review frogger 3d
la millor eina d’eliminació de programari maliciós per a Windows 10
Frogger és un dels jocs més reconeixibles del planeta. Tot i que no és tan famós com Pac-Man o Donkey Kong , tanmateix, ha deixat una impressió prou duradora en el seu moment d'arcades per estar 'allà dalt' amb els VIP del món del joc.
Malgrat això, no obstant això, la sèrie no ha estat tan explotada com els seus companys i, certament, no ha tingut una sortida de perfil elevat en força temps. A diferència Pac-Man o Donkey Kong , Frogger és un nom que mai no ha estat associat mentalment a cap altra cosa que no sigui el títol original de l'arcade, a causa que els seus jocs posteriors no aconsegueixen fer cap impressió.
Per tant, si podem dir una cosa bona per Frogger 3D , és que segueix la tradició.
Frogger 3D (3DS )
Desenvolupador: Konami
Editor: Konami
Estrenada: 20 de setembre de 2011
MSRP: 29,99 dòlars
Frogger 3D es construeix fidelment al nucli del seu famós avantpassat, posant els jugadors al control d’una granota que es desplaça al llarg d’una quadrícula invisible i carregant-los amb la tasca d’evitar cotxes, serps, fosses i altres forces mortals per assolir un objectiu. És una fórmula senzilla i atemporal, però, naturalment, Konami té molt més per afegir.
Cada etapa s’ha de jugar tres vegades, amb l’objectiu traslladat cada cop a un lloc més difícil. A partir del segon torn, les monedes també apareixen puntades per tot el nivell, cosa que suposa un repte opcional. S'ha d'arribar a cada objectiu dins d'un límit de temps, i algunes fases tenen aparença regular mitjançant camions enormes o persecució de cotxes per tal de mantenir les coses més perilloses. Si la granota s’esglaxa tres vegades, l’etapa es perd i cal tornar a començar des de zero.
En diverses etapes, la nostra heroica granota té accés a granotes 'amigues', que concedeixen bonificacions temporals si fa salt a l'esquena. La granota 'Vore' menjarà tomàquets, obrint nous camins, mentre que la gran 'Gran' pot saltar entre obstacles altrament inaccessibles per als amfibis més petits.
programari d'optimització gratuït per a Windows 7
Frogger 3D El major problema és que les seves etapes generalment es diferencien en dues varietats: avorrides i molestes. Els nivells avorrits són simplement recanvis del clàssic salt de l'A a B evitant la dinàmica dels cotxes, cosa tan convincent com el joc d'arcades original - inofensiu, però difícilment divertit. Els molestos nivells intenten ser més malhumorats, però invariablement fracassen gràcies a que aquests trucs no aporten res més que frustració.
Aquestes característiques inclouen una màquina escurabutxaca que escup monedes (monedes que no es distingeixen de la pila d’or que esteu saltant, de manera que no es pot veure el que s’acosta) i camions que accelen de forma aleatòria a les carreteres, aixafant a qualsevol jugador que no era. No és prou clarivident per sortir de la carretera a temps Moltes d’aquestes trampes de trucs vénen sense cap tipus d’avís i estan completament pensades per matar el jugador la primera vegada. En jocs específicament construïts al voltant de la mort com a mecànic, els plataformes els agraden Cor de la foscor o Limbo Això pot ser un tret atractiu. De fet, les morts variades i brutals sovint són divertides en elles mateixes. Dins Frogger , on ploreu una petita granota al llarg d’un mapa, només per ser avorrida, és com una pèrdua de temps massiva.
Algunes de les idees són realment intel·ligents, però només triguen uns segons en adonar-nos que les idees intel·ligents no sempre fan jocs divertits. Per exemple, hi ha etapes de 'cap' que fan un ús innovador del nucli Frogger joc, però confien en la repetició i triguen massa a fer-ho. Sí, és “intel·ligent” que la granota empenyi un carro d’espigues al llarg d’un carrer per punxar els pneumàtics d’un camió abans que entri de fons. Tot i això, és una tasca fer-ho quatre vegades seguides. Se sent com una feina, no un joc.
