review warhammer 40
Warhammer 40.000, el joc de taula en què les representacions de ciència-ficció de les criatures de fantasia es combaten en un futur tenebrós i perpetuament violent, es presta molt al món dels videojocs. De fet, es pot tenir cert certesa que ha inspirat uns quants.
L’univers de marines espacials endurecits en batalla, els daemons que es molesten en la realitat i els aliens terribles fa que sigui possible el farratge del joc perfecte, i si bé en el passat hem vist alguns títols sòlids de 40K, cap no s’ha aventurat realment en la vessament de sang i la brutalitat del terreny. -level warzone.
quin és el millor lloc de descàrrega de mp3 gratis?
Hem tingut molts jocs d’estratègia, com ara Relic Entertainment Dawn of War sèries, però fora del crític impopular Guerrer de bombers , mai hem tingut l'oportunitat de sentir com és ser un d'aquests soldats que moren a sobre de taules plegables i planxes.
És a dir, fins ara.
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Relic Entertainment
Editor: THQ
Estrenada: 6 de setembre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars (consola), 49,99 dòlars (PC)
Warhammer 40.000: Space Marine La campanya explica la història del capità Titus, un heroi del capítol Ultramarines Space Marine. El seu equip és enviat a un Forge World (essencialment una enorme fàbrica de mida planetària) per tal de fer front a una multitud invasora d’Orks i alliberar la ubicació estratègica crucial. Malauradament, no tot és com sembla. Les marines espacials del caos es presenten i Titus es troba tancat en una lluita a tres bandes pel planeta, juntament amb la nova font d’energia experimental que allotja.
Space Marine La història no és exactament profunda i, de fet, només resulta interessant al final, on és agreujada per un seqüó. Dit això, es pren molt seriosament el món 'grimdark' de Warhammer 40.000 i fa una feina excel·lent de representar les tres curses que condueixen la seva història. Les forces espacials, orks i caos semblen i sonen increïblement autèntiques, presentant potser la millor representació de forces de 40K que he vist en qualsevol mitjà d'entreteniment.
Si bé la narració no es compleix, no es pot dir el mateix Space Marine el combat. Relic Entertainment ha creat una experiència d'acció fluïda i sorprenentment fluida. Em sento més aviat impressionat del funcionament que es combina amb el balanceig d'espasa i el fusell de pistoles, ja que Titus es mou ràpidament d'un estil de joc a un altre. Utilitzant els botons de les espatlles per als canons i els botons de la cara per a armes cos a cos, els controls són racionalitzats i intuïtius, cosa que permet un joc versàtil malgrat la seva senzilla inherent.
També hi ha un ampli ventall d'armes per escollir, totes elles encantades de l'experiència sobre la taula. Les armes variades inclouen el bolter estàndard de foc ràpid i el franctirador Lascannon, així com armes més exòtiques com la pistola Melta - que fonamentalment dispara una massa energètica que abasta qualsevol cosa que es situés a menys de deu metres del jugador, reduint-se. enemics per enganxar. Els jugadors utilitzen el disparador esquerre per apuntar i el dret a disparar, tal com es faria en un tirador estàndard en tercera persona, tot i que algunes armes s’adapten millor a les tàctiques de treure maluc, esprai i pregar ”, especialment quan els enemics s’acosten.
Les armes Melee inclouen quatre varietats: la feble espasa de combat, la paraula de cadena d’una sola mà i la destral de força i el martell de tros de dues mans. Titus realitza atacs de cos a cos estàndard amb un botó i atordeix atacs amb l’altre, mentre que combos increïblement simplistes (toqueu, pegueu, atordiu i toqueu, pegueu, pegueu, atordeu) s’utilitzen per crear cops d’acord més eficaços. Si un enemic està prou atordit per quedar atordit, Titus pot realitzar una brutal finalització. Les execucions s’utilitzen per reposar la salut i es veuen ridículament fresques, amb acabats determinats per l’enemic que es lluita i l’arma que s’utilitza, per exemple, lluitant contra un dimoni de la sangre amb un mot de cadenes veurà que Titus l’agafarà per darrere i treure la paraula per la gola. . Sí ho és molt agradable.
Titus té un escut regenerador, però un cop esgotat, perd salut, que només es pot recuperar mitjançant execucions o activant Fury. El mesurador Fury creix amb cada atac amb èxit i, un cop activat, Titus recupera HP mentre que també influeix més danys. A mesura que la campanya avança, es desbloqueja la capacitat de retardar el temps, alhora que apunta les seves armes diferents. Al llarg del joc, es desbloquegen diverses actualitzacions, tot i que no hi ha elements “RPG” reals. El Titus obté actualitzacions en punts predeterminats i, en el millor dels casos, només milloraran.
Space Marine fa un encomiable treball de llançar-ne al camp. Aprimar una horda amb armes de foc abans de bussejar amb un mot de cadenes permet combatre força i les coses poden resultar força difícils. La prioritat dels objectius és essencial, ja que saber quan se’n poden treure els adversaris i quan s’ha de fer front a les tropes cos a cos és sovint la clau per sobreviure. Els enemics més durs, com els Ardboys Ork blindats i els marins espacials del caos, han de ser tractats per sobre de tot.
