review the witness
Vine a veure
No val per a res. Sóc brossa. Sóc un dolt.
Sóc brillant. Sóc especial. Sóc un geni.
Aquests són els dos extrems de l’autovalor que El testimoni influeix constantment. És un bucle continu de no obtenir-lo fins que no ho aconsegueixis totalment. Aleshores, no el tornareu a obtenir.
com utilitzar un fitxer bin
El testimoni (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Thekla, Inc.
Editor: Thekla, Inc.
MSRP: 39,99 dòlars
Estrenada: 26 de gener de 2016
Tinc vívids records d’estar asseguts a la classe de geometria al novè grau i escoltar el professor explicant per què la geometria és una bèstia diferent de les altres matemàtiques que ja havíem après. 'No et sentis malament encara no pots fer això', va dir. “La raó és perquè és químicament impossible per a vostè. Estem fent teoremes i proves: mai se li ha demanat que el teu cervell pensés així. Les sinapsis del cervell han de disparar per poder entendre això; quan això passi, ho aconseguireu i tot us serà fàcil ”.
Això és 'A-HA' En el moment en què va parlar el meu professor de geometria, totes aquelles sinapsis que es disparen per formar una revelació, és la recompensa més gran El testimoni ha d’oferir i passa moltes vegades. Mai no envelleix. Al cap d'una estona, ja no és nou, però sempre és fresc.
Els fonaments de El testimoni són trencaclosques de línia. Les graelles, sovint amb forma de rectangle, requereixen navegar de manera específica per satisfer determinades limitacions i per arribar al punt final. Es repeteix centenars de temps com a element bàsic del joc. Mitjançant una intel·ligent subversió, unes regles en constant evolució i mètodes alternatius, la repetició no es converteix en motiu de preocupació. De nou, igual que els molts molts moments d’epifania, els puzles deixen de ser nous abans de molt, però sempre són frescos.
Bé, això arriba amb una advertència. Són frescos, sempre que vulguis que siguin. El testimoni està en gran mesura alimentat pel vostre desig de descobrir. Una vegada que es perdi, també serà el vostre interès. L'illa del joc està plena de misteri i detalls, no tots els quals es poden apreciar immediatament. Quan això passa, és una altra revelació que encara no s'ha format. Pel que val, en tinc 40 hores i el meu interès no ha minvat ni de bon tros; només ha crescut considerablement.
La raó d’això és perquè El testimoni tracta de forma intel·ligent la curiositat de la naturalesa humana. Totes les direccions tenen un entorn acollidor que demana que sigui explorat. És clar que aquests paràmetres contindran reptes: els reptes imprescindibles per continuar explorant. És cíclic i dóna pas a una mentalitat competitiva per no ser millor, encara que encara no estiguem necessàriament equipats mentalment. Tot persegueix només veure'n més. Volem veure més perquè veure és aprendre, i això està en la fibra del nostre ésser.
El que realment fa El testimoni Tot el que es troba es troba en algun lloc entre els fonaments dels trencaclosques i el profund filosòfic de tota la resta. Aquests dos funcionen en conjunt, complementant-se entre si fins i tot semblen mons a part. Hi ha tantes capes de separació entre les dues que és gairebé impossible de percebre o fins i tot concebre. Però, estan allà, treballant mà a mà i, en cert nivell, un a la mateixa. Es pressionaria declarar que un d'aquests components està més a prop de definir El testimoni que l'altre.
De veritat, desitjo que no hagués de marcar El testimoni . No vull configurar la gent per a aquesta expectativa; No vull una veu a la part del darrere del cap que digui 'D'acord, quan es converteix en deu'? D’alguna manera, això és injust i perjudicial per a la manera com s’ha de viure el joc, que és el més obert i desagradable possible. No hi aneu El testimoni . Deixar El testimoni venir a vostè.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)