No totes les idees són horribles i, a més, apareixen algunes millores interessants. Es tracta sobretot de les esmentades granotes aliades, que poden ser més divertides d'utilitzar. Fins i tot hi ha una granota 'metàl·lica' que pot destruir els cotxes fora del camí, tot i que estar-se a prop d'ells massa temps matarà la granota en una explosió que resulti. Les parets que es poden escalar i permetre al jugador saltar distàncies més grans també proporcionen alguns elements més desconcertants.
Els gràfics també contribueixen activament al repte, i només de forma negativa. La perspectiva inclinada de Frogger 3D sovint fa difícil jutjar amb precisió d’on surt el perill o d’on va aterrar. De vegades, el joc explota activament això, canviant a un parell més angle inclinat, gairebé isomètric, només per confondre i molestar. Els nivells massa fàcils es basen en un disseny gràfic dolent per mantenir les coses més dures. Però una altra vegada, l’alternativa és presentar un nivell amb normalitat, cosa que el faria senzill i cansat. Mai hi ha cap mitjà que sigui insultantment fàcil i insultantment molest.
Hi ha un mode multijugador, però no està en línia perquè és l'any 1992. També hi ha Frogger sense fi , que és el títol clàssic d’arcades estès per un mapa infinit. No és sorprenent, aquesta és la millor part del joc, ja que era antiga Frogger és millor que qualsevol de les coses noves.
Vaig llançar el joc de banda quan vaig arribar a la fase de monedes esmentades, perquè Frogger 3D és un engany a un xicotet joc que sovint es basa en emboscades barates per ser un desafiament, però que resulta del tot tediós quan intenta quelcom menys subrepticiós. Té un bon grapat d’idees interessants, però cap d’elles funciona prou bé per crear un videojoc atractiu, i la resta és només una vella escola Frogger amb gràfics i canvis de perspectiva que ningú no va demanar.
És una pena perquè les primeres etapes són relativament genials i presenten moltes promeses. Tampoc està mal fet, només està dissenyat malament, amb una mica d’encant i de caràcter per compensar-lo. Potser es podrien perdonar més fàcilment les etapes frustrants o bé passar les fases més tedioses, si hi hagués humor o personatge, però no és el cas. Es tracta només d’un joc mediocre molt feixuc, amb moments en què es vol llençar el 3DS a terra.
Potser és el pitjor Frogger 3D Tot i això, és que podria haver estat en un telèfon mòbil en lloc de vendre’s com a joc de 30 dòlars. Tenint en compte que la seva longevitat es compon principalment d’etapes que es repeteixen, que l’entrada del joc és simplista i que la mecànica bàsica és considerablement poca, realment no hi hauria d’haver impedit que es publiqués en plataformes iOS o Android. L’únic que justifica el seu lloc al 3DS és el fet de tenir gràfics “3D”, però els he desactivat perquè fan que les trampes del joc siguin encara més difícils de calibrar. Quan el gran punt de venda disminueix del gaudi del producte, tens problemes.
Els desenvolupadors han de ser més curosos a l’hora de crear títols de mà, perquè el mercat ha canviat tant. Un joc com Frogger 3D hauria estat acceptable fa cinc anys, però amb els jocs mòbils que poden oferir les seves pròpies experiències en arcade, no és prou bo llançar una cosa així i esperar que es prenguin seriosament. Diables, aquest joc ni tan sols mira molt bo, amb gràfics boxy i efectes visuals zero. Dir que podria estar en un telèfon mòbil no és retòrica, és un fet senzill.
En definitiva, Frogger 3D és un joc que no ofereix res al món, però avorriment i irritació en la mateixa mesura, i no val la pena jugar fins i tot per a aquells que estan desesperats per deixar fora la seva biblioteca 3DS.
com afegir a una matriu java