Tanmateix, el sistema de combat té alguns problemes. En primer lloc, la falta deliberada d’un sistema de cobertura podria ser autèntica quan es tracta de marines espacials sense por, però pot provocar algunes baralles frustrants. El joc acostuma a situar enemics diferents fora de l’abast i les bombes es tornen bastant complicades quan tot el que teniu és un feble esquiva d’esquivar per evitar ruixats de metralladores i explosius viciosament eficaços. Així mateix, la manca de defenses apreciables en el combat cos a cos fa que Titus tingui grans quantitats de danys en combatre fins i tot un petit grup d’enemics, un problema empitjorat per les animacions d’execució llarga i el fet que encara perdrà salut mentre les realitzi. .
Malgrat aquestes molèsties, Relic ha construït un sistema de lluita molt més elegant del que esperava que fos, i per això mereix elogis. Hi ha una barbaritat satisfactòria en el combat, amb un foc intens que esquinça els enemics a les esquinçades i els martells trons que trontollaven els marins del caos amb la seva intensitat. El que realment estimo és com el d'un superhumà millorat genèticament que el joc fa sentir. La pantalla tremola a mesura que s'encén Titus (un efecte que es disminuïx per sort de les anteriors versions), els cops cos a cos se senten pesats i manejants, mentre que els enormes i audaces pistoles són un plaer per utilitzar. Titus fins i tot gaudeix d'alguns nivells amb un Assault Jump Pack, cosa que li permet saltar a l'aire i trencar-se cap avall, devastant les multituds atrapades a l'explosió.
L’inconvenient més important de la campanya és que es tracta d’un tema molt breu. Un jugador que assoleixi el joc probablement es farà d’aquí a sis hores i, mentre que el joc em sembli prou divertit per voler jugar-lo de nou, probablement d’altres se sentirà una mica insatisfet per la conclusió sobtada del joc i un bastant barat.
Afortunadament, hi ha un mode multijugador robust per mantenir les coses picants, i és increïblement bo. Dues maneres tradicionals de joc –la mort de l’equip i el punt de captura–, Space Space Marines i Chaos Marines l’un contra l’altre a través d’una modesta selecció de mapes. Hi ha tres classes per triar: la classe jack-of-all of classe Tactical / Chaos, la velocitat Assault / Raptor basada en cos a cos i la tropa Devastator / Havoc. Els jugadors poden canviar classes entre morts, i alguns mapes són més avantatjosos per a certs personatges, animant els jugadors a canviar els caràcters en lloc de quedar-se amb un sol tipus.
Cada classe disposa d'una gamma d'armes i avantatges exclusives (guanyades amb augment de nivell) que milloren la seva capacitat de combat. Personalment, m'encanta el Devastador / Havoc, que pot rodar en la batalla amb un bolter pesat (una metralleta de la mida d'una motocicleta) i prendre una posició estreta per apoderar l'oposició. Dit això, la flexibilitat de la classe tàctica i el paquet de salts d'Assault fan que siguin opcions igualment eficaces, i he notat que els jugadors semblen utilitzar una varietat de personatges saludables, en lloc de forçar els jocs a convertir-se en grans concursos de jump pack.
Les classes són majoritàriament ben equilibrades, però crec que la classe Assault / Raptor és una poc desbordats i possiblement podrien fer-se amb un reductor de la salut per compensar l’enorme avantatge del seu quart trimestre. Dit això, cap classe té una suprem avantatge sobre un altre, i els mapes també estan molt ben dissenyats, amb punts de desvetllament sensibles i excel·lents zones de mort que sovint alberguen dramàtiques batudes de retrocés. També m’hauria agradat algunes classes d’extresos. Els capellans / els apòstols foscos podrien haver estat classes de curació fresca / bufó, i també m’agradaria una classe de bibliotecari / bruixot. Potser hi ha alguna cosa per pensar en el futur.
quin és el millor descarregador de vídeo de youtube
Els jugadors aconsegueixen personalitzar completament els seus personatges utilitzant gairebé tots els colors disponibles per a pintura que produeix Games Workshop. Cada peça de cuirassa té una varietat de variants desbloquejables que els jugadors poden utilitzar per crear el seu espai perfecte o el caos marí, i emportar-les en el color que desitgin. Relic també ha tingut la molèstia d’incloure una gran varietat d’esquemes de colors preestablerts, canònics Marine Chapter i Chaos Warband, de manera que si voleu representar les Space Marine Salamanders o Chaos Alpha Legion, s’inclouen fàcilment els seus esquemes. Sóc un poc decebut que hagués de reunir el meu propi guerrer de Mil Sons, però jo només sóc pedant.
Warhammer 40.000: Space Marine és una producció meravellosa i ajustada que aporta una autenticitat i una intensitat adequades a l'estimat univers del Games Workshop. Tot i que hi ha algunes decisions de disseny inquietants i la campanya és decepcionadament breu, no obstant això, hi ha un munt de contingut per enganxar-se i combatre un salvatge excel·lent. Amb el seu joc sanguinari, l'atmosfera de cor i la barreja de guerres àmplia i agitada, Space Marine és una entrada exemplar del gènere d'acció que satisfarà els fanàtics del material d'origen i possiblement farà que els nous fan siguin menys familiars.