review blackguards 2
Una web enredada que teixim
Fa unes setmanes, vaig trucar Blackguards 2 'profund, antipàtic i embrutit'. Havia dedicat diverses hores al joc tàctic de rol, però no havia vist prou la història per fer una revisió còmoda.
Avanceu aviat fins avui i la meva valoració original requereix una mica de retocs. Durant les dues primeres setmanes del llançament, Daedalic va exposar dos grans pegats, cadascun d'ells amb l'objectiu de solucionar els problemes d'estabilitat que van patir Blackguards 2 al llançament. Els pegats sí que van presentar els seus propis problemes, però en la seva majoria el qualificaria ara com a profund i poc amig. Dos de cada tres no són dolents.
Blackguards 2 (Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Daedalic Entertainment
Editor: Daedalic Entertainment
Estrenada: 20 de gener de 2015
MSRP: 34,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
alternatives gratuïtes a Avast Cleanup Premium
Blackguards 2 segueix la història de Cassia, una dona noble que és expulsada pel seu marit famolenc de poder, deixada a podrir-se en un calabós. Després d'escapar-se, ella va a buscar una missió per eliminar el seu marit del tron. Tot i que sent com a venjança el seu motiu principal, ella es torna a pensar en aquest suggeriment. Correspon al jugador determinar exactament quin és el seu motiu.
Tot i que hi ha un inici i un final clars en la història de Cassia, l’elecció té un paper important en el camí entre, i pot tenir efectes substancials per allà on acaba tot. Al principi, tenia la intenció de jugar com ho faig normalment en les narracions basades en la tria: prendre decisions encaixades en aquest moment, però inclinar-me més cap al bé que al mal.
A la meva paraula, a mesura que avançava la història i la meva banda de mercenaris s’acostava cada cop més a la capital Mengbilla, l’opinió pública de Cassia es va deteriorar del alliberador just que el poble donava suport al traïdor usurpador que havia de ser repel·lit. Se sentia una reminiscència del món Un cant de gel i foc , on la política i l’opinió pública són tan importants com la creació de personatges i la destresa del camp de batalla tàctic.
És un exemple excel·lent per explicar la sensació dolosa de manera relacionable amb gent normal, sense idees evidents de bons i dolents. No una vegada durant la meva campanya per recuperar el tron, vaig sentir que feia alguna cosa injusta, però només al final quan em vaig trobar lluitant contra el folk comú, a més de guàrdies reials i criatures monstruoses, em vaig adonar que havia esdevingut el que jo tenia. he estat intentant aixecar-se en contra.
El xutador és que és possible passar sense ser un vilà (crec). Segons algunes opcions clau, Cassia i els seus companys poden ser estimats per la gent i potser fins i tot acollits. Resulta que assumir un regne i mantenir-se just és bastant difícil. Al canviar la vida dels líders enemics i mostrar compassió als amics, la narració no només ho reflecteix, sinó que les batalles finals es fan més dures.
La dificultat de creixement al final és especialment notable perquè la majoria de les batalles al llarg dels anys són força fàcils per a aquells que tenen un mòdic de sentit tàctic. Hi ha algunes batalles de caps interessants que afegeixen elements de trencaclosques lleugers per enfrontar-se, però que, en la seva majoria, sorgeixen dificultats Blackguards 2 La falta de voluntat de proporcionar informació important.
Sovint, aquesta forma de ser objectes interactius al camp de batalla, les funcions no sempre són clares. (Què passa quan faig servir això? Oh, un candelabre recau en tres de les meves unitats i les treu immediatament de la batalla de manera permanent.) Mentre que aquestes són infraccions lleus i fàcil d’aprendre, els pitjors infractors són les batalles amb moments 'gotcha' Massa combats comencen amb certes condicions mostrades, després només revelaran la seva veritable naturalesa després que el jugador ja hagi planificat i compromès forces amb determinades zones. És la mena de dificultat inelegant que pot ser impossible per primera vegada, però descuidada un cop conegut el truc.
Qa analista entrevista preguntes i respostes
La desagradabilitat general de la interfície s’estén als aspectes mundans d’un joc d’estratègia. El dany previst no es mostra explícitament, de manera que la presa d'un enemic feble pot produir accions malgastades si aquest enemic té armadura o resistència, o malgastar energia astral o resistència per a un atac més potent del que era necessari. Hi ha una línia de predicció de visions per a unitats de gamma, però no funciona per a usuaris màgics que portin armes cos a cos. De vegades la càmera no fa un seguiment correcte de l’acció i el registre de batalla desapareix massa ràpidament per distingir fàcilment el que va passar.
A sota de tot, hi ha un motor de combat tàctic competent. Al seu torn, una unitat es pot moure i després passar una acció més (que també pot ser moviment). Una cosa neta és la capacitat d’espera: les unitats amb una iniciativa més alta poden triar esperar i emprendre accions al final d’una ronda de combat. Això pot configurar algunes estratègies útils, com obligar a un enemic a fer el primer cop en un duel o permetre unitats d’alta iniciativa essencialment dues voltes seguides.
com imprimir un element d'una matriu a Java
Tot i que va ser un embolic en el llançament, Blackguards 2 és competent en el seu estat actual. Quan es va publicar, tenia problemes de congelació que tornaven a avançar. Un dels pedaços es va moure on es guarden fitxers desats sense esmentar-ho ni moure els fitxers antics, fent que sembli que s’havia perdut tot. Fins i tot després dels recents pedaços que han solucionat els problemes principals, he vist aparèixer algun text sobre habilitats en alemany, així que els esforços de Daedalic per arreglar-ho tot no inspiren massa confiança. Dit això, s'han abordat la majoria dels principals problemes d'estabilitat. Blackguards 2 ja que existeix avui, és molt més tolerable del que hi havia fa tres setmanes.
El disseny estètic és útil, però no destaca. El món de Blackguards 2 és un muntatge de fantasia medieval estàndard, amb espases, nans, màgia i dracs. La banda sonora coincideix amb la configuració: adequada per transmetre la tensió del combat, però no especialment memorable. El treball de veu pot ser una mica cursi, però generalment està ben fet.
Blackguards 2 ratlla la picor RPG tàctica que està bé, tot i que les batalles es fan tedioses fins al final. Sens dubte no acull nous jugadors amb els braços oberts, però els veterans veuran la seva opacitat com una qüestió menor a treballar.
La seva màxima força és la narració sorprenentment commovedora sobre la zona fangosa entre el bé i el mal. Gairebé vull jugar de nou per veure com afectaran les diferents opcions a les batalles posteriors i a la conclusió de la història, però a les 25-30 hores per a un joc i un combat que es veuen fins al final, és prou llarg per a que em puguis evitar. a partir d’aquesta idea.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)