la lluita del Patriarca és que el seu tema (Abandon All) ha estat substituït per una nova cançó més ràpida. És difícil dir, però realment m’agrada la nova cançó i crec que s’ajusta al tema d’una lluita pel cap més ràpida i brutal.
Dos nous mapes aporten canvis inesperats Planta 2 matant . La masia és una minúscul petitíssim mapa de quarts: una casa de dos pisos i un graner envoltat d'un camp de blat de moro permet la petita escaramussa perfecta. Com que la zona és tan petita, estàs obligat a ser més mòbil que els mapes anteriors, i passaràs la major part del temps fent una gira per tot el pati. Com que els enemics poden generar el camp de blat de moro, enlloc no és completament segur, i és una sensació de benvinguda. Les finestres barricades tant de la casa com del graner es poden destruir per proporcionar punts de vista per recollir Zeds des de dalt, i us permetrà trobar moltes maneres de reproduir les vostres pel·lícules de terror preferides.
La Selva Negra és l’altre nou mapa i és molt més gran. Es tracta d’un bosc il·luminat, on hi ha restes de vies del tren i un antic bar, i recentment s’ha trencat un tren Horzine a prop. Els rius esfereixen la cascada a través del naufragi, i tot és molt pintoresc. A mesura que les ones avancen, el sol va caient, reduint la visibilitat. La barra té parets que es poden destruir a través de trets de foc o de Zeds excessivament excloents, que em van sobresortir la merda per primera vegada. És difícil sentir-se segur quan fins i tot les parets no et poden protegir. Quan vaig preguntar als desenvolupadors si tenien previst cicles diürns / nocturns i entorns semi-destructibles en nivells futurs, em van dir que actualment no estava previst res, però és una possibilitat definitiva.
Tot i que el darrer mapa es fa força fosc, ara estarà equipat amb una llanterna, independentment de quina arma tingueu a les mans. Encara no estic segur del que em sembla sobre això, ja que els fitxers adjunts a la llanterna eren part integrant de la selecció d'armes. Sens dubte és convenient poder veure-les sempre en nivells foscos (mirant-te, catacumbes ), però encara s'ha de veure si aquest serà un canvi ben llarg a llarg termini.
quin és el millor actualitzador de controladors
Un altre canvi de benvinguda és que els articles col·leccionables amagats a cada nivell són ara molt menys un dolor al cul. En lloc d’haver de trobar-ne totes, només n’has de trobar deu per nivell. Encara només desbloquegen els èxits, però és més agradable quan no cal cercar mapes per a cada cosa poc col·leccionable. A més, els nous mapes tenen temes: petites nines a Farmhouse (una referència a la web Fabricant de joguines mod al primer joc) i poc tros de la mare Clot a la Selva Negra.
També hi ha diversos canvis en aquesta actualització. L’àudio s’ha equilibrat de nou i hi ha més botons lliscants per personalitzar la vostra experiència sonora. El Fleshpound suposadament té nous sons, però no vaig poder sentir-los tan bé (he tingut problemes amb els altaveus, així que probablement el meu final). Berserker també s'ha reequilibrat, Fortitude donant només 75 més de salut en lloc de 100, i Smash és menys ridícul, disminuint la bonificació del 100% als èxits durs fins al 25%. El menú principal també s’ha canviat per fer lloc a la pestanya de la botiga, on podeu comprar conjunts de vestuari per a Hayato, Mr. Foster i Constable Briar o claus de desencriptació per desbloquejar caixes.
Quant a la baixada de l'article, es guanyaran al final d'una batalla a la pantalla de resultats, de manera que els jugadors no esprintaran i abandonaran el seu equip per aconseguir una pell brillant i nova. En les meves 10 hores més o menys amb l'actualització, he desbloquejat 7 pells de pistola i un altre element cosmètic. Per descomptat, els índexs de caiguda probablement són diferents en la generació que he jugat que la que es farà pública, però encara val la pena esmentar. No crec que el sistema estigui completament implementat, ja que no he vist cap menció de condicions (com ara cicatrius de batalla o provats en camp).
Un nou personatge també fa el seu debut en aquesta actualització. Oisten Jaegerhorn, un gran suec burly, és membre d'una banda d'homenatge de Metallica anomenada 'Metalbika'. La majoria dels seus petits comentaris consisteixen a estar en una banda de metall, com ara dir que la Sirena té una mala veu cantant. És especialment divertit quan agafa dos revòlvers i diu coses com: 'TÉ UNA VEURE DE TENIR A DOS D'AQUEST' a la seva veu entusiasta i entusiasta.
Tot plegat, aquesta és una forta actualització que genera el meu interès creixent de fer volar Zeds de noves maneres. El Patriarca fa que la fórmula sigui menys previsible, els nous conceptes en els mapes introdueixen idees noves i Tripwire encara sap fer que els bons canons es posin en auge. El mapa d'entrada i el suport mod contribuiran encara més al plat, però no he pogut veure-los en acció. Tinc curiositat per veure com reaccionarà la comunitat davant Gunslinger, ja que ara mateix és una mica sorprenent. Es tracta d’una màquina d’assassinar a escombraries amb escombraries amb la fricció adequada darrere de tots els detalls del disparador. Espero que totes les altres classes siguin pujades a aquest nivell, en lloc de que Gunslinger no s'alimentés.
Però de nou, no he intentat la dificultat de l’Infern a la Terra amb una plantilla completa. Espero poder jugar amb tots vostès aviat (potser un parell de setmanes?) Quan surti l'actualització.